Mise à jour du 31 octobre 2014
Les amis,
C’était une semaine bien remplie pour nous tous ici à CSE et nous espérons qu’elle a été agréable pour vous aussi! Maintenant que la fin de la semaine arrive, nous fermons le bureau pour nous préparer à ce que nous espérons être la dernière partie des travaux. Toutefois, avant de partir, nous avons deux friandises et un tour à partager.
En termes de mauvais tour, la version IT/Alpha du jeu ne sera pas accessible ce week-end. Notre bureau étant hors-tension, le jeu l’est de même. Le chat IT continuera quoi qu’il arrive (nous l’espérons) mais la version du jeu sera arrêté jusqu’à lundi matin. Nous voyons ça comme pour la “préparation au camion UPS” pour les premiers joueurs de Dark Age of Camelot qui se souviennent, ou ceux qui ont entendu parler de mon histoire, sur la seule fois où Dark Age fut fermé, le jour même du lancement. C’était dût à un camion d’UPS bloquant notre PtP (point-to-point) du service Internet.
Premièrement, nous avons posté la mise à jour de la version de Max sur l’histoire “the Becoming” pour la Bean Sidhe. C’est une belle édition/mise à jour de mon histoire originale et qui, je l’espère, vous plaira! Pour ceux d’entre vous qui célèbrent Halloween, c’est un texte tout à fait approprié.
Deuxièmement, en plus de tout ce que nous avons fait cette semaine, nous avons terrassé un certain nombre d’éléments de la liste du P.A.T.# 2. Les éléments que nous avons terminés sont les suivants :
- Ajout des temps d’ouvertures dynamiques sur le patcher
- Ajout d’onglets à la fenêtre de discussion de l’UI et proposé sur l’API.
- Amélioration la section screenshots du site web.
- Lifting de l’UI des PATS.
- Finir le Vision Document pour la classe de Guerrier Viking.
- Amélioration de la section des concepts arts du site web.
- Améliorations et corrections du terrain du PAT actuel.
- Diverses améliorations sur l’éditeur de monde interne.
Nous avons également ajouté quelques autres éléments finalisés:
- Ajout de la course automatique.
- Nettoyage / amélioration de plusieurs textures de terrain.
Voilà qui conclut la mise à jour d’aujourd’hui. La semaine prochaine, nous allons certainement avoir au moins un, si ce n’est pas deux, Pre-Alpha Tests et nous avons déjà quelques autres éléments du P.A.T. qui sont déjà en examen, donc nous continuons à être sur les bons rails.
Nous espérons que tout le monde passera un bon moment, sans danger et effrayant pour Halloween!
– Mark