Les Wave Weavers utilisent le pouvoir délivré par les vagues pour créer leurs sorts. Ils adorent l’eau, les fontaines, et basiquement tout ce qui est liquide. Bien que cela leurs soient parfaitement confortable d’utiliser leurs compétences loin des eaux, leurs runes sont plus efficaces lorsqu’ils incantent proche d’une surface aquatique leur octroyant de la puissance supplémentaire afin de les aider.
Au creux des vagues résident les secrets des dix mondes.
Les Wave Weavers utilisent le pouvoir délivré par les vagues pour créer leurs sorts. Ils adorent l’eau, les fontaines, et basiquement tout ce qui est liquide. Bien que cela leurs soient parfaitement confortable d’utiliser leurs compétences loin des eaux, leurs runes sont plus efficaces lorsqu’ils incantent proche d’une surface aquatique leur octroyant de la puissance supplémentaire afin de les aider.
Au creux des vagues résident les secrets des dix mondes.
Les dégâts de feu subis par le Wave Weaver inflige un debuff de feu qui augmente le temps de préparation de la prochaine compétence d'eau utilisée, pour une courte durée.
Les effets sur les cibles ne possédant pas de Torrential Saturation voient leur puissance réduite.
Se situer dans l'eau réduit le coût en blood des sorts d'eau.
Les compétences d'eau qui affectent une cible appliquent un taux de Torrential Saturation basé sur la puissance du sort, pour la durée des buffs et debuffs appliqués. Pendant qu'un allié ou un ennemi est sélectionné, leurs taux de Torrential Saturation sont ajoutés aux cibles suivantes affectées par les compétences d'eau du joueur.
Éclabousse la cible d'élémentaire d'Eau, repoussant la cible en arrière et applique un malus qui ralentit la vitesse de déplacement de la cible d'un petit montant sur une durée modérée, et applique un haut montant de Saturation torrentielle.
Applique un malus de Gel qui réduit la vitesse de déplacement de la cible et augmente les temps de préparation et de récupération des compétences, d'un large montant basé sur sa quantité de saturation torrentielle sur une courte durée.
Sort canalisé qui projette un faisceaux d'eau vers une cible hostile et lui applique les effets de la Rune dont la puissance augmente sur une durée modérée.
Entoure l'utilisateur ou une cible alliée avec des vagues d'eau tourbillonnantes sur un courte durée appliquant les effets de la rune aux ennemis qui rentrent en contact avec elles.
Uniquement utilisable en extérieur. Appelle une dense averse de pluie sur une grande surface qui applique un malus réduisant lourdement la vision des ennemis touchés, et un bonus qui augmente la résistance au Feu pour les alliés présents, avec une grande quantité de Saturation torrentielle autant pour les ennemis que pour les alliés.
Des effigies des neufs filles d'Ægir apparaissent autour du corps de l'utilisateur et projettent des séries de boules d'eau aux cibles proches hostiles, avec des effets basés sur la Rune de la dernière compétence offensive utilisée par l'utilisateur.