Drei Reiche in einer persistenten, gewaltigen Open-World-Sandboxumgebung, deren Dörfer und Städte fast vollständig von den Spielern erbaut werden. Kämpft um seltene Rohstoffe, erobert und verteidigt Orte der Macht, brennt die Häuser eurer Feinde nieder und zieht aus, um The Depths™, einen im Gamingsektor noch nie dagewesenen TriRealm-Dungeon, zu bezwingen. Dies mag zwar ein Sandbox-Spiel sein, doch baut ihr keine Sandburgen: Ihr errichtet und verteidigt euer Heim!
Das Reich von König Artus strebt danach, das Sinnbild des Edelmuts, der Aufrichtigkeit und rechtschaffener Stärke zu sein. Sie halten es für ihre Bestimmung, die Welt zu retten, allerdings nicht allein mittels Unterwerfung, sondern durch Tugendhaftigkeit und moralische Überlegenheit.
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Bist du auf der Suche nach einem Spiel, in dem du deine eigene, einzigartige Behausung, Festung oder Burg errichten kannst, anstatt sie nur zu kaufen? Nun, dann bist du hier richtig. Bei unserem einfachen, aber mächtigen Bausystem wirst du nur durch die Physik, deine Vorstellungskraft und die Fackeln deiner Feinde eingeschränkt!
Gelangweilt vom typischen MMORPG-Kampf? In unserem Spiel kannst du deine eigenen, mächtigen Fähigkeitskombinationen erstellen und sie gegen andere Spieler und Strukturen entfesseln. Besser noch, diese Fähigkeiten können miteinander interagieren! Trifft etwa ein Feuerball auf einen Wasserzauber, kannst du die so entstehende Dampfwolke für etwas dampfgegarten TriRealm™-Spaß über deine Feinde wehen lassen!
Die hausintern erstellte Unchained Engine liefert groß angelegte Echtzeitschlachten zwischen Spielern (bisher 1000 auf engstem Raum und noch mehr Im Verlauf der Beta 1!), serverseitige Physik durch die Nutzung von Nvidias PhysX-System und enorme Sichtweiten, während das Gelände in Echtzeit prozedural generiert wird. Klingt das beeindruckend? Mach mit und überzeuge dich selbst!
Die hausintern erstellte Unchained Engine liefert groß angelegte Echtzeitschlachten zwischen Spielern (bisher 1000 auf engstem Raum und noch mehr Im Verlauf der Beta 1!), serverseitige Physik durch die Nutzung von Nvidias PhysX-System und enorme Sichtweiten, während das Gelände in Echtzeit prozedural generiert wird. Klingt das beeindruckend? Mach mit und überzeuge dich selbst!