Le besoin d’hydromel
Les amis,
Bienvenue à la première semaine de juin ! Comme nous l’avons dit dans le bulletin de mai, nous avons été très occupés ici chez CSE, surtout à mesure que nous nous rapprochons du début de la Bêta 1 le 4 juillet. Bien que nous ayons surmonté tous les principaux obstacles du travail de GDPR la semaine dernière, nous avons dû faire plus de travail cette semaine, et nous devrons aussi y travailler la semaine prochaine. L’avantage : toutes les données de nos citoyens sont plus sûres et plus sûres que jamais. L’inconvénient est que nous avons pris un coup majeur à notre productivité en termes de fabrication du jeu. Aujourd’hui, nous en sommes à plus de 400 heures de travail, et d’autres viendront cette semaine. Alors que nous sommes toujours sur la bonne voie pour le début de la Bêta 1, nous sommes maintenant à peine sur cette piste. Par conséquent, l’équipe ici présente s’assurera que chaque heure compte afin d’entrer en Bêta 1 fort !
Pour répéter ce qui s’est passé la semaine dernière : Si vous avez manqué notre livestream avec Mark et notre avocat Jim couvrant comment GDPR affecte CSE et nos Backers, vous pouvez le trouver ICI. Si vous n’avez pas mis à jour et accepté/refusé notre nouvelle politique, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login). Les informations vous seront présentées dès votre première connexion si vous n’avez pas accepté ces conditions. Après cela, vous pouvez toujours revoir ou modifier votre acceptation de la politique ICI (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate).
Comme MJ le dit toujours, nous devons faire les choses de la bonne façon, même si d’autres ne le font pas. Et cela ne changera jamais.
Si vous avez des questions, vous pouvez nous envoyer un courriel à :
privacy@citystateentertainment.com
De plus, si vous avez manqué le résumé de cette semaine et le flux de questions et réponses avec Ash et George de notre bureau satellite près de Seattle, vous pouvez le voir ICI !
Passons maintenant aux faits saillants de la semaine, qui, à quinze articles, est vraiment fort pour une semaine de quatre jours !
Top Tenish :
- WIP – GDPR / Forums : Cette semaine, poursuivant l’interminable épuisement des ressources que l’on appelle le GDPR, nous avons pris d’autres mesures pour protéger les renseignements personnels sur nos serveurs. Nous sommes actuellement en train de mettre à jour le logiciel des forums pour les rendre conformes aux paramètres de confidentialité et stocker aussi peu d’informations personnelles que possible. Des travaux sont en cours sur le magasin pour permettre la remise à niveau et la combinaison des promesses de dons et l’échange des codes cadeaux. Nous mettons également à jour nos outils de soutien pour tenir compte des récents changements en matière de confidentialité et de sécurité. La mauvaise nouvelle, c’est que nous avons dépassé les 400 heures de travail, mais ce matin, nous sommes toujours sur la bonne voie (quoique à peine) pour la Bêta 1 le 4 juillet.
- WIP – Tech – Mode Bâtiment : Matt se concentre actuellement sur la remise en état des plans afin que nos constructeurs résidents puissent créer de nouveaux bâtiments pour les îles d’origine. Pendant qu’il travaille sur ce projet, il apporte des correctifs à la qualité de vie en supprimant de vieux pansements dans le code. Cela nous permettra de travailler plus facilement avec le code et d’améliorer l’expérience de l’utilisateur.
- Tech – Contrôle des parcelles : Cette semaine, Christina s’est concentrée sur l’atterrissage de plusieurs changements qui étaient en cours la semaine dernière. Cela inclut l’utilisation des actes de parcelles et plus d’options dans les permissions de parcelles, comme le partage de la capacité de construction sur votre propre parcelle avec d’autres membres de votre faction.
- Tech – Matchmaking de Scénario Cross-Server : Colin a atterri ses changements cette semaine, permettant aux Backers de faire la queue pour un scénario de différentes zones. La prochaine étape consistera à remettre le tout entre les mains de Backers et à traiter les commentaires. Colin est également en train de mettre à jour le code qui permet aux joueurs de passer d’une zone à l’autre lorsqu’ils parcourent le monde.
- WIP – Design – Progression : Ben a passé la plus grande partie de la semaine dans le système de progression, travaillant avec Christina. Il est en train de mettre en place des éléments de capacité pour acquérir de l’expérience et améliorer le niveau. Christina travaillera à automatiser ce processus lors de notre prochain sprint.
- WIP – Tech – Audio : Cette semaine, Dave a suivi les changements de format audio de la semaine dernière. Cela inclut des changements d’éditeur pour améliorer la qualité de vie de dB, ainsi que la prise en charge des nouvelles informations que nous transmettons sur le monde/état de combat. Cela nous permettra de traiter efficacement le son LOD et d’adresser un certain nombre de bugs audio de longue date.
- Tech UI : AJ a terminé son travail de guichet commercial, qui sera examiné sous peu. Dans l’ensemble, cette version est bien mieux que de laisser tomber un objet au sol pour que quelqu’un puisse le ramasser ! Il travaille actuellement sur l’amélioration des requêtes API pour améliorer la performance de choses comme l’écran de résultats à la fin d’un scénario.
- WIP – Débogage des compétences : En préparation de la Bêta 1, Rob continue d’auditer les différentes compétences pour s’assurer que le VFX, SFX, et la fonctionnalité globale est à sa place. Plusieurs fois cette semaine, il a été repéré en train de demander : “Quelqu’un a-t-il besoin de réparations ? Y a-t-il quelque chose qui ne fonctionne pas comme prévu avec des compétences ?” Qu’il suffise de dire : Mike, Ben et dB adorent Rob !
- WIP – Art – NPC Greeters : Joe a fini de peser tous les vêtements des PNJ pour un homme ou une femme d’accueil pour chaque royaume, et il est en train de les importer pour qu’ils puissent être équipés. Sandra utilise déjà ces éléments pour les animations des personnages. Une fois à l’intérieur, nous pouvons utiliser ces caractères pour transmettre des informations utiles lorsque nous nous promenons dans les zones.
- WIP – Art – Animation : Scott travaille actuellement sur les nouvelles animations de l’Empath, après avoir terminé une passe sur le ralenti mis à jour et la capacité spéciale, qui utilisent maintenant tous les deux une dague. Sandra a assommé les inactifs du PNJ et devrait voir les animations d’interaction s’achever sous peu, avant de revenir aux besoins spécifiques de la classe du médecin.
- WIP – Art – Icônes : Après un détour rapide pour se marier et une lune de miel, James est de retour aujourd’hui pour finir les icônes des traits de caractère, et en commençant sur les nouvelles icônes pour l’équipement que nous avons ajouté pour soutenir les changements dans les animations de classe. Félicitations, James !
- WIP – Art – Accueil Environnement insulaire Art : Cette semaine, Dionne a terminé des travaux supplémentaires sur l’herbe et a commencé à travailler sur un bateau DRT qui peuplera nos quais. Tyler a créé plusieurs nouveaux matériaux de terrain cette semaine, et a commencé à travailler sur l’aménagement de l’île avec Michelle.
- WIP – Art – Concept : En parlant de Michelle, cette semaine, elle s’est concentrée sur les idées d’aménagement de l’île d’origine, en particulier le renforcement des vues spécifiques et l’aide avec des idées pour que l’île se sente habitée. Elle travaille également sur des concepts de signalisation spécifiques à Realm pour la taverne et les banques.
- Art VFX : Mike termine la mise à jour VFX de la capacité spéciale du Mjölnir aujourd’hui. Scott a récemment reconstruit cette animation avec sa propre classe idle unique. La nouvelle version, avec le VFX de Mike, a l’air vraiment solide !
- Art – SFX – Abilités et résultats des scénarios : Avec l’aide de Rob, dB travaille à raccorder des sons à des parties de capacités qui ne fonctionnaient pas auparavant, en particulier le Stonehealer. Il travaille aussi sur la musique de Victory et Defeat à la fin d’un scénario.
Beaucoup de progrès cette semaine ! Comme nous arrivons dans la dernière ligne droite ici, vous remarquerez de plus en plus d’éléments de finition avant le verrouillage de fonctionnalité, plus beaucoup de bugs et de travail de polissage.
Passons maintenant à l’art de cette semaine, en commençant par une image fixe de certains des blocages sur lesquels Scott travaille pour la capacité spéciale de l’Empath. Pour le début de la Bêta 1, chaque classe dispose d’une arme primaire. L’Empath arbore maintenant une dague ! Au lieu de simplement agiter les mains pour transférer la santé de lui-même à son allié, il se blesse d’abord. Une fois que Scott aura progressé, nous téléchargerons une animation.
Scott a regardé ce travail plus tôt dans la semaine, que vous pouvez trouver ICI.
Maintenant que James est de retour au bureau, il s’est remis à travailler sur de nouvelles icônes pour les traits de caractère.
Ci-dessous, nous avons quelques concepts de Michelle pour les tavernes et la signalisation bancaire spécifiques à Realm.
En utilisant des photos du voyage d’Andrew en Irlande, j’ai (Tyler) créé plusieurs nouveaux matériaux, dont deux sont en terre graveleuse, pour recréer ce rivage rocheux illustré ci-dessous. La couleur finale et l’ajustement se produiront une fois que tout est assemblé dans le système de terrain dans le jeu.
Si vous avez manqué mon flux d’art environnemental d’hier, vous pouvez l’attraper ICI. Juste avant que la tempête ne coupe le courant dans le bureau, Michelle et moi avons allumé le micro pour parler de la façon dont nous approchions certains travaux d’aménagement. Faites défiler jusqu’à la fin pour attraper cette partie pour notre dialogue “coloré” !
Ensuite, nous avons une image filaire du bateau TDD de Dionne, avec le concept art de Michelle à des fins de comparaison. La semaine prochaine, on aura du matériel dessus !
Voilà qui met fin à l’art pour cette semaine. Je (Tyler) suis personnellement très excité à l’idée de continuer à travailler sur les îles, alors peut-être que ce week-end, j’aurai un peu de temps pour étoffer davantage les actifs nécessaires pour ce rivage !
Un merci spécial à Paladin Brewer et aux membres de Sword of the Dragon pour ce grand cadeau d’hydromel Camelot, ainsi qu’un livre et une note ! Nous nous assurerons et profiterons de cette boisson thématique à la fin de la journée !
Merci beaucoup de vous joindre à nous cette semaine, que ce soit en ligne, en lisant le bulletin mensuel ou en lisant cette mise à jour. Nous apprécions vraiment l’enthousiasme, la patience et la bonne volonté de nos Backers. Tous les membres du CST savent qu’il s’agit d’un projet spécial, un projet qui continue de motiver nos efforts pour faire un grand jeu. Nous attendons avec impatience le voyage avec vous, de la Bêta 1 au lancement et au-delà !
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P.S. Encore une fois, si vous n’avez pas accepté/refusé notre nouvelle politique de confidentialité, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login).