Une des plus sombres classes des Tuatha Dé Danann, les Morrigans se nourrissent de la mort qui les entoure. Leurs plus fortes affinités sont avec les corbeaux, les loups et les bovins. Ils ont la capacité de changer les esprits qu’ils contrôlent en d’autres esprits. La première Morrigan était une Bean Sidhe qui apprit comment contrôler les esprits des morts. Pour cela, elle a gagné le surnom de Reine Fantôme.
Trois en un.
Une des plus sombres classes des Tuatha Dé Danann, les Morrigans se nourrissent de la mort qui les entoure. Leurs plus fortes affinités sont avec les corbeaux, les loups et les bovins. Ils ont la capacité de changer les esprits qu’ils contrôlent en d’autres esprits. La première Morrigan était une Bean Sidhe qui apprit comment contrôler les esprits des morts. Pour cela, elle a gagné le surnom de Reine Fantôme.
Trois en un.
Chaque blessure du joueur augmente le temps de préparation et récupération des sorts d'esprit.
La régénération de Blood et endurance est diminuée durant le jour, ainsi que la résistance aux dégâts de radiance.
Les cibles tuées par le joueur, ou tuées après reçu des dégâts du joueur ou du familier, réduisent les coûts de compétence pour une courte durée.
La régénération de Blood et endurance est augmentée durant la nuit, ainsi que la résistance aux dégâts d'ombre.
Un familier rapide qui se rue sur la cible, infligeant des dégâts tranchants. Le corbeaux gagnent un bonus spirituel qui permet d'accroître leur vitesse de déplacement et de drain de vie, lorsqu'ils parviennent à pénétrer l'armure de la cible, pour chaque corbeau supplémentaire, au-delà du premier, qui attaque la même cible.
Un imposant familier avec beaucoup de vie qui écrase sa cible, infligeant de hauts dégâts d'interruption. Les taureaux gagnent un bonus spirituel qui partage les dégâts subits parmi tous les autres taureaux présents.
Invoque un familier spectral sur la position de l'utilisateur et se dirige directement vers la cible, affectant tous les ennemis sur son passage.
Créé un portail à la position actuelle de la cible, projetant un familier spectral de courte durée à travers le portail vers l'emplacement de la cible.
Invoque un nombre de corbeaux spectrales qui vole vers les joueurs ennemis proches, les attaquant et causant un haut montant de Panique.
Donne un bonus spectral aux alliés proches, les imprégnant avec le pouvoir d'un taureau spectral, lequel augmente leurs dégâts d'arme sur un montant réparti parmi les joueurs alliés présents. Applique aussi un malus spirituel aux ennemis proches, les submergeant avec un essaim de corbeaux spectrales, réduisant leur atténuation des dégâts physiques sur un montant basé sur le nombre de joueurs ennemis présent.