Mise à jour du 20 Août 2015

Les amis,

Bonjour à tous ! Cette mise à jour est relativement courte mais agréable (et informative). Premièrement, bien que nous n’ayons toujours pas identifié un des méchants bugs que nous traquons, les tests se passent mieux que prévu. En particulier, le bug de mémoire corrompue n’est pas réapparu et bien que nous le soupçonnions de toujours traîner quelque part, nous n’avons pas eu de crash que nous n’ayons pas causé nous-mêmes en toute connaissance de cause. 🙂

Depuis notre dernière mise à jour, nous avons encore amélioré nos codes client et réseau, augmenté les FPS et la tolérance de latence pour les mauvaises connexions et plein d’autres choses du genre. Nous avons également réalisé plein d’ajustements sur les capacités de test du moteur, corrigé tout un tas de petits bugs et travaillé sur plein de petites choses qui posent des soucis au niveau de la qualité des tests. À titre d’information, les CUBEurs (sans compter CSE) ont posé plus de 88M de blocs à ce jour. C’est un nombre vraiment impressionnant pour une si petite partie des Backers, pas vrai ?

Deuxièmement, la Mod Squad est lancée et à l’œuvre. De nouveaux ajouts et améliorations sont déjà apparus au niveau de l’UI et des mods d’aide au jeu. Nous avons même un tableau des scores prêt pour les matchs de tests et plein d’autres trucs cools à venir. Je pense que les Backers vont adorer ce que cette initiative va apporter, et je sais que sur le long terme ça sera un choix très judicieux pour nous.

Troisièmement, certains d’entre nous se préparent à se rendre à la DragonCon dans quelques semaines. L’idée est d’y amener le dernier et meilleur build pour l’y présenter. Maintenant c’est juste “l’idée” et en rien une promesse, car nous ne voulons pas passer des semaines à préparer un build “pour faire joli” qui serait juste bon à jeter par la suite. Si nous arrivons à avoir le nouveau système de terrain, une grande carte et quelques autres trucs prêts à ce moment-là, alors on en profitera pour le montrer tant qu’on y est. Sinon, eh bien, on sera quand même à la convention pour parler sur le(s) podium(s). Si vous avez envie de nous rencontrer pendant que nous sommes en ville, dirigez-vous vers les forums et rejoignez la discussion.

Quatrièmement, pour ceux qui se trouvent dans la zone nord-est qui inclut le Massachussetts/New Hampshire/Maine, près de Portsmouth, NH, Lady J et moi-même y allons en voyage le mois prochain. Comme nous l’avons fait précédemment à Portland, nous adorerions rencontrer les Backers du coin ! Rendez-vous sur les forums si vous voulez plus d’informations et faites-nous savoir si vous êtes intéressés par un rassemblement.

Cinquièmement, tout se présente bien pour la prochaine session des Friday Night Fights de demain ! La version est stable, le tableau des scores est raccordé et les capacités de l’Alpha étendue sont parées. Dans quelques semaines, nous allons également lancer des concours pendant les FNF et distribuer des récompenses de toutes sortes.

Sixièmement, comme vous le savez, Andrew a bossé comme un forçat sur notre propre système de génération procédurale de terrain. Maintenant, nous allons peaufiner ses résultats en long, en large, en travers, en biais, en arrière, en avant, au carré, et dans toutes les autres directions auxquelles vous pourriez penser. À l’avenir, ce que cela signifie pour nous, est que, non seulement, nous pourrons avoir un terrain modifiable à la volée, mais surtout que nous allons pouvoir créer beaucoup de grandes superficies mieux et plus rapidement que nous ne le pouvions auparavant. Voici une capture d’écran non retouchée, altérée ou modifiée (à part le logo en filigrane) qui montre où l’on en est pour l’instant.

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Et, les amis, ça ne va faire que s’améliorer avec les artistes qui commencent à travailler dessus.

Enfin, et c’est peut-être le plus important, nous avons une vidéo à partager avec vous. Elle provient de notre animateur en chef et super papa aux talents multiples, Scott Trolan. C’est une vidéo courte, mais il y parle de notre système d’animation et vous donne une idée de ce sur quoi nous travaillons. Ne vous attendez pas à tout un tas d’effets spéciaux tape-à-l’œil, de post-traitement ou autres trucs du genre, mais plutôt à avoir des informations importantes sur là où nous en sommes et ce vers quoi nous allons avec notre propre système d’animation fait maison. Ça vaut vraiment le coup d’œil ! La vidéo se trouve (http://youtu.be/JiZWQ-pvEPA) ou

C’est tout pour l’instant. Je vous souhaite une bonne journée, nous aurons une autre mise à jour demain qui coïncidera avec l’ouverture de la prochaine session des FNF.

– Mark