
C.U.B.E. signifie Camelot Unchained Building Environment (Environnement/Espace de Construction de Camelot Unchained), un jeu de construction hybride à la fois en ligne et standalone développé comme une partie de Camelot Unchained™. Actuellement, nous l’utilisons pour tester tous les aspects du système de construction, notamment les capacités de destruction, la physique, UI, etc. Le système fonctionne tel qu’il fut présenté lors du Kickstarter, et devrait fournir un système de construction dans l’esprit des jeux sortis auparavant (dont Minecraft™, bien sûr), mais qui est aussi différent d’eux. C.U.B.E. grandira à l’avenir pour devenir un véritable jeu standalone s’il y a une demande suffisante.
C.U.B.E. signifie Camelot Unchained Building Environment (Environnement/Espace de Construction de Camelot Unchained), un jeu de construction hybride à la fois en ligne et standalone développé comme une partie de Camelot Unchained™. Actuellement, nous l’utilisons pour tester tous les aspects du système de construction, notamment les capacités de destruction, la physique, UI, etc. Le système fonctionne tel qu’il fut présenté lors du Kickstarter, et devrait fournir un système de construction dans l’esprit des jeux sortis auparavant (dont Minecraft™, bien sûr), mais qui est aussi différent d’eux. C.U.B.E. grandira à l’avenir pour devenir un véritable jeu standalone s’il y a une demande suffisante.
C.U.B.E. a la même origine que des jeux comme Minecraft, Trove et d’autres, dans le fait d’être un jeu dans lequel les joueurs peuvent manipuler des blocs pour construire des structures. Mais à partir de là, les choses commencent à diverger quelque peu (beaucoup). Pour commencer, les graphismes et le moteur de C.U.B.E. sont les mêmes que ceux de Camelot Unchained. Donc, les “cubers” ne construiront pas dans un jeu aux graphismes rétro, mais profiteront bien du même niveau de graphisme, d’effet, et qualité générale d’un MMORPG moderne. De plus, l’interface utilisateur de C.U.B.E., tout comme celle de Camelot Unchained, est construite basée sur Chromium, et donc les add-ons, mods, etc. sont plutôt simples à développer. Par ailleurs, C.U.B.E. peut utiliser la physique du monde réel (au choix du joueur), afin que les constructions puissent structurellement épouser le monde. Au travers de graphismes améliorés, la physique, l’UI, et bien plus encore, C.U.B.E. fait passer le principe de jeu de construction par blocs au niveau supérieur. Et la meilleure partie ? Il sera inclus dans notre jeu, sans frais supplémentaire pour les Backers de Camelot Unchained !
Une fois que vous participez à Camelot Unchained, vous obtenez un accès à C.U.B.E. Aucun frais supplémentaire ou accès VIP n’est nécessaire - vous participez, et vous avez accès à C.U.B.E. autant que vous le souhaitez, en fonction du niveau de votre participation (Alpha/Bêta) et au-delà. Oh, et encore une chose : Alors que nous sommes actuellement en test Alpha, l’accès à C.U.B.E. est presque disponible 24/7. Donc, si vous êtes un Backer Alpha, il n’y a plus besoin d’attendre les tests planifiés ! Participez au palier Alpha, et vous pourrez jouer à C.U.B.E. dès que vous aurez téléchargé le jeu. Les joueurs Bêta obtiendront aussi l’accès presque 24/7 lorsque Camelot Unchained entrera dans leurs étape de participation (Bêta 1, 2, 3 et 4).
Une fois que vous participez à Camelot Unchained, vous obtenez un accès à C.U.B.E. Aucun frais supplémentaire ou accès VIP n’est nécessaire - vous participez, et vous avez accès à C.U.B.E. autant que vous le souhaitez, en fonction du niveau de votre participation (Alpha/Bêta) et au-delà. Oh, et encore une chose : Alors que nous sommes actuellement en test Alpha, l’accès à C.U.B.E. est presque disponible 24/7. Donc, si vous êtes un Backer Alpha, il n’y a plus besoin d’attendre les tests planifiés ! Participez au palier Alpha, et vous pourrez jouer à C.U.B.E. dès que vous aurez téléchargé le jeu. Les joueurs Bêta obtiendront aussi l’accès presque 24/7 lorsque Camelot Unchained entrera dans leurs étape de participation (Bêta 1, 2, 3 et 4).