Les Slaughterwolves portent une forte affinité avec leurs loups, seulement surpassée par leur soif de carnage. Ils considèrent leurs loups comme une partie d’eux-même, et tous les loups qui mourront au combat seront réunis avec eux dans le Valhalla. Ces loups sont les familiers les plus puissants parmi les trois royaumes. Les Slaughterwolves sont connus pour leurs grands festins après une bataille, où ils mangent eux-même littéralement comme de loups.
Pour le massacre de nos ennemis.
Les Slaughterwolves portent une forte affinité avec leurs loups, seulement surpassée par leur soif de carnage. Ils considèrent leurs loups comme une partie d’eux-même, et tous les loups qui mourront au combat seront réunis avec eux dans le Valhalla. Ces loups sont les familiers les plus puissants parmi les trois royaumes. Les Slaughterwolves sont connus pour leurs grands festins après une bataille, où ils mangent eux-même littéralement comme de loups.
Pour le massacre de nos ennemis.
Les esprits de loup n'obeiront aux ordres que s'ils sont proches du joueur ou si d'autres esprits répondent au même ordre. Au-delà de cet distance, les esprits agissent en totale indépendance, suivant leur instint.
Les esprits de loup commencent à disparaitre après leur invocation, perdant de la vie sur la durée. Quand un esprit n'a presque plus de vie, il s'arrêtera auprès de cadavre pour se nourrir. Un cadavre ne pourra être mangé qu'une seule fois.
Invoquer un esprit de loup au contact d'un loup naturel augmente l'efficaité de Feral Aspect, augmentant la puissance de l'esprit loup lié pour une grande période. Cette puissance s'affaiblie à chaque utilisation de sort de loup, et sur la durée.
L'utilisation de compétence d'esprit de loup donne une copie du buff au joueur pour chaque esprit lié, pour une courte durée.
Un esprit de givre qui inflige des dégâts de Givre en plus des dégâts de type tranchant sur ses attaques. Gagne un bonus spirituel qui augmente la résistance au Givre et inflige un malus de Givre aux ennemis qui frappent le loup. Ce malus augmente leurs temps de préparation et de récupération des compétences, et ralentit leurs déplacements sur une courte période
Un esprit brûlant qui inflige des dégâts de Feu en plus des dégâts tranchants sur ses attaques. Gagne un bonus spirituel qui augmente sa résistance au Feu et inflige un débuff de Feu aux ennemis qui frappent le loup. Ce débuff réduit leur résistance au Feu et inflige des dommages de Feu dans le temps.
Les esprits loups du type désiré pourchassent la cible hostile de l'utilisateur, l'encerclent et se ruent dessus à l'attaque.
Un esprit loup créé avec cette compétence gagne un bonus spirituel qui réduit le temps de préparation et de récupération des compétences et augmente les dégâts. L'augmentation de l'agressivité enrage le loups attaquant tout ennemi qui le frappe, indépendamment des commandes données.
Invoque des esprits loups supplémentaires de chaque élément connu par l'utilisateur et appelle tous les loups à proximité, sans ordres actifs, d'attaquer la cible, leur gratifiant chacun d'un bonus spirituel qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs dégâts physiques.
Appelle un esprit loup à l'image de Fenrir qui attire tous les loups à proximité, le faisant croître en taille et en puissance. Après une courte durée, l'esprit loup pourchasse le tueur de l'utilisateur, lui infligeant de hauts dégâts de Chaos et de Panique sur ses attaques. Si la cible de l'esprit loup est tuée, il hurle son succès et disparaît, augmentant la Panique des ennemis à l'entour et réduisant celle des alliés proches, suivant un montant réparti sur le nombre de cibles affectées.