Les Dark Fools utilisent le pouvoir de leur flûte de Pan pour troubler, tromper et attaquer leurs ennemis. Ils sont de véritables troubles fêtes, en utilisant une combinaison du son et de magie pour créer des illusions, des déceptions et des mélodies inspirantes pour encourager les membres de leur royaume. Leurs tours et farces ont un côté très sombre, et leurs pouvoirs affectant l’esprit font des Dark Fools d’être redoutés dans le monde entier
Il n’y a de bouffons que les bouffons sombres.
Les Dark Fools utilisent le pouvoir de leur flûte de Pan pour troubler, tromper et attaquer leurs ennemis. Ils sont de véritables troubles fêtes, en utilisant une combinaison du son et de magie pour créer des illusions, des déceptions et des mélodies inspirantes pour encourager les membres de leur royaume. Leurs tours et farces ont un côté très sombre, et leurs pouvoirs affectant l’esprit font des Dark Fools d’être redoutés dans le monde entier
Il n’y a de bouffons que les bouffons sombres.
La mort d'un ennemi proche inflige au joueur un debuff qui draine du sang et de l'endurance sur la durée.
La puissance des soins de sources externes reçus par le joueur sont diminués.
Quand le joueur inflie une blessure, il soigne l'une des siennes située sur la même partie du corps.
Quand un membre du groupe du joueur meurt, le joueur gagne un buff d'esprit qui augmente grandement la puissance de son prochain chant.
Draine la vie des ennemis proches qui ont plus de santé totale que l'utilisateur et la redistribue entre lui et les membres proches du groupe.
Exalte une aura qui augmente graduellement en puissance jusqu'à un montant maximum. L'aura augmente sa vitesse de mouvement et celle des membres proches du groupe. En atteignant sa puissance maximum, l'aura donne aussi un buff d'Esprit qui enlève l'effet de l'aura et réduit les coûts en Sang et endurance pour une courte durée après l'activation de la prochaine compétence. Les dégâts subis de toutes provenances sous l'effet de l'aura sont grandement augmentés.
Purge un haut montant de puissance d'un buff physique pour chaque ennemi proche et augmente le taux de panique des cibles affectées.
Fournit aux membres du groupe un buff de Mort qui augmente les dégâts contre les cibles qui saignent. Cet effet restaure aussi du Sang à l'utilisateur quand il inflige des dégâts aux ennemis qui saignent.
Draine le Sang restant de l'utilisateur pour fournir une aura qui donne une immunité aux effets d'augmentation de panique et supprime les effets D'ombre et de Chaos sur lui-même et les membres proches de son groupe.
Une ombre riante immense et inquiétante émerge du corps de l'utilisateur et applique un débuff d'Ombre sur une large zone, qui réduit lourdement la vitesse de déplacement et augmente les temps de préparation et de récupération de compétences des ennemis qui ont atteint leur taux maximum de panique.