Cet ordre d’archers a été créé par un jeune homme nommé Edward. Il organisa un groupe d’archers afin de vaincre une “terreur d’Abominations” qui s’était levée du bourbier sombre. Ils affrontèrent cette plaie, ainsi que de nombreux autres périls afin de protéger la population. Les Blackguards ont été parmis les premiers à suivre Arthur, avant même le retour de la magie dans le monde. Adoptant la couleur noire, ces archers sont devenu le fléau des ennemis du Royaume.
Faire pleuvoir la mort noire depuis les cieux.
Cet ordre d’archers a été créé par un jeune homme nommé Edward. Il organisa un groupe d’archers afin de vaincre une “terreur d’Abominations” qui s’était levée du bourbier sombre. Ils affrontèrent cette plaie, ainsi que de nombreux autres périls afin de protéger la population. Les Blackguards ont été parmis les premiers à suivre Arthur, avant même le retour de la magie dans le monde. Adoptant la couleur noire, ces archers sont devenu le fléau des ennemis du Royaume.
Faire pleuvoir la mort noire depuis les cieux.
Les compétences d'archerie voient leur temps de préparation et de récupération grandement augmenter, basé sur l’encombrement de l'armure de l'utilisateur.
Utiliser une compétence de tir réduit considérablement la dissimulation de l'utilisateur.
Les compétences d'Archerie gagnent un bonus de dégats basé sur leur durée de préparation.
Après ne pas avoir utilisé de compétence d'archerie durant une longue période, la prochaine compétence de l'utilisateur bénéficiera d'un bonus physique qui réduit le coût en Endurance de certaines capacités pour une courte période.
Effectue un tir précis qui applique des dommages additionels et augmente de façon significative la pénétration d'armure.
Utilisable après un tir pénétrant l'armure de la cible. Tire un projectile disposant d'un bonus de vitesse et de pénétration d'armure ne coûtant que peu de stamina et ne nécessitant que peu de temps de préparation.
Une flèche est tirée avec une trajectoire et parcourant une grande distance.
Une flèche exceptionnelle ayant un grand bonus de dommage aux cibles vivantes basé sur le total de points de santé manquants.
Augmente la rapidité de préparation et de récupération des compétences et affiche de façon plus évidente les status de dommages aux personnages ennemis.
Marque la cible de l'utilisateur, lui infligeant un malus physique qui réduit son absorption des dommages physiques, annule son camouflage et marque sa position pour une durée modérée.
Sacrifie le reste des flèches dans le carquois actif de l'utilisateur afin d'effectuer un tir instantané sur sa cible avec une puissance basée sur le nombre de flèches sacrifiées.