La légende veux que le premier Black Knight ai été le fils d’Arthur, enfanté avant qu’il ne devienne Souverain de son Royaume. Suite à une brouille avec son père, le Black Knight quitta le Royaume pour parcourir le monde. Après avoir affronté “The Depths”, il rentra à la cours d’Arthur un homme changé. Ce jour-là, il jura de combattre au côté d’Arthur pour toujours. Ceux qui rejoignent les Black Knights prononcent le serment de suivre Arthur au combat, quelque soit où cela les mènera. Ils préfèrent porter une tenue noire, un message à l’ennemi que la mort approche.
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La légende veux que le premier Black Knight ai été le fils d’Arthur, enfanté avant qu’il ne devienne Souverain de son Royaume. Suite à une brouille avec son père, le Black Knight quitta le Royaume pour parcourir le monde. Après avoir affronté “The Depths”, il rentra à la cours d’Arthur un homme changé. Ce jour-là, il jura de combattre au côté d’Arthur pour toujours. Ceux qui rejoignent les Black Knights prononcent le serment de suivre Arthur au combat, quelque soit où cela les mènera. Ils préfèrent porter une tenue noire, un message à l’ennemi que la mort approche.
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Chaque blessure subie à une partie du corps au delà de la première voit sa puissance substantiellement augmentée.
Graver des runes sur votre armure vous fait perdre un pourcentage important de sa valeur d'atténuation.
Les dégâts atténués par l'armure augmente la valeur d'atténuation des pièces touchées pour une courte durée.
La valeur d'atténuation d'ArmureArmor est augmentée pour les dégâts physiques reçu de face.
Inflige des dommages contondants à la cible et applique un malus physique qui augmente la quantité de dommages contondants qu'elle subit durant un bref moment.
Applique un bonus physique qui augmente la vitesse de mouvement pour un bref moment. Entrer en collision avec un adversaire lorsque cet effet est actif inflige des dommages contondants basés sur la vitesse de mouvement de l'utilisateur et le score d'armure cumulé.
Applique un bonus physique qui augmente grandement l'absorption de dommages de l'armure et supprime les effets de blessures pour un bref moment. Après ceci, l'utilisateur subit un malus physique qui réduit sa régénération d'endurance pour une durée modérée.
Un coup infligeant de gros dommages qui peut être utilisé lorsque l'utilisateur est sur le point de recevoir une blessure fatale. Un bonus aux dommages est appliqué basé sur le nombre de blessures reçues.
Inflige panique aux ennemis proches et applique un malus physique qui réduit grandement la puissance de leurs attaques contre d'autres Black Knights pour une durée modérée.