Ces sombres mages utilisent les âmes de ceux coupables de crimes afin d’alimenter leur magie spirituelle. Selon la loi d’Arthur, les âmes atteignant la grandeur par leurs actes sont libérées. Une fois leur sentence accomplie, ces âmes retournent à leur corp et vivent de nouveau en temps que membres à part entière du Royaume. De par leur utilisation d’âmes corrompues, les Dread Callers sont les mages travaillant avec les esprits les plus sombres des trois Royaumes.
Et par leurs âmes, liez-les.
Ces sombres mages utilisent les âmes de ceux coupables de crimes afin d’alimenter leur magie spirituelle. Selon la loi d’Arthur, les âmes atteignant la grandeur par leurs actes sont libérées. Une fois leur sentence accomplie, ces âmes retournent à leur corp et vivent de nouveau en temps que membres à part entière du Royaume. De par leur utilisation d’âmes corrompues, les Dread Callers sont les mages travaillant avec les esprits les plus sombres des trois Royaumes.
Et par leurs âmes, liez-les.
Quand le corps du joueur reçoit des dégâts, le familier est interrompu. Quand le joueur est interrompu, le familier reçoit des dégâts.
La puissance des compétences offensives qui ne sont pas lancées par les familiers est réduite.
Quand le familier du joueur inflige des dégâts, le joueur est soigné. Quand le familier interrompt, le joueur recharge du blood.
Après la mort du joueur, le familier continue de vivre, recevant des dégâts de plus en plus fort. Le taux de dégâts est réduit en fonction de la connaissance du joueur pour le type de familier utilisé, et peut-être modifié par des connaissances supplémentaires.
Fait appel à l'âme d'un criminel utilisant une épée à deux mains afin qu'il combatte pour le mage.
Fait appel à l'âme d'un criminel ayant des compétences en magie mentale et d'ombre afin qu'il combatte pour le mage.
Une massive entité protectrice disposant d'un grand nombre de points de vie. Ne peux s'éloigner de l'utilisateur que d'une courte distance avant de commencer à s'estomper et subir des dommages continus.
Projette l'esprit de l'utilisateur dans le revenant qu'il a invoqué, lui permettant de contrôler directement les mouvements et compétences du familier. Durant ce temps le corps de l'utilisateur reste stationaire.
Lors du contrôle d'un familier, transfert la totalité de la santé du familier vers l'utilisateur et lui octroie un bonus de mort augmentant les dommages et la vitesse de mouvement, sa durée est basée sur la quantité de santé reçue. Hors du contrôle d'un familier, transfert la totalité de la santé d'un familier actif à l'utilisateur et inflige un malus spirituel empêchant l'invocation de familiers for une durée modérée.
Une entité de chacun des types de familier connus de l'utilisateur surgit de son corp et attaque sa dernière cible ou tout ennemi à proximité. Les familiers gagnent un bonus de mort qui dirige le soin de la compétence Deathly Assistance sur eux-même.