L’automne, la grippe et du fun

Les amis,

Bienvenue à votre mise à jour hebdomadaire, offerte par CSE. Notre objectif chaque semaine est de tenir nos backers,  enthousiastes et patients, au courant du travail que nous effectuons. Cette semaine, on a l’impression que l’automne est enfin arrivé, du moins dans notre région. Les choses se sont soudainement rafraîchies, et les vestes en laine ont commencé à apparaître au bureau au lieu de t-shirts. Et étant donné que c’est cette période de l’année, avec les vestes de laine élégantes sont également arrivées les maladies habituelles. Néanmoins, le travail se poursuit sur les tech et mises à jour artistiques.

Si vous avez manqué la diffusion en direct d’aujourd’hui et les questions et réponses avec moi (Mark), vous pouvez les trouver ici.

Nous avons lentement intensifié les tests cette semaine jusqu’à la version bêta 1. Si vous avez manqué l’un de ces tests, gardez un œil sur notre calendrier provisoire de tests ICI.

Nous ferons un test de trois heures demain, samedi 20 octobre 2018. Le compte à rebours pour ce test peut être trouvé ici.

Passons maintenant au Top Tenish de cette semaine, où nous passerons en revue les points importants du travail de la semaine.

Top Tenish :
Essais : Cette semaine, nous avons fait des tests sur NuadaPrep et Wyrmling tous les jours. Ces tests avaient pour but d’exercer plusieurs changements moins qu’évidents : correctifs de stabilité de serveur, correctifs de cohérence et certains changements de code de scénario qui font partie du système d’événements le plus robuste.

Gravures (suite) : L’un des derniers composants centraux de la technologie des gravats est la ” physification ” des pièces séparées. Andrew s’est concentré là-dessus, et ça devrait bientôt arriver. Cela nous donnera enfin la possibilité de faire tomber des morceaux de bâtiments lorsque leurs supports seront détruits !

Building Server (suite) : Une fois le travail d’Andrew terminé, le serveur de Colin deviendra un élément clé de la technologie de base. Ce système devrait nous permettre de déplacer les systèmes de construction informatiques lourds vers un serveur séparé, et aidera le jeu à être performant, même avec la stabilité et les décombres.

Cohérence (suite) : La route a été longue, mais avec toutes les API en place, nous avons pu faire des tests significatifs. Ceci a mis en lumière plusieurs bogues, sur lesquels nous travaillons actuellement afin d’intégrer entièrement Coherent et supprimer CEF.

Générateur d’aptitudes et améliorations du système (suite) : La première partie du travail de Caleb sur l’intégration de l’éditeur étant terminée, Rob et lui seront tous les deux de retour sur la mise en œuvre des compétences.

Statuts : Rob a terminé l’intégration de tous les systèmes de statut de Christina dans le format des compétences, ce qui leur permet de travailler ensemble de façon transparente.

Caractères 2.0 (suite) : Plusieurs choses ont été faites sur ce front cette semaine ! Les mises à jour en cours de notre nouveau fichier Master Rig avec des mailles génériques mâles et femelles ont été complétées, ainsi qu’une passe approximative sur la Male Viking Medium Armor.

Mises à jour de l’animation des personnages (suite) : Des animations pour les armes et des animations de mages supplémentaires ont été commencées cette semaine, ainsi que des animations supplémentaires sur les jupes et les manteaux.

Corrections audio : Dave et dB ont été occupés à corriger quelques bugs audio et SFX qui sont apparus cette semaine, particulièrement en ce qui concerne la musique de combat et certaines compétences.

Améliorations au niveau des stomies : Nous avons remarqué quelques bogues et exploits autour de la commande “/stuck” et nous avons décidé de les mettre de côté pendant que nous implémentions la mise en cache des états des caractères. Ce n’est pas une solution toute faite, mais cela devrait améliorer l’expérience dans de nombreux cas.

Pour l’art cette semaine, nous commençons avec une image de l’armure moyenne Viking mise à jour. Jon a créé des géo mis à jour en fonction des besoins des animateurs, et a créé de nouveaux matériaux en fonction des modèles améliorés. Bien que nous ayons construit une grande partie de cette armure pour avoir un certain look, elle peut être totalement mélangée et assortie avec d’autres pièces d’armure.

Tyler est devenu un peu fou cette semaine et avait besoin d’une pause dans la supervision de la production. Il a donné à Dionne un rapide tutoriel sur la façon dont il a fait des textures de terrain. D’abord, il a fait une texture d’écorce pour les nouveaux hêtres de Dionne :

C’est incroyable ce qu’on peut faire avec des roches, du lichen et de la mousse. Ensuite, il fabriqua un matériau rapide, de l’herbe “sèche” :

James, Michelle, JB et AJ ont travaillé d’arrache-pied à la nouvelle interface utilisateur. Dans les mises à jour précédentes, nous avons montré des bribes du travail qui y a été consacré. Voici quelques images de la version approuvée, en attente de test.

Sandra et Scott ont mis à jour les anciennes animations de hallebarde pour qu’elles fonctionnent avec le nouveau style et la nouvelle variante de timing. Cette image montre quelques-unes des poses les plus dynamiques, ce qui soutient également notre timing variable prévu pour les capacités. Quand nous aurons un peu de temps, nous aurons un rendu de certaines de ces nouvelles animations en action. La mise en place et le rendu peuvent être un peu compliqués, alors pour l’instant, nous nous concentrons sur le remaniement du contenu.

Beaucoup de travail et de résolution de problèmes pour la mise à jour de l’art des personnages, de l’animation et de la tech qui appuiera ces améliorations. Je suis très fier de notre équipe, car nous progressons à un bon rythme sur les mises à jour. Une fois que toute la tech de soutien est en place, et que la plupart de l’art est mis à jour et testé, nous pouvons commencer à mettre en place nos versions améliorées.

Voilà qui met fin à notre semaine chez CSE. Gardez un œil sur le document d’essai provisoire, et joignez-vous à nous le samedi si vous avez envie de faire saigner vos ennemis, de construire ou de faire du bricolage. Sinon, on se voit la semaine prochaine ! N’hésitez pas à nous capter sur notre streaming live, en particulier notre streaming de fin de semaine, au cas où vous auriez des questions !

Mark

P.S. Et quant à une question posée par l’un de nos Backers dans notre livestream, oui, je suis finalement parti en vacances (pendant presque une semaine entière !!!!!!!! fin septembre !