Les Wisps sont les plus efficaces de tous les scouts pour se déplacer inaperçus à travers les terres ennemies, du moins durant le jour. Ils sont les plus rapides et les plus difficiles à tuer, mais leur corps incandescent les rendent plus facile à voir la nuit, particulièrement dans les marais. Ce pouvoir vient avec un prix : leurs âmes sont liées avec leurs lanternes et elles peuvent être détruite (et peuvent se régénérer comme un corps) par les ennemis, qui jettent les âmes des Wisps dans le Voile, les piégeant jusqu’à ce qu’ils puissent soit s’échapper ou que leur lanterne se régénère. On raconte des histoires de voyageurs qui perdent leur chemin dans les eaux boueuses, pensant qu’ils pourraient suivre où seuls les Wisps oseraient s’aventurer.
Notre désir brille au sein la nuit la plus noire.
Les Wisps sont les plus efficaces de tous les scouts pour se déplacer inaperçus à travers les terres ennemies, du moins durant le jour. Ils sont les plus rapides et les plus difficiles à tuer, mais leur corps incandescent les rendent plus facile à voir la nuit, particulièrement dans les marais. Ce pouvoir vient avec un prix : leurs âmes sont liées avec leurs lanternes et elles peuvent être détruite (et peuvent se régénérer comme un corps) par les ennemis, qui jettent les âmes des Wisps dans le Voile, les piégeant jusqu’à ce qu’ils puissent soit s’échapper ou que leur lanterne se régénère. On raconte des histoires de voyageurs qui perdent leur chemin dans les eaux boueuses, pensant qu’ils pourraient suivre où seuls les Wisps oseraient s’aventurer.
Notre désir brille au sein la nuit la plus noire.
Le Wisp du joueur reçoit des dégâts sur la durée lorsqu'il n'est pas dans sa lanterne. Ces dégâts augmente quand le joueur se déplace, comme la luminosité du Wisp, qui réduit son concealment.
Le Wisp du joueur reçoit des dégâts de magie plus élevés.
Le Wisp du joueur reçoit moins de dégâts et se régénère plus rapidement s'il est dans sa lanterne. Plusieurs Wips peuvent entrer dans une même lanterne, mais un Wisp ne peut pas en posséder plus d'une seule.
Le Wisp du joueur peut survivre à la mort du corps de son contrôleur. Cependant, le Wisp du joueur a besoin d'une lanterne pour re-apparaitre. Si le Wisp du joueur meurt alors que leur lanterne est détruite et que le corps du joueur est mort, le joueur doit d'abord revenir à la vie avant d'invoquer un nouveau Wisp.
Transfert le contrôle entre le corps et le feu follet de l'utilisateur.
Recréé la lanterne du Wisp et le feu follet à l'intérieur après sa perte ou sa destruction.
Téléporte sur une courte distance dans une direction aléatoire. Produit de la luminosité.
Augmente considérablement la luminosité sur une large zone sur une durée modérée. Les ennemis proches sont affectés par un débuff Radiant qui réduit leur résistance aux effets radiants.
Dirige un faisceau de lumière brillant sur une cible ennemie, infligeant un débuff radiant qui réduit sa vision et sa vitesse de mouvement.
Le Wisp explose, causant éclatant "feu d'artifice" et une onde de choc qui repousse les ennemis proches, leur retirant un lourd montant d'endurance, et applique un débuff radiant qui cause un lourd montant de dégât à chaque cible, si elle bouge ou utilise des compétences sur une courte durée.