Mise à jour du 13 janvier 2017

Les amis,

 

 Bienvenue pour une autre mise à jour du vendredi, où nous vous mettons au parfum sur les points forts de la semaine avec notre liste Top 10. Nous avons également actualisé notre récapitulatif bi-hebdomadaire des User Stories, sous forme condensée pour faciliter la lecture. Les progrès ont été stables cette semaine sur plusieurs projets de grande envergure, en dépit de la peste qui s’est répandue sur plusieurs personnes, y compris Mark, dans le studio de la côte Est. Pas une seule personne à rester assise sans travailler, à cause de la toux et des éternuements, Mark a été en communication constante avec nous cette semaine, comme nous nous préparions également pour les tests du week-end avec les IT, Alpha et Beta 1. Plus d’infos sur ce test à suivre dans un autre courriel pour les impliqués.

 

De ce fait, passons à la liste Top 10 de la semaine:

  1. WIP- Construction de bâtiment et Combat : La semaine dernière, Rob a rapidement mis à jour et amélioré notre code de Construction, et a aussi rapidement mis à jour l’interface graphique des possessions cette semaine. Les joueurs devraient maintenant être en mesure de voir l’UI sur infos de leurs possessions, ainsi que de trier leurs éléments en file d’attente.
    1. Ce matin, Rob nous a fait savoir que les terrains à bâtir utilisent maintenant des ressources, qui peuvent être recueillies à partir de nos modèles temporaires d’arbre et des rochers autour des bâtiments, pour les essais.
  2. WIP – Constructions : Brad a fait d’excellents progrès sur l’amélioration du code sur les bâtiments.
    1. Les «poignées» et les lignes de la grille d’interface de construction fonctionnent à nouveau avec notre code actualisé sur les bâtiments. Ces interactions essentielles sont nécessaires pour façonner des structures impressionnantes.
    2. Après l’implémentation de la fonctionnalité des structures rondes, la prochaine étape était de les amener s’imbriquer correctement avec nos murs rectangulaires existants. Depuis de ce matin, Brad gére les structures carrées et rectangulaires à l’intérieur de celles circulaires, le tout avec la physique opérationnelle. Il reste beaucoup de travail à faire, mais nous sommes ravis des progrès !
  3. Banes&Boons: La dernière partie du “Backend”, de ce côté là,  est sur les expressions marquées (tag). Ceux-ci permettent à Ben de marquer quelque chose avec, par exemple, une étiquette ‘dommages’. Ainsi, quand il change une seule stat, comme «augmenter les dégâts de 10%», cela se propage à travers toutes les balises. Bien que nous ayons encore besoin de construire une interface utilisateur pour exposer cela à nos joueurs, cela nous amène encore plus près d’avoir la liste complète des B&Bs, que Ben a mis en œuvre pour la version bêta.
  4. WIP – Emplacements d’équipement : Dans nos avancées continues sur l’artisanat, nous ajoutons la possibilité d’avoir une couche d’armure secondaire. Les joueurs seront en mesure d’équiper plusieurs couches, comme des t-shirts faits de divers matériaux artisanals et stats, sous leur couche extérieure.
  5. WIP – Système d’Animation : Andrew travaille sur la réalisation d’animations indépendantes jouant sur différentes parties du corps en même temps, ce qui permet au système de déterminer quelles animations jouer en fonction de ce qui se passe. Cela signifie que nous pouvons avoir le joueur frapper avec une épée dans une main, tout en utilisant un bouclier pour dévier de l’autre, sans avoir besoin d’augmenter considérablement notre bibliothèque d’animation.
  6. WIP – Aperçu du son sur l’éditeur : Alors que dB fait tous nos merveilleux effets sonores, il n’y avait aucun moyen de les pré-écouter dans l’éditeur, ce qui rendait extrêmement fastidieux de brancher de nouveaux sons. Avec les travaux récents de Dave et Bull, nous pouvons nous assurer que le bon SFX soit branché avant de lancer le jeu.
  7. WIP – Animation : Scott et Sandra continuent de travailler sur de nouvelles animations de la grande épée et de la Hallebarde. Ben continue à aider comme point de référence avec ses démonstrations d’armes devant eux.
  8. WIP – Place de Pouvoir : Nous avons examiné de près la nouvelle version, apporté quelques modifications, et nous sommes maintenant en train de finaliser le design. Mike continue également à faire des progrès sur les actifs VFX s’y rattachant.
  9. WIP – Le biome de la plus profonde et sombre forêt : Hier, Ben et Tyler ont vérifié l’échelle des arbres pour ce nouveau biome et discuté de la jouabilité, lorsque les joueurs seront capables de grimper sur les arbres. Vous pouvez regarder le Livestream sur notre canal Twitch, HERE (https://www.twitch.tv/citystategames/v/114270604).
  10. Art – Environnements: Jon a créé plusieurs statues à utiliser dans l’environnement. Notre objectif ici est de fournir une impression historique quand vous les rencontrez dans votre aventure. Tyler est également désireux d’en obtenir certains pour la nouvelle, plus sombre, forêt

 

  En dépit de la peste hivernale de la côte Est, nous avons continué à faire des progrès réguliers, collant plusieurs de nos éléments fondamentaux pour la bêta 1. Même aujourd’hui, Andrew vient juste d’atteindre un de ses objectifs sur l’actualisation du système d’animation. Si vous l’avez manqué, vous pouvez le voir sur notre Livestream récapitulatif, plus tôt aujourd’hui  ICI (https://www.twitch.tv/citystategames/v/114506920)

 

 Pour une répartition plus détaillée de nos progrès au cours des deux dernières semaines, consultez notre mise à jour des “User Stories” ci-dessous. Si vous êtes prêt à ignorer ces détails, faites défiler jusqu’aux images de cette semaine.

 

User Stories:

 

17 vieilles cartes avec 48 objectifs atteints. (traduction des titres uniquement)

 

En tant que Backer, j’aimerais jouer dans de nouveaux biomes qui changent suivant la possession des royaumes. – Biome 06 – La forêt plus profonde et sombre.

First pass concept art. – Complete

First pass white box tree models for scale and playability. – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais trouver des éléments d’environnement uniques, ou des endroits uniques, qui ajoutent de la saveur en général, pendant que j’explore les Biomes.

World statue ruins x5: High and low poly modeling. – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais connaître tous les petits changements qui n’ont pas leur propre User Story.

Added slash command to limits the server update rate for the current client – Complete

Increase update speed for WebAPI servers – Complete

Set up network states for entity components – Complete

Create entities from terrain spawned items – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais être capable d’acquérir mon propre domaine et construire dessus. – Première itération.

Support rectangular structures inside CylinderMorphs.  – Complete

Harvested resources can be used to build buildings. – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations graphiques et de performances serveur, lors de la construction et destruction des structures.

De-rust buildings and building UI for testing and metrics gathering – Complete

Improve damage output for buildings in combat log – Complete

 

En tant que Développeur, j’aimerais plus d’informations sur l’état du serveur.

Add feature to server config to force players to spawn when connected to a single server – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations sur la stabilité, vitesse et solidité du serveur.

Improve auto-restarts – make noisy message on the console and make it easier to configure intervals – Complete

Split out hard launches and soft launches from each other to prevent interference between the two – Complete

Implement exponential backoff to space out repeated transmissions – Complete

Check addresses when checking proxies. – Complete

 

En tant que Développeur, j’aimerais voir des améliorations sur l’utilisation de la mémoire et du threading.

ParLL – Make it possible that simple jobs can be done immediately in place if there are no conflicts. – Complete

RunOrSplit (in ParLL) now has firmer order guarantee. – Complete

ParLL guarded data will now get caught and logged. – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais un patcher qui non seulement met à jour le jeu, mais aussi me donnes les informations les plus importantes, du support, un chat de discussion avec la communauté, le tout avec une superbe interface !

Update the patch client to support providing a unique server address per character on log-in. – Complete

Grant permissions to Beta2s to install the patch client. – Complete

Grant permissions Beta2s to use chat. – Complete

 

En tant que Développeur, j’aimerais voir des améliorations sur l’éditeur pour faciliter mon travail.

Add tags to trash items that are safe to delete. – Complete

Have Tag changes populate to any connected editor. – Complete

 

En tant que Backer Bêta 1, j’aimerais pouvoir interagir avec la première monture de la Place de Pouvoir dans Camelot Unchained.

Second pass layout and art rough update. – Complete

VFX:

Central Beam. – Complete

Pit wispy smoky effects. – Complete

Entrance braziers. – Complete

Ash/miasma vapor effect. – Complete

 

En tant que Développeur, j’aimerais faire des prototypes de divers animations de combat, pour supporter les futurs améliorations du système durant la Bêta.

Offensive stance high attack. – Complete

Offensive stance mid attack – Complete

Offensive stance low attack. – Complete

Defensive stance high attack. – Complete

Defensive stance mid attack. – Complete

Defensive stance low attack. – Complete

Animations de la grande épée à deux mains :

Defensive attack 01 – Slash high. – Complete

Defensive attack 02 – Slash mid. – Complete

Defensive attack 03 – Slash low. – Complete

Equip_to_Defensive Stance – Complete

Animations de la Hallebarde :

Idle to offensive stance. – Complete

Offensive attack 01 – Slash mid. – Complete

Offensive attack 02 – Crush mid. – Complete

 

En tant que Backer, je veux pouvoir bouger sans interruption entre les îles et les zones, sans m’apercevoir que je me déplace entre différents serveurs du jeu.

Update webapi server for presence controller – Complete

 

En tant que Backer, j’aimerais des compétences qui aient du son.

Expose functionality to preview sounds in editor. – Complete

 

En tant que Backer Bêta 1, j’aimerais pouvoir personnaliser davantage mon personnage à travers le système de Bans&Boons.

Tagged expressions. – Complete

 

En tant que Backer Beta 1, j’aimerais que l’ensemble des animations que le joueur utilise soient contrôlées par la posture du joueur, son équipement et d’autres facteurs en jeu.

Add sound effects to stance changes. – Complete

 

En tant que Développeur, j’aimerais déplacer le serveur physique sur son propre processus pour améliorer les performances serveur.

Wait for physics to finish loading before creating Entities. – Complete

Wait for physics to finish loading before creating dropped items. – Complete

 

  Pas si mal pour boucler le tout. Passons du côté artistique !

 

  Pour les images de cette semaine, je dois ajouter une petite préface. Au début de la semaine, Jon a souligné que le travail sur quoi il était chargé de faire, n’était pas très excitant pour son Livestream. Donc, Michelle et moi avons creusé nos méninges et lui avons demandé de faire quelques statues à utiliser dans le monde entier. L’objectif ici est non seulement de nous amuser à croiser des choses uniques à traverser l’environnement, mais nous jouons aussi avec le talent de Jon, en tant que sculpteur numérique très talentueux. Et c’est intéressant à visionner ! J’en attendais une, peut-être deux statues. Il en a fait cinq en une journée ! Voici un échantillon. Vous devrez trouver le reste pendant vos errances dans le jeu. 🙂

 

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    La chose la plus amusante, de mon point de vue, est que nous pouvons jouer avec non seulement l’échelle de ces objets, mais aussi les briser pour montrer l’âge et l’histoire de notre monde.

 

    Jon, Michelle et Dionne ont continué à travailler sur notre première Place de Pouvoir pour la bêta 1. Tout d’abord, Jon a actualisé notre dent géante flottante de dragon :

 

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 Sympas, non ? “Dent de dragon géante”. Assez “Métal” pour vous? Ensuite, nous avons un peu d’illustration conceptuelle de Michelle, qui a rapidement mis à jour le design de la PdP, pour compenser certains changements que nous avons fait pour faciliter le gameplay.

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  Bien, cela termine la mise à jour de cette semaine. Pour rappel, nous allons suivre avec un courrier électronique séparé contenant les détails sur les tests de fin de semaine pour les IT, Alpha et Bêta 1. Bon week-end, merci pour votre enthousiasme et votre soutien.

 

-t + b