Mise à jour du 13 janvier 2017
Les amis,
Bienvenue pour une autre mise à jour du vendredi, où nous vous mettons au parfum sur les points forts de la semaine avec notre liste Top 10. Nous avons également actualisé notre récapitulatif bi-hebdomadaire des User Stories, sous forme condensée pour faciliter la lecture. Les progrès ont été stables cette semaine sur plusieurs projets de grande envergure, en dépit de la peste qui s’est répandue sur plusieurs personnes, y compris Mark, dans le studio de la côte Est. Pas une seule personne à rester assise sans travailler, à cause de la toux et des éternuements, Mark a été en communication constante avec nous cette semaine, comme nous nous préparions également pour les tests du week-end avec les IT, Alpha et Beta 1. Plus d’infos sur ce test à suivre dans un autre courriel pour les impliqués.
De ce fait, passons à la liste Top 10 de la semaine:
- WIP- Construction de bâtiment et Combat : La semaine dernière, Rob a rapidement mis à jour et amélioré notre code de Construction, et a aussi rapidement mis à jour l’interface graphique des possessions cette semaine. Les joueurs devraient maintenant être en mesure de voir l’UI sur infos de leurs possessions, ainsi que de trier leurs éléments en file d’attente.
- Ce matin, Rob nous a fait savoir que les terrains à bâtir utilisent maintenant des ressources, qui peuvent être recueillies à partir de nos modèles temporaires d’arbre et des rochers autour des bâtiments, pour les essais.
- WIP – Constructions : Brad a fait d’excellents progrès sur l’amélioration du code sur les bâtiments.
- Les «poignées» et les lignes de la grille d’interface de construction fonctionnent à nouveau avec notre code actualisé sur les bâtiments. Ces interactions essentielles sont nécessaires pour façonner des structures impressionnantes.
- Après l’implémentation de la fonctionnalité des structures rondes, la prochaine étape était de les amener s’imbriquer correctement avec nos murs rectangulaires existants. Depuis de ce matin, Brad gére les structures carrées et rectangulaires à l’intérieur de celles circulaires, le tout avec la physique opérationnelle. Il reste beaucoup de travail à faire, mais nous sommes ravis des progrès !
- Banes&Boons: La dernière partie du “Backend”, de ce côté là, est sur les expressions marquées (tag). Ceux-ci permettent à Ben de marquer quelque chose avec, par exemple, une étiquette ‘dommages’. Ainsi, quand il change une seule stat, comme «augmenter les dégâts de 10%», cela se propage à travers toutes les balises. Bien que nous ayons encore besoin de construire une interface utilisateur pour exposer cela à nos joueurs, cela nous amène encore plus près d’avoir la liste complète des B&Bs, que Ben a mis en œuvre pour la version bêta.
- WIP – Emplacements d’équipement : Dans nos avancées continues sur l’artisanat, nous ajoutons la possibilité d’avoir une couche d’armure secondaire. Les joueurs seront en mesure d’équiper plusieurs couches, comme des t-shirts faits de divers matériaux artisanals et stats, sous leur couche extérieure.
- WIP – Système d’Animation : Andrew travaille sur la réalisation d’animations indépendantes jouant sur différentes parties du corps en même temps, ce qui permet au système de déterminer quelles animations jouer en fonction de ce qui se passe. Cela signifie que nous pouvons avoir le joueur frapper avec une épée dans une main, tout en utilisant un bouclier pour dévier de l’autre, sans avoir besoin d’augmenter considérablement notre bibliothèque d’animation.
- WIP – Aperçu du son sur l’éditeur : Alors que dB fait tous nos merveilleux effets sonores, il n’y avait aucun moyen de les pré-écouter dans l’éditeur, ce qui rendait extrêmement fastidieux de brancher de nouveaux sons. Avec les travaux récents de Dave et Bull, nous pouvons nous assurer que le bon SFX soit branché avant de lancer le jeu.
- WIP – Animation : Scott et Sandra continuent de travailler sur de nouvelles animations de la grande épée et de la Hallebarde. Ben continue à aider comme point de référence avec ses démonstrations d’armes devant eux.
- WIP – Place de Pouvoir : Nous avons examiné de près la nouvelle version, apporté quelques modifications, et nous sommes maintenant en train de finaliser le design. Mike continue également à faire des progrès sur les actifs VFX s’y rattachant.
- WIP – Le biome de la plus profonde et sombre forêt : Hier, Ben et Tyler ont vérifié l’échelle des arbres pour ce nouveau biome et discuté de la jouabilité, lorsque les joueurs seront capables de grimper sur les arbres. Vous pouvez regarder le Livestream sur notre canal Twitch, HERE (https://www.twitch.tv/citystategames/v/114270604).
- Art – Environnements: Jon a créé plusieurs statues à utiliser dans l’environnement. Notre objectif ici est de fournir une impression historique quand vous les rencontrez dans votre aventure. Tyler est également désireux d’en obtenir certains pour la nouvelle, plus sombre, forêt
En dépit de la peste hivernale de la côte Est, nous avons continué à faire des progrès réguliers, collant plusieurs de nos éléments fondamentaux pour la bêta 1. Même aujourd’hui, Andrew vient juste d’atteindre un de ses objectifs sur l’actualisation du système d’animation. Si vous l’avez manqué, vous pouvez le voir sur notre Livestream récapitulatif, plus tôt aujourd’hui ICI (https://www.twitch.tv/citystategames/v/114506920)
Pour une répartition plus détaillée de nos progrès au cours des deux dernières semaines, consultez notre mise à jour des “User Stories” ci-dessous. Si vous êtes prêt à ignorer ces détails, faites défiler jusqu’aux images de cette semaine.
User Stories:
17 vieilles cartes avec 48 objectifs atteints. (traduction des titres uniquement)
En tant que Backer, j’aimerais jouer dans de nouveaux biomes qui changent suivant la possession des royaumes. – Biome 06 – La forêt plus profonde et sombre.
First pass concept art. – Complete
First pass white box tree models for scale and playability. – Complete
En tant que Backer, j’aimerais trouver des éléments d’environnement uniques, ou des endroits uniques, qui ajoutent de la saveur en général, pendant que j’explore les Biomes.
World statue ruins x5: High and low poly modeling. – Complete
En tant que Backer, j’aimerais connaître tous les petits changements qui n’ont pas leur propre User Story.
Added slash command to limits the server update rate for the current client – Complete
Increase update speed for WebAPI servers – Complete
Set up network states for entity components – Complete
Create entities from terrain spawned items – Complete
En tant que Backer, j’aimerais être capable d’acquérir mon propre domaine et construire dessus. – Première itération.
Support rectangular structures inside CylinderMorphs. – Complete
Harvested resources can be used to build buildings. – Complete
En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations graphiques et de performances serveur, lors de la construction et destruction des structures.
De-rust buildings and building UI for testing and metrics gathering – Complete
Improve damage output for buildings in combat log – Complete
En tant que Développeur, j’aimerais plus d’informations sur l’état du serveur.
Add feature to server config to force players to spawn when connected to a single server – Complete
En tant que Backer, j’aimerais voir des améliorations sur la stabilité, vitesse et solidité du serveur.
Improve auto-restarts – make noisy message on the console and make it easier to configure intervals – Complete
Split out hard launches and soft launches from each other to prevent interference between the two – Complete
Implement exponential backoff to space out repeated transmissions – Complete
Check addresses when checking proxies. – Complete
En tant que Développeur, j’aimerais voir des améliorations sur l’utilisation de la mémoire et du threading.
ParLL – Make it possible that simple jobs can be done immediately in place if there are no conflicts. – Complete
RunOrSplit (in ParLL) now has firmer order guarantee. – Complete
ParLL guarded data will now get caught and logged. – Complete
En tant que Backer, j’aimerais un patcher qui non seulement met à jour le jeu, mais aussi me donnes les informations les plus importantes, du support, un chat de discussion avec la communauté, le tout avec une superbe interface !
Update the patch client to support providing a unique server address per character on log-in. – Complete
Grant permissions to Beta2s to install the patch client. – Complete
Grant permissions Beta2s to use chat. – Complete
En tant que Développeur, j’aimerais voir des améliorations sur l’éditeur pour faciliter mon travail.
Add tags to trash items that are safe to delete. – Complete
Have Tag changes populate to any connected editor. – Complete
En tant que Backer Bêta 1, j’aimerais pouvoir interagir avec la première monture de la Place de Pouvoir dans Camelot Unchained.
Second pass layout and art rough update. – Complete
VFX:
Central Beam. – Complete
Pit wispy smoky effects. – Complete
Entrance braziers. – Complete
Ash/miasma vapor effect. – Complete
En tant que Développeur, j’aimerais faire des prototypes de divers animations de combat, pour supporter les futurs améliorations du système durant la Bêta.
Offensive stance high attack. – Complete
Offensive stance mid attack – Complete
Offensive stance low attack. – Complete
Defensive stance high attack. – Complete
Defensive stance mid attack. – Complete
Defensive stance low attack. – Complete
Animations de la grande épée à deux mains :
Defensive attack 01 – Slash high. – Complete
Defensive attack 02 – Slash mid. – Complete
Defensive attack 03 – Slash low. – Complete
Equip_to_Defensive Stance – Complete
Animations de la Hallebarde :
Idle to offensive stance. – Complete
Offensive attack 01 – Slash mid. – Complete
Offensive attack 02 – Crush mid. – Complete
En tant que Backer, je veux pouvoir bouger sans interruption entre les îles et les zones, sans m’apercevoir que je me déplace entre différents serveurs du jeu.
Update webapi server for presence controller – Complete
En tant que Backer, j’aimerais des compétences qui aient du son.
Expose functionality to preview sounds in editor. – Complete
En tant que Backer Bêta 1, j’aimerais pouvoir personnaliser davantage mon personnage à travers le système de Bans&Boons.
Tagged expressions. – Complete
En tant que Backer Beta 1, j’aimerais que l’ensemble des animations que le joueur utilise soient contrôlées par la posture du joueur, son équipement et d’autres facteurs en jeu.
Add sound effects to stance changes. – Complete
En tant que Développeur, j’aimerais déplacer le serveur physique sur son propre processus pour améliorer les performances serveur.
Wait for physics to finish loading before creating Entities. – Complete
Wait for physics to finish loading before creating dropped items. – Complete
Pas si mal pour boucler le tout. Passons du côté artistique !
Pour les images de cette semaine, je dois ajouter une petite préface. Au début de la semaine, Jon a souligné que le travail sur quoi il était chargé de faire, n’était pas très excitant pour son Livestream. Donc, Michelle et moi avons creusé nos méninges et lui avons demandé de faire quelques statues à utiliser dans le monde entier. L’objectif ici est non seulement de nous amuser à croiser des choses uniques à traverser l’environnement, mais nous jouons aussi avec le talent de Jon, en tant que sculpteur numérique très talentueux. Et c’est intéressant à visionner ! J’en attendais une, peut-être deux statues. Il en a fait cinq en une journée ! Voici un échantillon. Vous devrez trouver le reste pendant vos errances dans le jeu. 🙂
La chose la plus amusante, de mon point de vue, est que nous pouvons jouer avec non seulement l’échelle de ces objets, mais aussi les briser pour montrer l’âge et l’histoire de notre monde.
Jon, Michelle et Dionne ont continué à travailler sur notre première Place de Pouvoir pour la bêta 1. Tout d’abord, Jon a actualisé notre dent géante flottante de dragon :
Sympas, non ? “Dent de dragon géante”. Assez “Métal” pour vous? Ensuite, nous avons un peu d’illustration conceptuelle de Michelle, qui a rapidement mis à jour le design de la PdP, pour compenser certains changements que nous avons fait pour faciliter le gameplay.
Bien, cela termine la mise à jour de cette semaine. Pour rappel, nous allons suivre avec un courrier électronique séparé contenant les détails sur les tests de fin de semaine pour les IT, Alpha et Bêta 1. Bon week-end, merci pour votre enthousiasme et votre soutien.
-t + b