RGPD au plus vite!

Les amis,

Nous avons eu une semaine FOLLE mais productive ici, et nous sommes toujours sur la bonne voie pour le début de la Bêta 1 le 4 juillet. Cette semaine a été inhabituelle, franchement, très inhabituelle pour plusieurs membres de l’équipe, qui ont mis en œuvre de nombreux changements pour se conformer aux nouveaux règlements du GDPR. Nous prenons très au sérieux la protection des informations personnelles de nos Backers et nous avons mis à jour notre politique de confidentialité conformément à ces nouvelles réglementations.

Mark et notre avocat, Jim, ont donné un aperçu très complet et des questions-réponses au cours d’un livestream aujourd’hui, couvrant comment ces réglementations affectent City State Entertainment et nos Backers. Si vous avez manqué ce stream, vous pouvez le trouver ICI.

Nous avons apporté un certain nombre de changements à notre politique de protection de la vie privée en fonction du PIBR. La bonne nouvelle, c’est que TOUS nos Backers auront désormais une protection, des droits et des options supplémentaires qu’ils n’avaient auparavant. La mauvaise nouvelle, c’est qu’il faut lire beaucoup de mots. Après avoir lu chaque section, vous aurez la possibilité d’opt-in et d’accepter notre nouvelle politique. Si vous n’avez pas mis à jour et accepté/refusé notre nouvelle politique, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login). Les informations vous seront présentées dès votre première connexion si vous n’avez pas accepté ces conditions. Après cela, vous pouvez toujours revoir ou modifier votre acceptation de la politique ICI (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate).

L’accès au jeu, au chat ou à nos forums est subordonné à l’acceptation de toutes les conditions de la politique mise à jour. BTW, vous pouvez toujours choisir de vous exclure (ou de vous réinscrire) de nos listes de diffusion par courriel. Ces listes seront mises à jour la semaine prochaine. Si vous avez des questions, vous pouvez nous envoyer un courriel à :

privacy@citystateentertainment.com

Comme nous l’avons indiqué dans notre précédent courriel, nous sommes en train de nettoyer les forums et nous nous attendons à ce qu’ils soient de retour la semaine prochaine. De plus, les codes-cadeaux et la fonction de moissonneuse-batteuse ou de mise à niveau ne fonctionneront pas dans notre magasin jusqu’à ce que nous fassions d’autres changements la semaine prochaine.

Pour le reste des faits saillants de la semaine, y compris les œuvres d’art de notre talentueuse équipe, lisez ce qui suit !

Top Tenish :

  1. Tech – GDPR : Au cours des dernières semaines, nous avons travaillé à la mise en œuvre de tout ce que nous devons faire pour nous conformer aux nouveaux règlements du GDPR. Nous avons erré du côté de la prudence, faisant tout ce que nous pouvons pour nous assurer que les informations personnelles de nos Backers sont sécurisées. Cela comprenait la mise à jour de notre politique de cookies sur le site Web, l’ajout de la possibilité de suivre les paramètres de confidentialité et de désactiver des services spécifiques en fonction de ceux-ci, ainsi qu’un remaniement significatif de la façon dont nous stockons les informations de nos Backers, en déplaçant les informations les plus personnelles hors ligne. Nous sommes également en train de reconstruire nos forums, de supprimer toutes les informations précédemment publiées et de mettre à jour notre boutique. Jusqu’à présent, nous avons consacré plus de 350 heures à cette question, dont la majorité au cours du dernier mois.
  2. WIP – Contrôle des parcelles : Christina a travaillé sur de nouvelles fonctionnalités pour les tracés, en partie pour améliorer l’expérience de test pendant la Bêta.Les actes de parcelles ont fait l’objet d’une mise à jour majeure, et vous avez maintenant des options dans votre inventaire pour ouvrir la carte, visualiser l’information sur les parcelles et vous téléporter sur votre parcelle (disponible sur les parcelles insulaires sécuritaires seulement lorsque vous êtes dans la même zone que la parcelle).Les appels d’API de tracé tels que “abandon” et “permissions de changement” ont été mis à niveau pour fonctionner sur tous les serveurs (et dans le cas d’abandon, même si la zone n’est pas actuellement en ligne). Plot DevUI a subi un lifting. Dans les coulisses, il fonctionne à la fois avec des tracés inter-serveur, en ligne et hors ligne. Il a également de meilleurs contrôles pour modifier les permissions sur votre parcelle, et de nouvelles options, telles que la génération d’un acte de parcelle pour votre parcelle si vous le manquez pour une raison quelconque. Les mises à jour des permissions pour les parcelles appartenant aux propriétaires ont changé. Posséder un terrain donne des permissions de construction aux autres personnages de votre compte de la même faction. De plus, les limites pour le nombre de parcelles qu’un compte peut posséder sont maintenant limitées en fonction des fragments/faction, avec deux limites pour les îles sûres par rapport aux îles contestées.
  3. Tech – Tests et Forums : Au début de cette semaine, Brian a repéré un problème lié au ralentissement de la page des résultats du scénario d’assurance-chômage, qui a été transmise à AJ. Pour le reste de la semaine, nous sommes passés des tests en cours d’exécution, afin que Brian puisse se concentrer sur l’extraction du contenu des forums. Au cours des prochains jours, Brian travaillera à la mise en place des nouveaux forums, en s’assurant qu’ils fonctionnent comme prévu et que les gens peuvent toujours trouver toutes les informations importantes que nous avons publiées précédemment.
  4. Tech – Améliorations de l’interface utilisateur : AJ a ajouté une mise à jour dynamique de la barre de compétences, ce qui nous permettra de l’échanger contre une autre en fonction de ce que le joueur fait, comme par exemple placer des objets dans un terrain à bâtir. Il a également corrigé le bouton de réinitialisation de l’interface utilisateur, en déplaçant les widgets de l’interface utilisateur, et travaille actuellement sur l’amélioration des performances lors de la génération de très longues listes d’éléments, comme l’écran de fin de scénario, qui est devenu lent avec plus de 100 joueurs.
  5. WIP – Design : Cette semaine, Ben a simulé un modèle pour les îles d’attache sur lesquelles Tyler et Dionne commenceront à placer des actifs. Il a mis en place les icônes de trait complétées sur tous les nouveaux traits que nous avons ajoutés, et a travaillé sur les changements de chargement des éléments basés sur nos nouvelles animations spécifiques aux classes. Actuellement, il travaille sur le système de progression avec Christina pour s’assurer qu’il soutient nos plans pour le jour 1 du B1.
  6. WIP – Tech – Scénario inter-serveur : Colin espère que son travail sur ce système fera l’objet d’un examen aujourd’hui. Cela permettra aux joueurs de faire la queue depuis différents serveurs vers le système de jumelage de scénarios, une caractéristique importante pour B1 lorsque nous supportons plusieurs îles.
  7. WIP – Tech – Audio – LOD et mises à jour des formats : Dave travaille sur une mise à jour de format pour prendre en charge la suppression des sons en fonction de la distance ou du type de son. Changer la façon dont le client charge les données audio se traduira également par une latence audio plus faible, et nous permettra de faire des choses plus intéressantes, comme des priorités sur les sons. Ceci donnera à dB un plus grand contrôle sur les files d’attente audio importantes dans le jeu.
  8. WIP – Art – Concept : Michelle a complété les concepts VFX des capacités spéciales du Fianna et du Stone Healer, et a commencé à travailler sur la signalisation des pubs et des banques spécifiques à Realm, ainsi que sur les lampes d’extérieur spécifiques à Realm.
  9. WIP – Art – Mise à jour des animations spécifiques à la classe : Cette semaine, Sandra a commencé à travailler sur le médecin, en commençant par la pose oisive. Elle et Scott ont également apporté des changements de timing aux attaques de base de la classe précédemment terminées, de sorte qu’elles fonctionneront mieux avec la conception des statistiques d’armes. Scott a terminé les animations du Mjölnir, y compris les améliorations aux animations de voyage, et il a truqué le carquois du Forest Stalker et la ceinture du médecin. La semaine prochaine, il reprendra son travail sur le Fianna, en commençant par une mise à jour des capacités spéciales.
  10. Art – SFX – Victory and Defeat Music : dB a créé de la musique pour notre scénario Victory and Defeat results pages, qui sera ajouté la semaine prochaine avec l’aide d’AJ.
  11. WIP – Art – Ability VFX : Cette semaine, Mike a bloqué dans le Forest Stalker et les capacités spéciales de l’Ombre de l’hiver. Il passera ensuite à la capacité spéciale récemment mise à jour de Mjölnir.
  12. WIP – Art – Environnement Art : Cette semaine, Dionne a terminé plusieurs variantes des épinettes, que Tyler a reliées à un mod de terrain pour une utilisation ultérieure. Cela comprenait également les variations de teinte de ces arbres et des pins préexistants. Dionne s’est concentré cette semaine sur de nouvelles cartes d’herbe pour soutenir la tourbière et l’herbe côtière, tandis que Tyler a continué à travailler sur de nouveaux matériaux de terrain. Dionne a aussi fait un peu de nettoyage sur la collision Place of Power, en se basant sur les retours d’expérience.
  13. Art – Rendus de création de personnages mis à jour : Joe a terminé toutes les poses féminines pour les différentes variations de course/classe cette semaine. L’étape suivante consiste à créer les rendus et à les intégrer dans l’interface utilisateur de création de personnages.
  14. WIP – Art – NPC Greeters : Joe est actuellement en train de pondérer et d’importer une tenue de PNJ mâle ou femelle, par royaume, plus vite que prévu. Une fois celles-ci terminées, nous les connecterons pour les tester à l’aide d’une commande slash. Ensuite, nous avons une petite quantité de travail à faire pour pouvoir les placer dans l’éditeur et les faire persister. Pendant la Bêta, nous utiliserons ces personnes pour transmettre des informations pertinentes en fonction de l’endroit où elles sont placées, comme “Ce téléporteur vous emmène dans une zone contestée où vous pouvez mourir !

Quelques bonnes choses dans les faits saillants de cette semaine. Je suis particulièrement intéressé à brancher nos hôtes PNJ sur les nouvelles zones que nous créons !

Pour l’art cette semaine, nous commençons par une animation de Scott de la nouvelle attaque spéciale de Mjölnir. Cliquez sur l’image pour la voir en action ! (Ceci se construit à partir de sa pose oisive, que vous pouvez voir ICI).

Lorsqu’il s’agit de ces nouvelles animations d’aptitudes, Michelle a une longueur d’avance sur le travail VFX de Mike. Cette semaine, elle a travaillé sur la nouvelle capacité du Stonehealer basée sur les animations WIP de Joe, que j’ai re-lié sous le concept.

Mike, en bon perfectionniste qu’il est, nous a surpris lorsqu’il a décidé de partager quelques captures en basse résolution de certains de ses WIP VFX. Cliquez sur les images pour voir les vidéos. Tout d’abord, il y a un WIP de la capacité du Blackguard, où il active une attaque à impact supplémentaire.

L’image suivante est celle de la plate-forme des points de contrôle dans la carte Dragon Fang. Mike a dû être très créatif avec celui-ci, en utilisant une fine tranche verticale d’espace pour y mettre ses particules. Il se marie bien avec le modèle. Plus d’une personne dans les bureaux a demandé : “Comment a-t-il fait ça ?”

Notre troisième WIP VFX est du Forest Stalker’s Overgrowth Shot.

Ensuite, nous avons le travail environnemental de Tyler (moi-même) et de Dionne. J’ai travaillé sur de nouveaux matériaux de terrain pour plus de variation dans notre littoral. L’image ci-dessous sera un matériau rocheux générique basé sur les roches dans l’image incluse du voyage d’Andrew en Irlande. Les derniers ajustements de couleur viendront plus tard lorsque tous les morceaux de terrain, y compris les roches, l’herbe et les débris seront terminés.

Dionne a commencé à travailler sur les différentes graminées en se basant sur les photos d’Andrew dans la tourbière qu’il a visitée. Ceux-ci seront jumelés avec le matériel que j’ai créé la semaine dernière (Tyler) ICI et ICI. Comme pour l’image ci-dessus, l’ajustement final des couleurs se fera à la fin. Intéressant à propos de ces graminées : l’assemblage et la mise en page se fait à la main, souvent par brin d’herbe quand c’est nécessaire !

Je suis particulièrement inspiré par le travail acharné de Dionne sur ces actifs, et j’ai hâte de mettre tout cela ensemble sur l’une des îles Beta 1 ! Vous avez peut-être aussi remarqué que l’art de la semaine manque des sculptures spectaculaires de Jon. Malheureusement, il est malade, mais il m’a envoyé un message aujourd’hui pour vous dire à tous qu’il dit bonjour et que tout le monde lui manque !

Voilà qui conclut la mise à jour de cette semaine. Nous serons à l’extérieur du bureau le lundi 28 mai, pour célébrer le Jour du Souvenir. A la semaine prochaine, CU plus tard !

-t

P.S. Encore une fois, si vous n’avez pas accepté/refusé notre nouvelle politique de confidentialité, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login).