De toutes les classes qui ont appris à utiliser le Voile, les Red Caps sont peut-être les plus extrêmes. Le sang de leurs ennemis leur permettent d’ouvrir un passage au travers du Voile. Ils se drapent aussi avec les âmes de leurs victimes comme des capes de mort, qui prennent la teinture rougeâtre de leur passage dans le Voile.
Le sang de mes ennemis est le guide vers la puissance.
De toutes les classes qui ont appris à utiliser le Voile, les Red Caps sont peut-être les plus extrêmes. Le sang de leurs ennemis leur permettent d’ouvrir un passage au travers du Voile. Ils se drapent aussi avec les âmes de leurs victimes comme des capes de mort, qui prennent la teinture rougeâtre de leur passage dans le Voile.
Le sang de mes ennemis est le guide vers la puissance.
Perd du blood sur la durée, jusqu'à un seuil minimum, si en-dehors du Voile. Sortir du Voile créé une distortion locale qui draine le blood des joueurs entrant ou sortant du Voile, pour une certaine durée.
Le joueur ne peut pas récupérer du blood s'il utilise des sorts sur des ennemis qui n'ont pas de blood.
Régénère rapidement le blood au sein du Voile.
Le joueur gagne un bonus aux dégâts basé sur le blood restant.
Utilisable sur une courte durée après être sorti du Voile. Inflige de lourds dégâts à la cible, et lui applique un malus physique qui drainera un lourd montant de Sang et vous le transférera la prochaine fois qu'il recevra une blessure.
Applique un débuff physique aux ennemis proches, qui permet à vos attaques de pénétrer l'armure pour leur drainer du Sang sur une période modérée.
Détruit un cadavre ennemi proche et obtient un montant de Sang basé sur vos dégâts d'arme.
Pénètre le Voile pour un coups élevé en Sang, qui est réduit par le nombre d'ennemis saignant dans une large zone autour de l'utilisateur.
Éclabousse Le sang restant de l'utilisateur sur la cible, causant un haut montant de panique et ajoutant un malus physique qui réduit grandement sa vision et ses déplacements pour une durée modérée.
Augmente considérablement la température des ennemis à l'entour et diminue leur Sang. Le total de Sang perdu infligé est basé sur le Sang déjà manquant, avec un bonus basé sur la quantité de sang restant de l'utilisateur, au-dessus du seuil défini par Withering Thirst.