Medikus
( Heiler )

Hintergrund

Angehörige dieser Klasse haben es sich zum Ziel gesetzt, die besten Heiler auf dem Schlachtfeld zu sein. Um das zu erreichen, bedienen sie sich etwas mehr „Wissenschaft“ als die meisten anderen und verlassen sich bei der Erfüllung ihrer Aufgaben auf eine Mischung aus Tränken, welche durch ihre Fähigkeiten verstärkt werden, Elixieren und magischen Fähigkeiten. Sie nutzen außerdem eine Variante des Horns von Brân Galed (einer der dreizehn Schätze von Britannien), um ihre Tränke zu verstärken.

Motto

Medikus, heile dein Reich.

Physician
( Heiler )

Hintergrund

Angehörige dieser Klasse haben es sich zum Ziel gesetzt, die besten Heiler auf dem Schlachtfeld zu sein. Um das zu erreichen, bedienen sie sich etwas mehr „Wissenschaft“ als die meisten anderen und verlassen sich bei der Erfüllung ihrer Aufgaben auf eine Mischung aus Tränken, welche durch ihre Fähigkeiten verstärkt werden, Elixieren und magischen Fähigkeiten. Sie nutzen außerdem eine Variante des Horns von Brân Galed (einer der dreizehn Schätze von Britannien), um ihre Tränke zu verstärken.

Motto

Medikus, heile dein Reich.

Fluch-Beispiele

Harmlos

Der Schaden mit Nahkampfwaffen ist deutlich reduziert.


Überlastet

Die Belastung durch Ausrüstung hat stärkere Nachteile.

Segen-Beispiele

Qualitätssicherung

Erlaubt dem Anwender unmittelbar vor dem Benutzen eines Tranks einen Probeschluck. Der dadurch erlangte Effekt hat einen deutlich geringeren Machtwert als der eigentliche Trank, dessen Wirkung auf sein Ziel durch den Probeschluck jedoch nicht reduziert wird. Funktioniert in Verbindung mit Alchemistischer Kumulation


Alchemistische Kumulation

Jeder durch Tränke erlangte Effekt steigert den Machtwert der Alchemistischen Kumulation des Anwenders.

Komponenten-Beispiele

Wohltuendes Elixier (Primär)

Senkt den Panikwert und kuriert eine Wunde am meistverletzten Körperteil des Ziels.

Heilelixier (Primär)

Heilt das Ziel um ein moderates Maß und gewährt ihm einen Lebensbuff, der es kurzzeitig jedes Mal ein wenig heilt, sobald es Schaden nimmt.

Flaschenwurf (Sekundär)

Wirft einen abgefüllten Trank gegen den Körper des Ziels und versieht es so mit einer im Machtwert reduzierten Variante dessen Effekts.

Alchemistische Ermächtigung (Modifikator)

Verwendet einen Teil der gespeicherten Alchemistischen Kumulation, um den Machtwert eines ausgerüsteten Tranks zu steigern.

Horn des Auffüllens (Modifikator)

Der Anwender verwendet einen Teil des Machtwerts seines Horns, um einen Anteil eines verbrauchten Elixiers oder Tranks wiederherzustellen.

Göttliche Intervention

Alchemistische Überladung

Kuriert bis zu zwei Wunden am meistverletzten Körperteil des Anwenders und stellt an allen Körperteilen eine große Menge Trefferpunkte wieder her, deren Anzahl vom Wert der Alchemistischen Kumulation abhängt.

Todesfluch

Ewige Wunden

Das feindliche Ziel des Anwenders wird nach dessen Tod von einem geisterhaften Abbild des verstorbenen Medikus heimgesucht. Es wird mit einem Lebensdebuff versehen, der kurzzeitig das Kurieren ihrer Wunden verhindert und den Machtwert jeder empfangenen Heilung deutlich reduziert.

Arturische Klassen

Abt Abt
Schwarzwache Schwarzwache
Schwarzer Ritter Schwarzer Ritter
Schreckensrufer Schreckensrufer
Verwunschener Ritter Verwunschener Ritter
Hüter der Flamme Hüter der Flamme
Minnesänger Minnesänger
Medikus Medikus
Schemen Schemen
Veilpirscher Veilpirscher