Mise à jour du 2 décembre 2016
Les amis,
Les jours nous accompagnant vers Thanksgiving (ndlr : Action de Grâce) ont été plutôt excitants de notre côté. Après notre précédent test de 500 bots, que certains testeurs Alpha et IT ont pu joindre pour nous aider, nous avons continué à améliorer à la fois la partie réseau et les performances client dans un environnement de près de 1500 bots sur une zone restreinte. Ces améliorations ont non seulement permis ces améliorations, mais aussi de trouver et corriger certains soucis au fur et à mesure de la montée en charge. Pour ce weekend, nous continuons ce travail, tout en cherchant de nouveaux points pour gagner encore en performance. Voyons maintenant notre top 10 pour cette semaine :
1 – Améliorations apportées après les tests avec bots :
- Réduction de notre nombre de bits par mise à jour de 20% pour les mises à jour positionnelles.
- Amélioration des performances de rendu en supprimant des éléments inutiles sur les ombres des joueurs distants.
- Andrew à apporté de nombreuses mises à jour mathématiques, ce qui a diminué le nombre de calculs par frame. Chaque petit gain est utile pour l’expérience des joueurs
- Grande réduction de la géométrie des joueurs à distance, pour un meilleur taux d’image.
2 – WIP (ndlr : Work in Progress, en cours) – Système d’animations : Le travail d’Andrew pour relier notre système d’animations à notre système de compétences continue, et, cerise sur le gâteau, il a trouvé des moyens d’améliorer les performances.
3 – WIP – Mises à jour du launcher : Nous avons amélioré la manière dont les fichiers sont téléchargés depuis le serveur pour répondre à des problèmes rencontrés par certains Backers au lancement du client. Merci pour vos retours !
4 – WIP – Sons et compétences : Gabe et dB ont travaillés ensemble pour incorporer les sons au système de compétences. Plus récemment, ce travail a porté sur les sons d’impacts. Ce travail pose les bases de l’implémentation des VFX sur les compétences.
5 – WIP – Constructions : Brad est actuellement en train de remanier notre code pour la construction afin de pouvoir, plus tard, supporter des surfaces courbées sur les constructions. Ce remaniement nous donne un certain aperçu sur du code existant afin de pouvoir l’utiliser sur le système de compétences.
6 – WIP – Déplacer le serveur de physique vers son propre process : En séparant notre serveur de physique, nous pourrons mettre à jour les éléments indépendamment du gameplay, augmentant ainsi les performances.
7 – WIP – Commandes de type “/” des guildes : JB continue son travail sur notre premier jet du système de guildes. Il a travaillé sur le système de commandes “/” pour implémenter les fonctionnalités basiques de guildes.
8 – Art Armures : L’armure de la Cour d’Automne des TDD est terminée.
9 – Art Armures : Nouveaux pantalons, chemises et ceintures de Royaumes basiques, avec des matériaux améliorés.
10 – Art VFX : Nous avons effectué plusieurs ajouts VFX pour l’environnement et les armes afin d’améliorer le rendu général, que l’on montrera dans un prochain build.
11 – Art Concept : Les Places de Pouvoir sont de nouveau à portée de notre radar, et reçoivent notre attention pour être prêtes pour la Bêta. Regardez le concept art plus bas !
Beaucoup de progrès donc ! Vous aurez noté un certains nombre de points “WIP” sur notre liste. Comme je l’ai dit précédemment, nous rassemblons petit à petit ces systèmes afin de s’approcher d’un jeu.
À cause de cela, nous souhaitons de nouveaux retours sur le build actuel avant de reprendre la semaine prochaine. Wyrmling sera ouvert aux IT et Alpha ce weekend, à moins que le serveur subisse un crash, afin de trouver d’éventuels bugs dont nous ignorons encore l’existence.
C’est probablement la meilleure chose sur laquelle nos Backers peuvent nous aider : tester et casser ! Soyez créatifs en créant et en utilisant les compétences. Courez et sautez en petits groupes, littéralement n’importe quelle action peut révéler un bug inconnu.
Détails du test :
Où : Wyrmling Prep
Qui : Alpha et ITs
Quand : Jusque lundi matin, sauf si cela crash.
Instructions :
- Ouvrez le launcher et entrez dans WyrmlingPrep.
- Baladez-vous dans les environs, créez des compétences, et essayez de tuer d’autres joueurs ou bots.
- Si vous manquez de munitions, utilisez la commande /refillammo pour vous réapprovisionner.
- Les joueurs se trouveront par défaut en posture de combat. Si vous souhaitez passer de cette posture vers celle de voyage/déplacement, vous devrez les concevoir, à l’avance, comme tout autre compétence.
- Reportez tous les problèmes que vous rencontrerez ici (https://forums.camelotunchained.com/topic/15448-weekend-alpha-and-it-testing-feedback-friday-december-2nd-2016/).
Comment vous pouvez aider :
Si vous rencontrez une erreur, s’il vous plaît, publiez le texte ou une capture d’écran sur les forums avec une description de ce que vous faisiez, ou ce qui se passait autour de vous, quand cela s’est produit. Un point bonus si vous êtes en mesure de reproduire l’erreur plus d’une fois !
Signalez toute déconnexion, ralentissement aléatoire, ou tout ce qui produit un comportement inattendu.
Problèmes connus :
Il y a actuellement un problème graphique connu qui lancera une erreur signalant que votre GPU est supprimé. L’ignorer fera planter le client. Nous continuons à l’étudier, mais il s’avère difficile à traquer. Toute information que vous pourrez fournir pour reproduire ce problème sera grandement appréciée !
C’est tout pour cette semaine. Passez un bon week-end ! Ah, juste au cas où vous l’auriez manquée, nous avons publié notre 28ème Newsletter (http://us5.campaign-archive1.com/?u=2b70fd18d895dd960141bac55&id=9c4ffd8b11) hier, qui inclut beaucoup plus d’informations, ainsi que les présentations de deux nouvelles recrues de l’équipe ! Terminons tout ceci avec une magnifique illustration conceptuelle, sur laquelle Michelle a travaillé cette semaine pour notre première place de pouvoir ! Ou comme nous le disons “Powah!”
-t + b