Par temps clair, vous pouvez voir… beaucoup de bâtiments !

Les amis,

TOP TWENTY ! Nous avons cassé vingt articles cette semaine dans notre liste Top Tenish. Aussi, nous avons vu beaucoup de nouveaux Backers se joindre à nous ces dernières semaines, donc un grand BIENVENUE à vous tous. Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas familiers avec nos mises à jour hebdomadaires, nous décomposons le travail de la semaine en faits saillants. Au début, notre Top Ten, puis au fur et à mesure que l’équipe s’est agrandie, est devenue le Top Tenish, car nous avions régulièrement plus de dix articles qui valaient la peine d’être mentionnés. Alors que nous nous rapprochions de la date du 4 juillet, le nombre de points saillants hebdomadaires n’a cessé d’augmenter en raison de la concentration et du travail acharné de l’équipe !

Comme mentionné dans nos mises à jour hebdomadaires précédentes, nous restons sur la bonne voie pour notre date de la bêta 1 du 4 juillet, mais à peine. Nous avons encore beaucoup de tests à faire pour être vraiment prêts. Nous voulons que cette journée soit forte, alors gardez un œil sur nos notifications de tests.

Nous allons inclure ces informations une dernière fois pour nous assurer que tous nos Backers sont au courant des changements de notre politique de confidentialité :

Si vous avez manqué notre livestream avec Mark et notre avocat Jim couvrant comment GDPR affecte CSE et nos Backers, vous pouvez le trouver ICI. Si vous n’avez pas mis à jour et accepté/refusé notre nouvelle politique, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login). Les informations vous seront présentées dès votre première connexion si vous n’avez pas accepté ces conditions. Après cela, vous pouvez toujours revoir ou modifier votre acceptation de la politique ICI (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate).

Comme MJ le dit toujours, nous devons faire les choses de la bonne façon, même si d’autres ne le font pas. Et cela ne changera jamais.

Si vous avez des questions, vous pouvez nous envoyer un courriel à :

privacy@citystateentertainment.com

Passons maintenant aux vingt objets épiques de notre Top Tenish !

Top Tenish :

  1. Route vers la Beta : Comme vous le savez tous, nous avions fixé notre date de verrouillage d’origine comme étant le 12 juin, soit ce mardi. La bonne nouvelle, c’est que beaucoup de nos fonctionnalités bêta de base ont atterri, des choses comme l’amélioration des compétences, des scénarios et notre capacité d’avoir une boucle de jeu complète. Cependant, certains travaux ne sont pas là où nous voulons qu’ils soient, et c’est pourquoi nous allons de l’avant avec un peu de travail continu sur les fonctionnalités pour offrir l’expérience que nous voulons pour le premier jour de la version bêta 1. Nous avons encore de l’espoir pour le 4 juillet ! Nous avons juste besoin de doubler la mise et de faire passer les deux dernières choses à travers la ligne d’arrivée.
  2. Tests : Cette semaine, Brian a été occupé à organiser et à gérer tous nos tests de fonctionnalités internes, ainsi qu’à préparer d’autres tests à venir. Un grand merci aux Backers qui se sont joints à nous plus tôt dans la semaine lors de nos tests de scénarios multi-îles !
  3. Tech and Art – Matériaux de construction et essais de performance : Rob teste actuellement les performances d’un bâtiment avec 3000 parcelles sur une île ! Ces tests nous aideront à déterminer la taille de nos îlots de construction pour le Beta 1 jour 1. Michelle l’a aidé avec notre liste de matériaux actuels, en choisissant ceux qui seraient les meilleurs pour les constructeurs de chaque royaume. La prochaine étape de Rob est de tester ces 45 matériaux sur les bâtiments, à une échelle similaire. Nous avons une capture d’écran dans la mise à jour d’aujourd’hui qui montre une partie du travail qu’il a fait.
  4. TEC – Bâtiment et terrains : C’est une fonctionnalité passionnante que Matt, Rob et Andrew ont travaillé dur pour vous livrer. Cette semaine, il ne nous reste que quelques pièces à terminer et à intégrer pour les tests. De façon excitante, une caractéristique à laquelle nous ne nous attendions pas a émergé de notre travail cette semaine : la possibilité de permettre au joueur de réclamer un terrain arbitraire comme terrain à bâtir faisait partie de ce qui a atterri, ce qui est super excitant pour nous. Nous avions prévu de n’avoir que des emplacements fixes pour les parcelles, mais maintenant les joueurs peuvent le faire d’une manière plus naturelle.
  5. WIP – Design – Crafting – Mark a pu consacrer plus de temps que d’habitude à l’artisanat cette semaine, donc beaucoup de discussions, de recettes et d’autres choses liées à l’artisanat ont été faites. Avons-nous terminé notre travail pour la Bêta 1 jour 1 ? Non. Mais ça se rapproche.
  6. Planification de la brigade des constructeurs : En prévision de l’ouverture de Beta et de l’achèvement de nos objectifs techniques liés à la construction et à la parcelle, nous avons défini des zones sur les îles d’origine pour les bâtiments créés par Backer, ainsi que des directives de construction pour des bâtiments spécifiques comme la banque et la taverne, qui verront d’autres fonctionnalités ajoutées plus tard. Nous sommes impatients de voir ce que vous pouvez créer ! Comme c’est typique de nous, nous voulons que B1D1 mette l’accent sur les systèmes que nous avons en place, alors attendez-vous à ce qu’il y ait beaucoup de bâtiments, plus peuplés que ce que nous avions prévu pour le jeu au lancement.
  7. WIP – Server Stress Testing : En préparation pour la Bêta, Colin a testé nos serveurs pour s’assurer que beaucoup de joueurs peuvent se connecter et transférer simultanément sur et entre les zones. Bien que nous nous attendions à ce que quelque chose se passe mal, nous faisons de notre mieux pour nous préparer à l’avance !
  8. Tech – Progression : Une des choses qui distingue Camelot Unchained des autres MMOs est notre système de progression. Cette semaine, Christina a fait un effort supplémentaire pour faire atterrir notre serveur de progression, de sorte que les joueurs seront alertés de leur progression sur un intervalle qui variera en fonction de leur niveau de progression.
  9. WIP – Design – Nouvelles îles et capacités : Cette semaine, Ben a créé une première passe d’une île contestée où nous allons nous amuser, sans falsification de la violence Realm-on-Realm come Beta 1 ! Il a également créé un nouvel îlot de construction, bien que nous puissions changer la taille pour les essais, en fonction du nombre de parcelles que nous pouvons soutenir dans une zone. Entre-temps, Ben continue d’appuyer Mike, Scott et dB dans la mise en œuvre des nouvelles compétences au fur et à mesure que les actifs arrivent.
  10. Tech – Warbands : JB a terminé la plupart des travaux de Warbands, et il est actuellement déployé sur Hatchery. Les joueurs reçoivent des alertes lorsqu’ils sont invités et peuvent faire un clic gauche sur les portraits de personnages pour sélectionner les membres du groupe ou du Warband, ainsi qu’un clic droit sur les portraits pour un menu contextuel à échanger, inviter ou donner un coup de pied.
  11. Tech – Sound Asset Builder : Dave a passé en revue son travail plus tôt cette semaine, y compris certaines améliorations de la qualité de vie pour dB. Les changements ne seront pas immédiatement visibles pour Backers, mais donneront aux développeurs de meilleurs outils pour déboguer le jeu, et plus d’informations pour améliorer les performances sonores.
  12. Tech – Serveur multi-zones : Nous avons rassemblé toutes les zones insulaires ensemble dans le monde, et vous pouvez maintenant voyager entre toutes les zones de jeu. Cela apporte le travail du portail de la semaine dernière, et offre une partie de l’expérience complète de la boucle de jeu.
  13. Prise en charge des serveurs et évolutivité : Avec l’arrivée de la version bêta 1, Colin, Tim et Marc ont été occupés à s’assurer que nos serveurs et notre infrastructure sont prêts à livrer. Cela inclut la mise à jour et la création de nouveaux outils, la réalisation de tests de performance et de bot, et la vérification de nos systèmes de journalisation, de correctifs et de transition.
  14. WIP – Art – Taverne et Bank Props : Cette semaine, Dionne a vérifié et importé plus de 29 nouveaux accessoires pour faire la taverne et les bâtiments de la banque. Elle travaille également sur de nouveaux étals de marché pour ajouter aux nouvelles zones de quai.
  15. Tech – Commerce UI : AJ et Christina ont livré l’interface utilisateur de la fenêtre commerciale mise à jour, améliorant ainsi l’expérience commerciale du joueur. Ce trading sécurisé devrait être mis à l’épreuve très bientôt.
  16. WIP – Environment Art – Home Island Template : Les îles d’origine pour Beta 1 jour 1 sont un tremplin vers ce que nous voulons faire pour le lancement. En fin de compte, nous voulons que les joueurs construisent leurs propres villes, quais, docks, etc. Pour l’instant, et cette semaine, Tyler s’est concentré sur la construction de la nouvelle zone de quai plus établie, y compris les étais, et a commencé à se déplacer vers l’intérieur des terres, en travaillant sur la route et sur divers actifs qui feront en sorte que l’île se sentira vraiment établie. Il s’agit d’un effort conjoint avec Michelle, Ben et Dionne.
  17. WIP – Art – Style d’interface sociale : Cette semaine, James a travaillé sur le style de l’interface utilisateur pour cette interface qui sera ajoutée pendant la bêta. Il commence aussi à travailler sur toute une série de nouvelles icônes pour la création de personnages à partir des rendus de personnages mis à jour, et bientôt, sur les icônes matérielles pour l’artisanat !
  18. WIP – Art – VFX et SFX : Mike et dB ont continué leur périple à travers les nouvelles capacités spéciales cette semaine. Mike a fait une passe approximative sur le Stonehealer et le VFX d’Empath, tandis que dB s’est concentré sur le Black Knight, ainsi que sur le SFX pour le scénario UI et les points de capture.
  19. WIP – Art – Animation : Scott et Sandra sont sur le point d’achever nos objectifs Beta 1 pour de nouvelles animations spécifiques à la classe, ce qui est aussi plus esthétique que notre précédente itération. Scott a terminé les animations de l’Empath, et a rapidement travaillé sur plusieurs animations de mouvement pour le Stonehealer. Sandra a terminé la distribution de base du médecin plus tôt dans la semaine et travaille actuellement à l’animation des capacités spéciales.
  20. WIP – Portraits de création de personnages mis à jour : Joe a terminé toutes les variations des poses de course et de classe, qui sont maintenant entre les mains de Jon. Nous utilisons maintenant le temps supplémentaire pour atteindre notre objectif ” si nous avons le temps ” et mettre à jour certains des rendus de la sélection course/sexe. Après la Bêta 1, nous mettrons à jour notre création de personnages pour utiliser des modèles et des animations dans le jeu.

Eh bien, comme je l’ai mentionné plus haut, c’est beaucoup de travail ! Je suis très, très, très, très fier de cette équipe pour leur travail acharné, particulièrement au cours des dernières semaines. Nous avons encore plusieurs inconnues devant nous qui, j’en suis sûr, deviendront claires dans les tests à venir, mais nous continuerons à les aborder de front ! Passons à l’art pour la semaine.

Tout d’abord, nous avons une image statique d’une partie du travail accompli par Sandra sur la distribution de base du médecin. Nous avons encore quelques massages que nous voulons faire avec le timing basé sur les plâtres de base de l’autre guérisseur. Une fois qu’on aura arrangé ça, on aura un lien vidéo ici.

La classe des médecins des Arthurian (Physician) est en partie un savant fou, utilisant des potions et des fioles comme principal moyen de guérison. Pour ces animations améliorées, nous avons créé une nouvelle ceinture pour contenir tous ses accessoires. Nous avons aussi utilisé une technologie qu’Andrew a écrit qui nous permet de pondre des objets en main : dans ce cas, des bouteilles. Pour la Bêta 1 Jour 1, nous nous concentrons sur l’obtention d’un plâtre de base pour chaque archétype de guérisseur, ainsi qu’une capacité spéciale avec moins de restrictions de temps pour chaque classe. Cela nous permet de nous concentrer davantage sur l’aspect et la sensation, ainsi que sur la technique d’animation, avant de créer des centaines de nouvelles animations que nous devrons refaire si nous nous trompons dans les premières étapes.

Juste pour votre information, notre plan n’est pas d’avoir des joueurs qui courent nus, seulement avec la ceinture spéciale de votre médecin ! N’y avait-il pas une phrase pertinente de Steve Martin que je pourrais ajouter ici ? Je suis sûr que Mark le saurait.

Ensuite, nous avons de nouveaux accessoires sur lesquels Dionne a travaillé cette semaine pour les tavernes et les banques. Ces articles sont pour la plupart tirés des magasins d’actifs de jeux vidéo, avec quelques audits et de nouveaux actifs créés en interne. En tant que petit studio, il est important pour nous d’utiliser notre temps à bon escient, et il ne serait pas logique de gaspiller les talents de Dionne en créant des actifs très basiques comme des tables et des chaises. Une fois que nous entrerons dans le mobilier et les accessoires spécifiques au Royaume, nous créerons de nouveaux actifs. Pour l’instant, cela nous donne quelques atouts rapides que nous pouvons utiliser pour tester le nouveau système BPO (Building Placed Objects) sur lequel Matt a travaillé !

La semaine a été très occupée pour Michelle, car elle a aidé à travailler sur de nombreux articles cette semaine, dont l’un d’entre eux était de revenir à ces enseignes de taverne et de banque pour que Jon puisse les modéliser !

Vous avez un favori ici ? Je suis amoureux des dragons, parce que ce sont des dragons !
Ensuite, nous avons de nouveaux matériaux pour le grand quai sur les îles d’attache. Une fois que j’aurai (Tyler) plus de soutien la semaine prochaine, j’aurai des images dans le jeu pour la mise à jour. Michelle voulait que le quai de l’île d’attache ait des niveaux différents non seulement dans sa disposition, mais aussi dans les matériaux utilisés. Le quai central utilise des matériaux de qualité supérieure, alors nous avons opté pour des matériaux plus lisses, plus propres et qui semblent avoir été assemblés par un meilleur maçon que les matériaux de la semaine dernière.

Ci-dessous nous avons un WIP du style de James sur la fenêtre des interactions sociales, dont les fonctionnalités seront ajoutées pendant la Bêta.

L’image suivante représente véritablement un effort de groupe. Tout commence avec les concepts d’armure de Michelle et Sandra il y a longtemps. Ensuite, Jon fait la modélisation et les matériaux des personnages, Joe fait la pondération et l’importation avec l’aide de Scott, Sandra fait les poses, puis il revient à Jon pour nettoyer et rendre, puis à Michelle pour nettoyer et s’intégrer dans l’arrière-plan. Et ce n’est pas vraiment la fin, car ils vont ensuite chez James pour vérifier la taille et la position pour la création de personnage, et enfin AJ pour mettre dans la création de personnage sur le patcheur ! Tout cela dans cette image. Qui a dit que faire un jeu était difficile ?!!

Pour chaque article numéro quatre de notre Top Tenish, Rob a testé avec diligence nos bâtiments et terrains. Voici quelques photos de ce test impressionnant ! D’abord dans les tranchées avec notre Viking Mjölnir.

Le deuxième coup est en haut, regardant par-dessus les parcelles.

Plutôt cool, hein ? C’est nous qui essayons de mettre l’accent sur le système pour voir non seulement ce que nous pouvons améliorer, mais aussi pour déterminer la taille de notre îlot de construction au début de la Bêta.

C’est la fin de la semaine, moins quelques remerciements qui sont dus d’abord à Poxer pour ce “chapeau” génial qu’il a envoyé à Max. Jetez un coup d’œil au stream de ce matin avec Max, notre gardien d’histoires maintenant résident, pour le déballage complet.

Merci également à Paladin Brewer, qui a envoyé de délicieux biscuits gourmands emballés individuellement au bureau de Seattle.

Et maintenant, c’est fini ! Grosse mise à jour cette semaine, avec beaucoup de travail à faire et condensé à une vingtaine d’articles impressionnants ! Nous attendons avec impatience les prochaines semaines, qui seront certainement passionnantes à mesure que nous terminons nos objectifs de la première journée de la Bêta 1. Bonne fin de semaine à tous, et merci beaucoup pour votre patience, votre patronage et votre enthousiasme.

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P.S. Encore une fois, si vous n’avez pas accepté/refusé notre nouvelle politique de confidentialité, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login).