En espérant et en sautant.
Salut tout le monde,
Occupé, occupé, occupé, occupé. Je vais être bref cette semaine pour que nous puissions nous concentrer sur la sortie de la version bêta ! Bien que nous soyons toujours sur la bonne voie pour notre date de la bêta 1 du 4 juillet, c’est très proche. Nous devons faire des tests rigoureux et nous assurer que nous sommes prêts.
Cette semaine, j’ai eu le plaisir d’accueillir notre résumé de fin de semaine et les questions et réponses du studio de la région de Seattle avec George. Malheureusement, nous avons dû être bref, car nous avons tous beaucoup à faire et chaque minute compte. La pression est à son comble, mais de la meilleure des façons. L’énergie dans le studio est incroyable, nous sommes tous excités de voir à quel point nous sommes proches. Bien que nous travaillons plus fort que jamais, tout le monde rit et plaisante, pas de marche de la mort ici ! Nous allons travailler tout au long du week-end, et nous allons vraiment marteler les derniers morceaux de la liste bêta 1 et les bogues bêta.
Récapitulons notre Top Tenish !
Top Tenish :
- Bêta dans T Moins 12 : Douze jours. C’est un nombre qui est effrayant, excitant et super important pour tout le monde ici. Nous sommes à un peu moins de deux semaines de la date prévue pour le lancement de la version bêta 1. En raison du coût malheureux de la mise en œuvre de GDPR, nous avons perdu du temps de certains de nos développeurs les plus précieux, et cela nous a fait beaucoup de mal. C’est jusqu’au bord du rasoir, nous avons beaucoup de travail et de tests devant nous. Et Mark voulait que nous vous disions qu’à l’heure actuelle, il y a 19 bogues critiques que nous pensons devoir corriger pour la version bêta 1. Nous croyons toujours que nous pouvons atteindre cette date, et un certain nombre d’entre nous viennent en fin de semaine ou restent tard pour que cela se produise.
- Tests : Comme nous approchons rapidement de la Bêta, tout le monde dans le studio a aidé à tester les builds cette semaine. Les fonctionnalités et les correctifs sont à la mode, nous devons donc nous assurer de ne rien rater !
- Tech – Bâtiments : Presque tous les ingénieurs du studio ont participé à la construction de bâtiments à ce stade. Nous avons eu de petites corrections de bogues et des tests par Rob, des améliorations aux intrigues par Matt, Caleb et Christina, et même des mises à jour par George. Ceci a été une fonctionnalité de Deck tous les mains sur le pont ! Les mises à jour incluent des changements dans la façon dont les bleus sont formés et chargés, la persistance des bâtiments, la façon dont ils sont chargés dans le jeu, et la possibilité de frayer un bâtiment via un ECT !
- Tech – Parcelles : Une partie de la mise à jour des bâtiments a été de repenser nos terrains à bâtir. Dans Beta 1, vous pourrez explorer et revendiquer une parcelle de terrain arbitraire avec un objet de votre inventaire. Cela a demandé du travail à Matt, Wylie, Caleb, même Christina et Andrew !
- Art – Îles : Tyler et Dionne se sont affairés à ajouter de la vinaigrette et des ajustements de terrain à l’île d’origine du gabarit. Cela exige beaucoup de travail manuel sur le terrain et beaucoup d’étayage des actifs nouveaux et existants. Ils commencent maintenant le processus de clonage de l’île et apportent des changements aux accessoires et au terrain pour la variation du royaume. Ben a également été occupé à ajouter des nœuds de ressources à nos mods de terrain afin que vous puissiez récolter des ressources pour l’artisanat et la construction.
- Art – PNJs : Joe et Scott ont fait équipe cette semaine pour presque finir les tenues de nos PNJ greeter que vous verrez éparpillés dans les îles d’origine. Nous sommes en train de tester et de polir la technologie et nous allons bientôt ajouter ces gars.
- Tech – Artisanat : Christina et Mark ont été occupés à ajouter des touches supplémentaires au système d’artisanat Beta 1, Jour 1. Il s’agit de configurer les matières premières et les alliages et de les accrocher dans le système. Attendez-vous à beaucoup de changements/ajouts au système une fois que nous serons en Bêta 1 !
- UI – Warbands : JB, ainsi qu’Anthony et AJ, ont reconstitué les derniers éléments des systèmes de bandes de guerre et mis à jour l’interface utilisateur. Plus précisément, des fonctionnalités telles que la promotion d’un autre joueur à leader, et l’octroi de permissions.
- Art – Animations : Les dernières pièces des animations de personnages prévues pour le début de la Bêta 1 sont en cours de révision avec les animations spécifiques de Scott et Sandra sur les capacités de la dernière classe de personnages. Nous avons l’intention d’utiliser le temps qui nous reste à bon escient, en améliorant les animations actuelles et en introduisant de nouveaux agitations spécifiques à la classe pour donner plus de caractère aux classes.
- Tech – Transition du serveur et stabilité : Nous avons apporté un certain nombre d’améliorations significatives à la façon dont nous gérons les transitions de serveurs, l’équilibrage de charge, les zones et la performance globale de démarrage. Tim, Colin, et Marc ont travaillé pour obtenir notre architecture globale et notre code net dans un endroit idéal pour la bêta !
- Tech – Patcher Patching : Dave a corrigé un certain nombre de problèmes avec le Patcher pour nous préparer à une version bêta 1 très occupée afin que nous puissions supporter un grand nombre de personnes qui téléchargent et patchent le client en même temps.
- Tech – UI : AJ a participé à un merveilleux travail de notre équipe de mods pour notre interface utilisateur, ce qui nous aide à corriger certains des bogues signalés par Backers. C’est formidable parce que cela nous aide à améliorer l’expérience pour tous nos supporters.
- Tech – Outils : Malheureusement, nos outils de support ne reçoivent pas assez d’amour, mais cela a été une semaine bien remplie pour Bull qui a mis en place une série de changements d’outils qui vont grandement faciliter notre pipeline d’actifs. Bien que cela ne signifie pas grand-chose pour la version bêta 1 jour 1, cela signifie tout pour les 30 premiers jours.
- Progression : Les derniers morceaux de la progression B1D1 ont été accrochés et testés cette semaine. Cela comprend les systèmes de progression, la façon dont les compétences grandissent et la façon dont les joueurs sont récompensés pour leur pratique.
- Art – Concept : Michelle a remis plusieurs œuvres d’art conceptuel à un rythme rapide pour soutenir l’équipe artistique. Elle travaille actuellement sur la finition d’un nouvel art pour les écrans d’affichage des patches.
Maintenant, parlons d’art. L’équipe a travaillé dur non seulement pour atteindre ses objectifs initiaux, mais aussi pour en faire plus, le temps le permettant.
Nous sommes en train de renoncer aux rendus d’animation car ils prennent plusieurs heures dans la journée à assembler ; du temps mieux passé à animer ! Vous devrez nous rejoindre dans le jeu pour vérifier cette capacité spéciale WIP Physician de Sandra. Une grande capacité exige une grande cruche, et une grenouille ! Dans ce clip, notre médecin sort un grand pichet contenant ses différentes concoctions, y ajoute une grenouille, puis lui donne un lob gaiement en l’air. L’explosion qui en résulte, sur laquelle Mike travaille en ce moment, est une cacophonie visuelle de couleurs qui donne aux alliés un tas d’effets positifs !
Ensuite, nous avons les rendus de la nouvelle statue que Jon a faite pour orner le quai de l’île Arthurian. D’abord la géométrie, puis les matériaux ajoutés.
Jon a aussi une statue sur le thème des Vikings en chantier ! Ensuite, nous avons quelques images des nouveaux stands du marché sur lesquels Dionne a travaillé.
Elle a également trouvé le temps d’assembler une nouvelle tente en pierre et en métal, à partir de laquelle les joueurs peuvent rassembler des ressources. Ceux-ci seront utilisés pendant la Bêta en lieu et place d’une technologie supplémentaire. Voici un plan d’essai de l’intérieur de celui en métal.
Pendant que Tyler continue à travailler sur le modèle de l’île d’origine, Michelle continue à travailler en arrière-plan sur de nouveaux accessoires à ajouter plus tard, en laissant le temps de le faire. Aujourd’hui, elle a fait une passe rapide sur certaines lampes TDD uniques. Croyez-le ou non, elle a sorti ces idées en quelques heures seulement !
Nous terminons l’art cette semaine avec d’autres rendus hors jeu de nos plans de classe qui seront utilisés dans les écrans de création de personnages. Comme mentionné précédemment, ces mises à jour remplacent certaines mises à jour techniques qui nous permettront plus tard de rendre les personnages 3D dans le patcher. Il y a d’abord le Viking Mjolnir, puis le Viking Stonehealer, et enfin le Tuatha Luchorpan Forest Stalker. Plutôt mignon. Celles-ci utilisent également nos mises en page UV améliorées qui augmentent la résolution globale de la texture des caractères. Nous chercherons à ajouter ces mises à jour plus tard pendant la Bêta.
Tout s’assemble ! Nous avons encore du travail devant nous, et nous attendons avec impatience de vous voir en ligne pour nous aider à tester. C’est tout pour cette semaine. Merci encore pour votre soutien et votre patience. J’ai hâte de vous voir tous et chacun d’entre vous dans le jeu !
Ash