Verwunschener Ritter
( Gestaltwandler )

Hintergrund

Wie so manch andere, wurde diese Klasse von Gestaltwandlern durch die Macht der Veilstürme in diese Welt geboren. Ein Freund aus Artus’ Kindertagen, Menw, wurde von einem solchen Sturm berührt. Obwohl er unverändert schien, fiel Menw in ein tiefes Koma. Im Laufe des folgenden Jahrzehnts wurde sein Körper langsam aber stetig von etwas umhüllt, das an den Kokon einer Motte erinnerte. Weitere dreißig Jahre vergingen, in denen der Kokon zunächst seine Form und Farbe veränderte, schließlich aufbrach und einen scheinbar erneut unveränderten Menw preisgab. Eindrücke können jedoch trügerisch sein und so hatte er inzwischen die Fähigkeit erlangt, seine Gestalt zu verändern. Diese Gabe teilte er nun mit anderen und so entstand die Gilde der Verwunschenen Ritter.

Motto

Sich verändern ist menschlich, sich gänzlich verwandeln, göttlich.

Enchanted Knight
( Gestaltwandler )

Hintergrund

Wie so manch andere, wurde diese Klasse von Gestaltwandlern durch die Macht der Veilstürme in diese Welt geboren. Ein Freund aus Artus’ Kindertagen, Menw, wurde von einem solchen Sturm berührt. Obwohl er unverändert schien, fiel Menw in ein tiefes Koma. Im Laufe des folgenden Jahrzehnts wurde sein Körper langsam aber stetig von etwas umhüllt, das an den Kokon einer Motte erinnerte. Weitere dreißig Jahre vergingen, in denen der Kokon zunächst seine Form und Farbe veränderte, schließlich aufbrach und einen scheinbar erneut unveränderten Menw preisgab. Eindrücke können jedoch trügerisch sein und so hatte er inzwischen die Fähigkeit erlangt, seine Gestalt zu verändern. Diese Gabe teilte er nun mit anderen und so entstand die Gilde der Verwunschenen Ritter.

Motto

Sich verändern ist menschlich, sich gänzlich verwandeln, göttlich.

Fluch-Beispiele

Fremdartige Natur

Erhält weniger Heilung und Machtwert durch Lebensbuffs.


Ehrbarer Kontrahent

Greift der Anwender einen Spieler an, der verwundeter ist als er selbst, wird sein eigener Schaden reduziert.

Segen-Beispiele

Auserkorene Gestalt

Je länger der Anwender ein und dieselbe Gestalt beibehält, desto höher wird der Machtwert der Fähigkeiten, die diese Gestalt mit sich bringt. Diese Steigerung ist nach oben hin begrenzt und verläuft schneller, wenn der Anwender Schaden erleidet oder zufügt.


Ornamentale Assimilation

Die Eigenschaften, der vom Anwender ausgerüsteten Rüstung und Waffen, werden auf seine Verwandlungsgestalten übertragen. Sie gewähren offensive wie defensive Boni in Relation zu der Qualität und den Werten der Ausrüstung.

Komponenten-Beispiele

Verwandlung: Greif (Modal)

Verwandelt den Anwender in die Gestalt eines Greifen, der zu schnellen Vorstößen und hohem Schnitt- sowie Stichschaden fähig ist und das Ziel dabei mit Debuffs versieht.

Bestialische Klaue (Waffe)

Die gewaltigen Klauen des Greifen reißen Rüstung und Fleisch in Stücke. Dem Ziel wird Schnitt- oder Stichschaden, sowie ein sich stapelnder Debuff zugefügt, der nach jedem Angriff kurzzeitig seine Rüstungsklasse senkt.

Tobende Ausweidung (Style)

Eine kanalisierte Folge von Stichangriffen mit moderatem Schaden, der sich mit jedem der Angriffe erhöht. Mit dem finalen Angriff wird die Rüstung des Ziels durchdrungen und ein Debuff mit lange anhaltendem Blutungsschaden über Zeit zugefügt.

Erbarmungslose Verstümmelung (Style)

Ein schwerer Angriff mit hohen Ausdauerkosten, der sowohl Schnittschaden als auch Blutungsschaden über Zeit zufügt. Trifft dieser Angriff einen bereits verwundeten Körperteil eines bereits blutenden Ziels, so fügt er einen Debuff zu, der kurzzeitig jeden nachfolgenden Schaden auf diesen Körperteil erhöht.

Verwandlung: Basilisk (Modal)

Verwandelt den Anwender in die Gestalt eines Basilisken, der schwächende Seuchen zufügen kann.

Fauler Atem (Primär)

Schädlicher Dunst versieht das Ziel mit einem Gift-Debuff, der kurzzeitig sowohl empfangene Heilung deutlich abschwächt als auch dafür sorgt, dass Wunden nicht kuriert werden können. Erleidet das Ziel während dieser Zeit eine Wunde, so verlängert sich die Dauer des Debuffs.

Lähmender Blick (Primär)

Ein kanalisierender Effekt, der den Anwender bewegungsunfähig macht und mit der Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels reduziert, sowie dessen Vorbereitungs- wie Abklingzeiten erhöht. Der Machtwert dieses Debuffs steigert sich mit zunehmender Dauer der Kanalisierung und jedwedem Schaden, der dem Ziel zugefügt wird.

Angrenzende Projizierung (Sekundär)

Projiziert einen Effekt, welcher auf der Primärkomponente basiert, in einen kleinen, kegelförmigen Bereich vor den Anwender. Er wirkt auf nahe Feinde, die dem Anwender zugewandt sind.

Verwandlung: Dämon (Modal)

Verwandelt den Anwender in die Gestalt eines Dämons, der zu hohem Schaden fähig ist und mittels Buffs seinen Angriffen Chaosschaden hinzufügen kann.

Urchaos (Rune)

Das Ziel erleidet eine moderate Menge direkten Chaosschadens und wird mit einem Chaos-Debuff versehen, der ihm bei jeder Aktivierung einer Fähigkeit weitere kleine Mengen Chaosschaden zufügt.

Abscheulicher Fluch (Form)

Versieht ein feindliches Ziel mittlerer Entfernung direkt mit einem Effekt, der auf der verwendeten Runenkomponente basiert. Wird das Ziel mit mehreren Stapeln dieses Effektes versehen, so erhöht sich dessen Machtwert und seine Dauer wird zurückgesetzt.

Kugel des Tumults (Form)

Ein mächtiges Projektil mit hoher Geschwindigkeit, das eine hohe Vorbereitungszeit erfordert und in einer geraden Linie durch Charaktere durchfliegt. Bei erreichen seiner maximalen Reichweite oder bei Kollision mit einem Nicht-Charakter-Objekt detoniert es über einem kleinen Bereich. Dabei wird dem nächstgelegenen Feind ein Effekt zugefügt, der auf der verwendeten Runenkomponente basiert.

Ruchloses Hilfsmittel (Form)

Versieht die Waffe des Anwenders mit einem Buff, welcher jeden nachfolgenden Waffenangriff mit einem Effekt versieht, der auf der verwendeten Runenkomponente basiert. Die Dauer dieses Buffs wird durch jeden durch ihn zugefügten Schaden verlängert.

Göttliche Intervention

Metamorphe Wandlung

Der Anwender wechselt seine Gestalten zügig und behält dabei die Boni der vorherigen. Auch der durch Auserkorene Gestalt aufgebaute Machtwert geht auf die neue Gestalt über.

Todesfluch

Vergeltende Verwandlung

Stirbt der Anwender, wird sein feindliches Ziel kurzzeitig in ein überwiegend harmloses Kaninchen verwandelt, dessen Attribute deutlich reduziert sind. Die Dauer hängt von dem Machtwert ab, der durch Auserkorene Gestalt aufgebaut wurde. Wird das Ziel getötet bevor die Verwandlung ausgelaufen ist, wird eben jener Machtwert auf die derzeitige Auserkorene Gestalt aller verwunschenen Ritter in der Nähe übertragen. War der Anwender verwandelt als er starb, kehrt er mit vollen Trefferpunkten zu seinem normalen Körper zurück. Außerdem wird er mit einem Chaos-Debuff versehen, der das Nutzen der zuletzt verwendeten Gestalt für eine lange Dauer unterbindet.

Arturische Klassen

Abt Abt
Schwarzwache Schwarzwache
Schwarzer Ritter Schwarzer Ritter
Schreckensrufer Schreckensrufer
Verwunschener Ritter Verwunschener Ritter
Hüter der Flamme Hüter der Flamme
Minnesänger Minnesänger
Medikus Medikus
Schemen Schemen
Veilpirscher Veilpirscher