Mise à jour du 23 novembre 2016
Les amis,
Mark vient de sortir du studio pour commencer sa longue aventure d’une semaine à Abu Dhabi, de ce fait, c’est à moi (Tyler) de vous faire savoir ce qui se passe ici ! Même si ce n’est qu’une courte semaine pour nous à CSE, en raison des vacances de Thanksgiving, nous avons été très occupés. Plus précisément, nous avons été très concentrés avec nos bots, dans nos “Big Bot Battles”, qui nous aident à simuler agressivement le trafic réseau de joueurs, ainsi que les performances côté client. Au fur et à mesure que le nombre de nos bots a augmenté, nous avons été capables de repérer et de corriger plusieurs problèmes qui nous ont menés à aujourd’hui, où nous avons testé plus de 1500 bots dans un très petit secteur ! Pas mal, étant donné que le week-end dernier nous avons fait un test avec des Backers à seulement 480 bots ! Ces chiffres, et la grande performance que nous avons vue jusqu’ici, est énorme non seulement pour nous à CSE, mais aussi pour vous, nos Backers, qui je sais sont impatients d’entrer dans les batailles de 500 joueurs. Restez à l’écoute. Quand Mark est de retour d’Abu Dhabi, et la plupart des comas dû à ces vacances autour d’une dinde, nous serons de retour au studio pour continuer à travailler sur ce grand jeu !
En attendant, je vous laisse avec cet échantillon tiré de ma machine cet après-midi ….
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Génial, n’est-ce pas? Non seulement aucun autre MMORPG moderne ne se rapproche de ces chiffres, mais même à 1500 bots, nous avons vu une excellente performance de réseau et de rendu. Vous allez avoir plus d’informations à venir, car nous continuons à itérer sur cette version.
Voici la liste Top 10 de cette semaine, qui, bien que compréhensiblement plus courte que d’habitude en raison d’une semaine toute aussi courte, a quelques bons morceaux :
Top 10:
- Bots – Amélioration des performances de mise en réseau et du rendu:
- Correction d’une suppression inappropriée des entités sur le serveur, ce qui provoquait un nombre total de joueurs incorrect.
- Amélioration des problèmes de thread du serveur proxy.
- Correction d’un problème où les connexions et les déconnexions de bot étaient en cours de traitement en même temps, et parfois hors des files d’attentes.
- Amélioration du “frame rate” avec 1000 bots à l’écran grâce à un LOD’ing plus agressif de la géométrie du modèle du personnage. (Les personnages utilisent moins de géométrie lorsqu’ils sont plus éloignés du point de vue du joueur.)
- Rendu – Particules : Beaucoup de correctifs ont survenu cette semaine. Maintenant, les particules ne tournent plus au hasard dans le monde, ce qui par intermittence a donné aux joueurs un léger spectacle lumineux. Avec ce correctif, nous avons trouvé un scintillement intermittent dans les particules, ainsi que leur mise à jour pour travailler avec les récents changements du HDR.
- Rendu – Améliorations des Imposteurs : La semaine dernière, nous sommes lancés dans les améliorations apportées à la fidélité visuelle de nos objets imposteurs. Ceci change la précision des objets imposteurs basés sur leur distance du joueur et les dimensions du modèle initial. C’est un système assez important, car il nous permet d’afficher à moindre ressource des objets lointains dans nos forêts denses. Maintenant, ils semblent beaucoup plus performant qu’avant, mimant l’objet initial bien mieux.
- Physique : En ce qui concerne les améliorations des bots, nous avons résolu un problème où le client se verrouillait si nous ne recevions pas d’état physique pour un joueur spécifique. Nous avons amélioré cela en s’assurant que la première mise à jour que le client reçoit comprend la physique.
- WIP – VFX and bruitages des compétences : Les capacités doivent évidemment émettre des sons et des particules lorsque les joueurs les utilisent, ce qui rend non seulement l’utilisation de vos compétences plus impressionnantes, mais est également très important pour communiquer clairement ce qui se passe au combat. Gabe est la tête la première pour rendre ces fonctionnalités accessiblent à dB et Mike leur permettant de les ajouter leurs travaux, jusqu’à présent non-dévoilés. Une fois ces prototypes en place, nous allons continuer à itérer sur cette technologie et les actifs dans et par le biais de la bêta.
- Art – La Lune ! Jon se débat dans la poussière virtuelle lunaire, modelant une nouvelle lune basée sur les travaux conceptuels montré la semaine dernière. Découvrez-la ci-dessous ! Ce n’est que la première étape pour notre nouvelle lune. Plus tard, nous allons lier les lunes indépendamment les unes des autres pour utiliser la simulation des corps célestes d’Andrew, ajouter de l’animation, VFX, etc.
- Art – Armure de la Cour d’automne TDD : Nous avons terminé un premier essai sur les matériaux et avons ajouté les éléments aux inventaires des joueurs TDD. Nous ajouterons sa chemise et son pantalon en sous-vêtement plus tard.
- Art – Biome d’automne : Tyler a «retourné» tous les actifs sur leur texture, matériel et améliorations de modèle là où c’était nécessaire, ainsi que l’ajout de particules subtiles et des lumières sur certains d’entre eux. Ces modifications testent quelques corrections du rendu qui sont arrivées cette semaine. Ces changements seront effectués plus tard la semaine prochaine, ainsi qu’avec des améliorations du “terrain mod”.
Donc, voici le modèle de la nouvelle lune(s) mentionné auparavant. Rappelez-vous, ce n’est qu’un modèle de base. Nous avons beaucoup de plans sur la façon dont cela va se présenter dans le ciel à différentes périodes de l’année, et comment ces alignements peuvent affecter le gameplay.
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Et voici un rendu hors-moteur de nos premiers tests de matériaux sur l’armure lourde de la Cour d’automne TDD :
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Imaginez vous cacher dans le biome d’automne avec cette armure !
Eh bien, c’est tout pour cette semaine ! Merci à tous nos Backers pour leur patronage, leur patience et leur enthousiasme. Que vous célébrer Thanksgiving ou non cette semaine, sachez que nous tous à City State Entertainment, nous vous sommes tous très reconnaissants.
Oh, et encore une de ces images juste pour ouvrir votre appétit un peu plus !
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-Tyler
P.S. Michelle vous a dessiné une dinde pour l’occasion :
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