Merci pour votre soutien lors de BSC Days 07/14/14-07/17/14
Les BSC (Bat Shit Crazy - ndlr: des idées folles) Days fût un événement lors duquel nous avons fait quelques révélations, via textes, vidéos et mises à jours, du 7/14/ au 7/17/2014. Le terme BSC est souvent utilisé pour Camelot Unchained, décrivant certaines idées originales, voir un peu folles, de Mark Jacobs et CSE à propos de certaines mécaniques du jeu. Ce fût un événement majeur qui a révélé de nombreux aspect du contenu et gameplay de Camelot Unchained.
Principes de Base
- Nous devons soutenir à la fois l’artisanat “popcorn” (artisanat simple/réparation disponible pour tous les joueurs) et le “pur” artisanat en tant que classe à plein temps.
- Nous devons créer une économie vivante qui offre un rôle clé à l’artisan.
- Le système qui supporte l’économie doit être suffisamment robuste pour remplacer un hôtel des ventes.
- L’artisanat est magique ! Accueillir la magie au coeur de tout artisanat
- Utiliser une interface identique pour tout l’artisanat, mais le personnaliser pour chaque royaume.
- L’utilisation de cette interface réduit le temps de développement et l’ensemble des ressources, mais nous permet de “mettre le paquet” sur l’interface principale.
- Le Système doit être défini avec une vue à long terme
- Les Artisans doivent être capables de faire des profits tout au long de leur carrière
- Un besoin de prévenir ou du moins limiter “l’inflation” en utilisant des siphons à argent
Que signifie vraiment “L’Artisanat est Magique” ?
- Tous les artisans purs utilisent la magie
- Les Artisans peuvent être considérés comme des combattants en matière de progression
- Avec des temps morts, du temps de récupération, etc. Ils ne pourront pas travailler pendant 24heures sans interruption. Ainsi la progression sera ralentie et cela préviendra la profusion d’objets par les riches artisans.
- Les joueurs utiliseront un “Vox magus” de façon similaire à l’utilisation des livres de sorts
- L’artisanat devient plus exigeant, intéressant, et visuellement agréable s’il devient une “performance” que les joueurs peuvent regarder et apprécier.
L’Artisanat Popcorn
- Système d’artisanat basique disponible pour tous les joueurs
- Basé sur des actions simples qui ne demandent que peu de temps et d’investissement
- Peut se lancer dans le minage, la récolte, cueillette de faible à mi-niveau
- Peut réparer leurs armures et armes de faible puissance
- Peut créer des flèches de bases, des kits de réparations et autres objets similaires
- Peut créer des potions (Objectif Additionnel)
- Permet une grande part d’autonomie pour les non-artisans, afin qu’ils n’aient pas à courir vers un artisans toutes les 30 minutes
- Libère du temps pour que les artisans purs puissent s’occuper de leurs compétences spéciales.
L’Artisanat Popcorn – Réparer
- Les dommages mineurs sur les armes et armures peuvent être réparés, mais les dommages importants requièrent l’aide d’un artisan pur.
- Les combattants peuvent porter des pierres d’affûtage, des kits de réparation leur permettant de faire le travail de base eux-mêmes
- Devoir s’asseoir après un combat ou deux pour affûter son arme ou la réparer permet d’ajouter de l’immersion
- Les archers peuvent empenner leurs propres flèches simples s’ils ont les composants.
L’artisanat Popcorn – Cueillette / Récolte
- Errer ici et là, ramasser des trucs éparpillés dans le monde est un parfait exemple d’artisanat Popcorn
- Les joueurs peuvent cueillir ou récolter de n’importe quel champ ou emplacement du moment que :
- Il est sans propriétaire
- Vous êtes le propriétaire
- Le propriétaire est d’un royaume adverse
- Le propriétaire vous a donné une autorisation
- Les combattants peuvent posséder leurs propres champs, mais ils sont limités en taille.
Artisanat Popcorn — Minage
- Contrairement aux champs, la plupart des mines sont possédées par le Royaume, ce qui permet aux membres du royaume de miner dedans.
- Les mines appartenant aux royaumes ont aussi une limite d’extraction journalière
- L’accès aux mines fonctionne de la même façon que les champs
- Les combattants minent moins vite que les artisans, car les compétences des artisans leur donnent accès à de meilleurs outils
- Les combattants peuvent miner la plupart des minéraux, mais n’ont pas les outils nécessaires pour certains minéraux
L’artisanat pour les Artisants – Objectifs du Design
- Traiter l’artisan “pur” comme un mage: Un artisan a des statistiques, des points d’artisanat et des temps morts.
- Les artisans sont répartis en trois sous-classe, cependant chacun peut accéder aux trois classes
- Les Preneurs (qui prennent depuis les terres), les Façonneurs (qui façonnent les matériaux bruts) et les Faiseurs (qui fabriquent les objets finis)
- S’assurer que le système n’a pas besoin de macros pour réussir !
- Les artisans ne devraient pas avoir à créer 10,000 flèches pour voir grimper leur compétence de quelques points
- Utilisation de temps mort + temps de confection pour supprimer le besoin de créer 10k flèches
- Récompenser le joueur pour son artisanat sans le pénaliser avec un syndrome du canal carpien !
- Les artisans doivent avoir une progression de statistiques similaire à celle des combattants
- Question en cours : Faut-il des statistiques dédiées ou pouvons nous réutiliser les statistiques existantes ?
- Fabriquer un objet n’est pas automatique; chaque objet prend du temps et draine des ressources
- Permet d’éviter la création rapide d’objets par les guildes
- Permet de ralentir l’approvisionnement en objets fabriqués
L’Artisanat pour les Artisant – La suite
- Le Vox Magus (station d’artisanat) est un objet magique avec beaucoup d’options de personnalisation et de puissance que les artisans peuvent utiliser pour fabriquer leurs objets
- Permet à l’Artisan de contrôler pratiquement tous les aspects de l’objet final
- Intègre le système de plan de fabrication aussi bien pour les artisans que pour les bâtisseurs
- Si un artisan peut être traité comme un architecte au lieu d’un travailleur alors l’artisanat sera moins une corvée et plus un amusement
- Permettre au Royaume d’acheter les objets aux joueurs
- Définir un palier pour un objet et garantir aux artisans bas niveau de toujours être en mesure de faire de l’argent
- Encourage la fierté de son Royaume, car les contributions des artisans seront visibles et récompensées
Le Vox Magus
- Basé sur “le grand-orgue”
- Un grand-orgue est un objet particulièrement connu et reconnaissable immédiatement
- Remplacez les touches, les arrêts, etc par des gemmes, runes et autres trucs marrants
- Les joueurs s’assoient au VM et utilisent à la fois le son et la magie pour interagir avec les matériaux placé dans le VM
- Vous n’avez pas besoin de savoir lire la musique ni de comprendre la théorie de la musique pour être artisan. Les sons viennent du Vox en fonctions de vos actions d’artisan.
- Chaque Royaume a sa propre version du VM, mais ils fonctionnent de façon identique
- Cela réduit le temps passé et les ressources que nous devront dépenser sur l’interface et les effets, laissant plus de temps pour travailler sur le système d’objets.
- Les VMs progressent en puissance et en apparence. C’est un appareil personnalisable, qui grandira au cours du temps avec le joueur.
Vox Magus – Partie II
- L’artisanat devient à présent un processus très visuel et viscéral, qui peut être partagé avec les autres
- Facile à apprendre, dur à maîtriser, car les combinaisons sont pratiquement sans limites
- Les façon de façonner et de fabriquer un objet varieront entre les royaumes mais probablement aussi au sein d’un même royaume
- Les guildes peuvent avoir leur propre Vox qui peut être personnalisé pour l’utilisation multi-artisans
- Les siphons à argent (coût, entretien) préviendront la domination du système d’artisanat par les guildes. Les petits VM sont plus rentable à utiliser pour les petits objets et requiert un temps de récupération
- Un potentiel d’Easter Egg important lorsque certaines musiques sont jouées
Ames et Artisans
- Les artisans peuvent utiliser une part de leur propre âme (ou capturée) dans la confection d’un objet
- Comme les pierres d’âmes qui sont capturées lors des batailles, les pierres d’âme sont limitées en durée et en nombre.
- Les artisans ne peuvent utiliser qu’un nombre limité de pierre d’âme à la fois.
- Cela limite le nombre d’objets puissants qu’un artisan seul peut créer
- Les âmes peuvent apporter des pouvoirs supplémentaires aux objets, et peuvent aussi rendre ses objets plus dure à porter, casser, etc.
- Les âmes capturées peuvent agir comme un phare pour le propriétaire de l’âme en RvR
- Les âmes peuvent être utilisées pour amplifier des sorts qui seraient gravés dans certains objets spécifiques
- Le cliché de “Bâton de Boule de Feu” serait considéré comme un objet rare, puissant et hors de prix
Résumé
- Le système d’artisanat de Camelot Unchained comblera à la fois les artisans amateurs et acharnés
- Le Vox Magus élève le concept familier en MMORPGs de forge à un niveau tout différent
- L’utilisation des âmes dans les objets fabriqués, bien que non unique, sera réalisée d’une façon originale qui permettra au maître artisan de créer des objets rares et puissants
- Cela permettra aux artisans de facturer des prix premium pour ces objets qui auront rarement deux exemplaires identiques.