Un archer expérimenté, qui se sent chez lui dans la neige. Un vrai Shadow peut tirer en se tenant sur pied ou en skiant, et ils ont une préférence pour le bois d’if pour leurs arcs. Ils apprennent l’importance du camouflage très tôt dans leur entrainement, et de nombreux groupes sont connus pour être restés des jours entiers assis en silence dans la neige. Leur connaissance unique des boucliers et des armes les différencie des autres archers. Leurs arcs ne tirent peut-être pas le plus loin, mais leurs combats, leur survie et leurs compétences d’escarmouche sont impressionnants; surtout pour un archer.
Regarde fixement, tir droit et boit au-dessus du cadavre.
Un archer expérimenté, qui se sent chez lui dans la neige. Un vrai Shadow peut tirer en se tenant sur pied ou en skiant, et ils ont une préférence pour le bois d’if pour leurs arcs. Ils apprennent l’importance du camouflage très tôt dans leur entrainement, et de nombreux groupes sont connus pour être restés des jours entiers assis en silence dans la neige. Leur connaissance unique des boucliers et des armes les différencie des autres archers. Leurs arcs ne tirent peut-être pas le plus loin, mais leurs combats, leur survie et leurs compétences d’escarmouche sont impressionnants; surtout pour un archer.
Regarde fixement, tir droit et boit au-dessus du cadavre.
Les compétences d'archerie voient leur puissance réduite, basé sur la distance avec la cible.
Le bonus d'armure lourde est réduit et l'encombrance des armures lourdes est augmentée.
Les pénalités de déplacement dûes à l'utilisation d'un arc sont diminuées, et les changements de posture ont un coût d'activation réduit.
Donne un bonus élevé de concealment sur les terrains couverts de neige, et réduit les effets négatifs de la météo.
Utilisable pendant le camouflage. Lance un tir puissant, qui inflige des dégâts élevés et inflige un effet de panique s'il touche la cible dans le dos.
Charge rapidement une flèche avec un coût de préparation réduit, basé sur les dégâts du tir précédent, pour une courte durée.
Sort un arc chargé avec un coût de préparation et de recharge réduit, mais avec une pénalité sur la puissance en fonction de la durée de chargement.
Utilise un bouclier pour frapper une cible ennemie, la renversant et lui infligeant un debuff physique qui réduit sa vitesse de déplacement et augmente ses coûts de préparation pour une courte durée.
Un projectile à portée moyenne qui inflige des dégâts élevés et de grands dégâts d'interruption s'il pénètre l'armure de la cible.
Si le joueur utilise un bouclier, appelle Ullr pour créer un mur spectral de boucliers autour du joueur. Ce mur intercepte les attaues bloquables contre le joueur et son group à portée, pour une courte période, ou jusqu'à sa destruction.
Cause une tempêtes de neige, infigeant des dégâts de givre sur la durée aux ennemis proches. Les ennemis qui restent dans la tempête recoivent un debuff de givre qui réduit leur vitesse de déplacement pour une durée basée sur le temps de présence dans la tempête.