Abend-Update Freitag, den 30. Oktober 2015
Abend-Update Freitag, den 30. Oktober 2015
Leute,
fröhliches Halloween allen! Das heutige Update wird ein ziemlich kurzes, da der Oktober-Newsletter gestern von uns veröffentlicht wurde und wir letzte Woche ein großes User-Story Update hatten. Wenn ihr den Newsletter noch nicht gesehen habt, er kann hier (http://us5.campaign-archive2.com/?u=2b70fd18d895dd960141bac55&id=0116320755) gefunden werden. Jedoch haben wir trotzdem einige Punkte, die es Wert sind heute behandelt zu werden.
Zuerst einmal wird es heute keine Fridy Night Fights geben. Wir brauchten in den letzten zwei Wochen eine Menge Zeit, um, wie es Studio-Mitbegründer und technischer Direktor, Andrew Meggs ausdrückt, “den Verband abzureißen”. Sei es die Migration nach Visual Studio 2015, das Neuschreiben des Speichermanagements des Spiels oder die Migration unseres Server-Codes auf 64bit – wir haben viele Verbände abgerissen. All das verursachte zwar Kosten, war aber notwendig und der Aufwand zahlt sich schon aus. Zum Beispiel können wir nun, da unsere Server auf 64bit laufen, wesentlich größere Karten unterstützen. Wir haben außerdem einen Fehler gefunden, der seit einer langen, langen Zeit im Code war, in einer Mathematik-Bibliothek, weit, weit weg. Es gab noch viele weitere Verbesserungen, und vielleicht werden wir diese in einem zukünftigen Update anbringen.
Zweitens werden wir dieses Wochenende Hatchery für unsere Alpha- und IT-Leute zugänglich machen, um den letzten und besten Build zu testen. Dieser Build hat eine 64bit-Architektur, ein neues Speichermanagement und viele weitere Annehmlichkeiten. Hatchery wird in dieser Version das ganze Wochenende über geöffnet sein, es sei denn, es passiert etwas schlimmes. Wenn ihr jetzt bedenkt, wie neu dieser Build ist (von etwa 6:54 PM EDT), könnt ihr davon ausgehen, dass etwas schlimmes passiert. Andererseits hat er für ganze zwei Minuten großartig funktioniert! 🙂
Drittens haben wir heute das fünfte Klassentrio bekanntgegeben. Der Sieger, mit nur 8 Stimmen mehr, war die Kundschafter-Klasse. Mehr Informationen über diese wirklich einzigartige MMORPG-Klasse können hier (http://camelotunchained.com/v2/class-reveal-scout/) gefunden werden. Wie es bei diesem Spiel immer der Fall war, schrecken wir nicht davor zurück, Risiken zu allen Aspekten des Designs, einzugehen; und diese Klasse ist keine Ausnahme. Diese stark fokussierte Klasse erlaubt es Spielern, eine wichtige Rolle/wichtige Rollen im RvR zu spielen, nötigt sie aber nicht dazu, andere Spieler zwangsläufig dafür zu töten. Sei es nun das Kundschaften und/oder das Weitergeben von Informationen über die Feinde, Fallen entschärfen, oder in The Depths™ zu bestehen – die Kundschafter von Camelot Unchained™ werden nicht nur eine weitere ungespiegelte Klasse sein, sondern ihr Spielstil wird auch eine Seltenheit unter MMORPGs sein. Seht sie als die “untoten Einhörner” von Camelot Unchained!
Viertens, die Arbeit am Spiel läuft allgemein sehr gut. Während es eine weitere, sehr fruchtbare, aber dennoch schmerzhafte und notwendige Woche in Sachen Programmierung war, kamen andere Komponenten unseres Spiels gut voran. Zwei Beispiele werden durch die Kunstwerke weiter unten angedeutet. Das erste ist von Jon und Scott, und zeigt einen Frostriesen, der für ein nettes, glänzendes Rüstungsset fit gemacht wird.
Das zweite Kunstwerk ist von einer Rasse die den Tuatha Dé Danann sehr ans Herz gewachsen ist. Irgendwelche Vermutungen, um welche Rasse es sich handelt? Hier ein Tip: “Aus Richtung Westen und mit Lichtgeschwindigkeit und ein herzliches Hi-Yo S…”
Ihr kennt die Antwort auch ohne den Hinweis auf den “Lone Ranger”, natürlich tut ihr das! Bei der Rasse handelt es sich um die Silverhands und ihre vollständige Enthüllung findet bald statt.
Das letzte Bisschen an heutigen Neuigkeiten ist über den CSE-Laden. Wir haben diese Woche eine Menge Zeit damit verbracht, mit unserem Partner an der Umsetzung zu arbeiten.Nächste Woche werden wir ihn im “Vorschau-Modus” öffnen, damit jeder schauen kann. Dadurch könnt ihr sehen was wir anbieten und euch für etwas entscheiden, bevor wir ihn auf ziemlich einzigartige Weise eröffnen. Weitere Einzelheiten dazu nächste Woche, inklusive eines Livestreams darüber.
Wie immer danken wir euch für eure Unterstützung! Und nochmal, fröhliches Halloween!
-Mark