Von Grundstücken und Grundverordnungen

Leute,

wir hatten eine IRRE aber produktive Woche hier bei CSE und befinden uns weiterhin im Zeitplan für den Start der Beta 1 am 4. Juli. Diese Woche war reichlich ungewöhnlich, ganz besonders für die Teammitglieder, die jede Menge Änderungen vornahmen, um die Anforderungen der DSGVO (Datenschutzgrundverordnung) zu erfüllen. Wir nehmen den Schutz der persönlichen Daten unserer Backer sehr ernst und haben unsere Datenschutzerklärung (Privacy Policy) den neuen Bestimmungen entsprechend angepasst.

Mark und unser Anwalt Jim haben heute alle Änderungen und die Auswirkungen der Verordnung auf City State Entertainment sowie unsere Backer ausführlich in einem Livestream vorgestellt und sich hinterher einer ebenso ausführlichen Frage-Antwort-Runde gestellt. Wer den Stream verpasst hat, kann sich die Aufzeichnung HIER ansehen.

Unsere Datenschutzerklärung wurde auf Grundlage der DSGVO in zahlreichen Punkten angepasst. Die gute Nachricht ist, dass nun ALLE unsere Backer zusätzliche Rechte, Möglichkeiten und höheren Schutz genießen als zuvor. Die schlechte Nachricht ist, dass ihr euch eine gehörige Menge Text durchlesen müsst. Nach jedem Paragraphen wird um euer explizites Einverständnis zu unseren neuen Richtlinien gebeten. Falls ihr die aktualisierte Fassung bisher nicht akzeptiert bzw. abgelehnt habt, meldet euch bitte HIER (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login) in eurem Benutzerkonto an. Dort werden euch die entsprechenden Informationen bei eurer ersten Anmeldung seit den Änderungen direkt angezeigt. Ihr könnt eure Zustimmung bzw. Ablehnung der einzelnen Punkte hinterher jederzeit HIER (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate) einsehen und bei Bedarf revidieren.

Der Zugang zum Spiel, Chat oder unseren Foren ist dabei an die Akzeptanz sämtlicher Paragraphen unserer aktualisierten Datenschutzerklärung geknüpft. Aus unseren Mailinglisten könnt ihr euch allerdings jederzeit aus- (und wieder eintragen) lassen. Das nächste Update dieser Listen ist für nächste Woche geplant. Solltet ihr irgendwelche Fragen haben, sendet sie an:

privacy@citystateentertainment.com

Wie bereits in der vorherigen E-Mail erwähnt, löschen wir sämtliche Inhalte unseres Forums und machen es dann nächste Woche wieder zugänglich. Darüber hinaus wird die Verschenk- und Upgradefunktion in unserem Shop deaktiviert, bis wir im Verlauf der kommenden Woche weitere Änderungen daran vorgenommen haben.

Weiter geht es mit den Highlights der Woche und künstlerischen Impressionen unseres talentierten Teams!

Quasi-Top Ten:

  1. Technik – DSGVO: Seit mehreren Wochen liefen bei uns die Vorbereitungen für die Änderungen, um den Anforderungen der DSGVO zu entsprechen. Dabei sind wir auf Nummer sicher gegangen und tun alles dafür, um den Schutz der persönlichen Informationen unserer Backer zu garantieren. Dazu zählt eine Aktualisierung unserer Cookie-Richtlinien auf der Website, die Möglichkeit seine Datenschutzeinstellungen einzusehen und mit ihrer Hilfe bestimmte Dienstleistungen zu deaktivieren, sowie eine erhebliche Refaktorierung unserer Speichermethoden für Backer-Informationen, bei der wir den Großteil auf Offline-Server verfrachtet haben. Zudem renovieren wir unser Forum, löschen alle bisherigen Inhalte und aktualisieren unseren Shop. Inzwischen sind schon über 350 Arbeitsstunden in diese Anpassungen geflossen, der Löwenanteil davon während des vergangenen Monats.
  2. In Bearbeitung – Grundstückskontrolle: Christina hat an neuen Features für die Grundstücke gearbeitet, auch um die Testerfahrung während der Beta zu verbessern:
    1. Grundstücksurkunden sind deutlich aufgewertet worden und bieten euch im Inventar nun die Möglichkeit, die Karte zu öffnen, Grundstücksinformationen anzuzeigen und euch zu eurem Grundstück teleportieren zu lassen (nur auf Grundstücken der Sicheren Inseln und nur solange ihr euch in der selben Zone aufhaltet verwendbar).
    2. Grundstücks-API-Anfragen, wie etwa „aufgeben“ oder „Berechtigungen ändern“ können nun serverübergreifend ausgeführt werden. (Das Aufgeben eines Grundstücks ist sogar möglich, wenn die entsprechende Zone offline ist.)
    3. Die Entwickleroberfläche für Grundstücke erhielt ein Facelifting. Hinter den Kulissen funktioniert sie nun serverübergreifend mit on- und offline Grundstücken. Auch die Bedienelemente für das Verändern der Berechtigungen auf eurem Grundstück sind nun besser und als neue Option kam etwa das Generieren einer neuen Urkunde hinzu, falls euch die ursprüngliche aus irgendeinem Grund verloren gegangen ist.
    4. Die Aktualisierung der eigenen Grundstücksberechtigungen hat sich geändert. Künftig werden alle eure Charaktere desselben Reiches Baurechte auf euren Grundstücken haben. Zusätzlich ist die maximale Anzahl an Grundstücken, die ein Account je Server bzw. Reich besitzen kann, begrenzt. Dabei gelten unterschiedliche Limits für Sichere und Umkämpfte Inseln.
  3. Technik – Tests und Forum: Anfang der Woche ist Brian einem Fehler auf die Spur gekommen, der den Szenario-Ergebnisbildschirm verlangsamte, und betraute AJ mit dessen Behebung. Von weiteren Tests haben wir die Woche über dann abgesehen, damit Brian die angehefteten Inhalte im Forum sichern kann. Im Verlauf der nächsten Tage wird er dann das neue Forum einrichten, sicherstellen, dass alles wie gewünscht funktioniert und die wichtigsten Infohappen weiterhin verfügbar sind.
  4. Technik – UI-Verbesserungen: AJ hat dafür gesorgt, dass die Fähigkeitenleiste nun dynamisch aktualisiert werden kann, wodurch wir sie, basierend auf der aktuellen Tätigkeit des Spielers, austauschen können, beispielsweise wenn er gerade Gegenstände auf einem Baugrundstück platziert. Er hat auch den UI-Resetknopf sowie das Bewegen von UI-Widgets repariert und kümmert sich derzeit um Performanceverbesserungen beim Generieren äußerst langer Gegenstandslisten, wie etwa dem Szenario-Ergebnisbildschirm, der bei mehr als 100 Spielern recht langsam wurde.
  5. In Bearbeitung – Design: Ben erstellte die Rohfassungen der Heimatinseln, auf denen Tyler und Dionne nun anfangen, Assets zu platzieren. Zudem verknüpfte Ben die fertiggestellten Charaktereigenschaftssymbole mit all den neuen Charaktereigenschaften, die wir hinzugefügt haben, und tüftelte daran, die Startausrüstung der Charaktere so anzupassen, dass man sich unsere neuen klassenspezifischen Animationen zunutze machen kann. Inzwischen stellt er gemeinsam mit Christina sicher, dass unser Fortschrittssystem unsere Pläne für den ersten Tag der Beta 1 unterstützt.
  6. In Bearbeitung – Technik – Serverübergreifendes Szenario: Colin hofft seine Arbeit an diesem System heute zur Überprüfung einreichen zu können. Es wird Spielern die Möglichkeit geben, sich auch von anderen Servern in das Szenarien-Matchmaking-System einzureihen. Da die Welt der Beta 1 bereits aus mehreren Inseln bestehen wird, ist dies ein wichtiges Feature für deren Betrieb.
  7. In Bearbeitung – Technik & Ton – Distanzmodelle und Formatänderungen: Dave werkelt an einer Formatänderung, um das Entfernen von Sounds basierend auf ihrer Entfernung oder ihres Typs zu ermöglichen. Anzupassen wie der Client Tondaten lädt, wird nicht nur die Tonlatenz senken, sondern uns auch interessante Möglichkeiten eröffnen, wie etwa Tönen Prioritäten zuzuweisen. Damit hat dB dann größere Kontrolle über die wichtigen Tonschleifen im Spiel.
  8. In Bearbeitung – Gestaltung – Konzeptzeichnungen: Michelle hat die VFX-Entwürfe für die Spezialfähigkeiten der Fianna und Steinheiler vollendet und nun mit der Arbeit an reichsspezifischer Kneipen- und Bankenbeschilderung sowie Außenbeleuchtung begonnen.
  9. In Bearbeitung – Gestaltung – Aktualisierte klassenspezifische Animationen: Sandra wandte sich diese Woche dem Medikus zu und startete mit dessen Leerlaufpose. Scott und sie nahmen zudem einige Änderungen an den Timings der zuvor vollendeten Standardangriffe der Klassen vor, um sie für das Design der Waffenattribute zu optimieren. Scott komplettierte die Animationen des Mjölnir, inklusive einiger Verbesserungen an den Reiseanimationen, und riggte den Köcher des Waldpirschers sowie den Gürtel des Medikus. Nächste Woche kehrt er dann zum Fianna zurück, angefangen mit einer Aktualisierung der Spezialfähigkeit.
  10. Gestaltung – SFX – Sieg- und Niederlagemusik: dB komponierte Musikstücke für unsere Sieg- und Niederlage-Ergebnisbildschirme im Szenario, die mit AJs Hilfe nächste Woche implementiert werden.
  11. In Bearbeitung – Gestaltung – Fähigkeiten-VFX: Mike hat die Spezialfähigkeiten des Waldpirschers und Winterschattens mittels Blocking grob vorskizziert. Als Nächstes nimmt er dann die kürzlich aktualisierte Spezialfähigkeit des Mjölnir in Angriff.
  12. In Bearbeitung – Gestaltung – Umgebungsgestaltung: Dionne stellte diverse Nadelbaum-Varianten fertig, die Tyler vorsorglich schon einmal mit einem Gelände-Mod verknüpft hat. Dabei wurden auch gleich verschiedene Farbschattierungen dieser Bäume sowie der bereits vorhandenen Kiefern angelegt. Während Tyler an neuen Geländetexturen bastelte, konzentrierte sich Dionne indessen auf neue Graskarten, die beim Moor und grasigen Küstenabschnitten zum Einsatz kommen werden. Außerdem korrigierte sie, basierend auf Rückmeldungen aus den Tests, einige Inkonsistenzen bei den Kollisionsabfragen am Modell des Ortes der Macht.
  13. Gestaltung – Aktualisierte Charaktererstellungs-Render: Joe gab den weiblichen Posen zahlreicher Rassen- bzw. Klassenkombinationen den letzten Schliff. Im nächsten Schritt werden Render davon erstellt und diese dann in die Charaktererstellungsoberfläche eingefügt.
  14. In Bearbeitung – Gestaltung – NSC-Begrüßer: Joe gewichtet und importiert derzeit schneller als erwartet jeweils ein Herren- sowie Damen-NSC-Outfit pro Reich. Sobald er damit fertig ist, werden wir sie für Tests mittels Slash-Befehlen ins Spiel einbinden. Des Weiteren gilt es noch ein paar Vorbereitungen zu treffen, damit wir sie im Editor platzieren und ihnen Persistenz verleihen können. Während der Beta werden wir diese NSCs dazu nutzen, den Spielern ortsspezifisch relevante Informationen zukommen zu lassen, wie etwa: „Dieser Teleporter bringt Euch in eine umkämpfte Zone, die tödlich für Euch sein könnte!“

Da sind diese Woche ein paar schöne Sachen dabei. Besonders freue ich mich darauf, die NSC-Begrüßer in den neu erstellten Zonen zu verteilen!

Im künstlerischen Bereich starten wir heute mit Scotts Animation für den neuen Spezialangriff des Mjölnir. Seht sie euch im Video in Aktion an! (Der Start- und Endpunkt basiert jeweils auf der Leerlauf-Animation, die ihr HIER begutachten könnt.)

https://www.youtube.com/watch?v=X-ebL9ms5i8

Wenn es um diese neuen Fähigkeitenanimationen geht, bleibt Michelle Mikes VFX stets einen Schritt voraus. Diesmal gestaltete sie die neue Fähigkeit des Steinheilers anhand von Joes unfertigen Animationen weiter aus, die ich euch unter dem Bild erneut verlinke.

https://www.youtube.com/watch?v=7_ajkWvPMaU

Der Perfektionist, der er ist, hat uns Mike mit einigen spontanen, niedrig aufgelösten Aufnahmen seiner derzeitigen VFX-Fortschritte überrascht. Beachtet bitte, dass sie sich alle noch in Bearbeitung befinden. Los geht es mit einer Fähigkeit der Schwarzwache, bei der sie zu einer besonders kraftvollen Attacke ansetzt.

https://www.youtube.com/watch?v=uqyZR1IGcdk

Als Nächstes kommen wir zu der Kontrollpunktplattform aus unserem Drachenzahn-Szenario. Mike musste hier besonders kreativ werden und seine Partikel in einen dünnen, räumlichen Querschnitt platzieren. Das harmonierte sehr gut mit dem Modell und mehr als nur eine Person im Büro fragte hinterher: „Wie hat er denn das gemacht?“

https://www.youtube.com/watch?v=8kCxQ00fzvY

Als Drittes reiht sich der Effekt des Überwucherungsschusses für den Waldpirschers ein.

https://www.youtube.com/watch?v=M4CDjFxvfrg

Ferner haben Dionne und ich (Tyler) ein paar Umgebungsarbeiten für euch. Ich habe einige neue Geländetexturen erstellt, um unserer Küstenlinie mehr Vielfalt zu spendieren. Im nachfolgenden Bild seht ihr eine typische Felstextur, die auf dem beigefügten Foto aus Andrews Irlandurlaub basiert. Die finale Feinjustierung der Farben wird später erfolgen, sobald alle Geländetypen, inklusive Felsen, Gras und Geröll fertig sind.

Dionne hat sich auf die Umsetzung diverser Gräser gestürzt, die Andrews Bilder von einem Moor in Irland als Vorlage verwenden. Sie werden dann mit den Texturen, die ich (Tyler) vergangene Woche erstellt habe (siehe HIER und HIER), vereint werden. Auch hier sind die Farben wie gesagt noch nicht final. Auch sei bezüglich dieser Gräser erwähnt, dass sie per Hand gestaltet und zusammengefügt werden, oft auch Halm für Halm wenn nötig!

Mit dieser Arbeit hat mich Dionne ganz besonders begeistert und ich kann es kaum erwarten, all diese Elemente auf einer der Beta 1-Inseln miteinander zu verschmelzen! Euch mag zudem aufgefallen sein, dass es diesmal gar keine spektakulären 3D-Modelle von Jon zu bestaunen gab. Unglücklicherweise musste er sich krank melden, doch in seiner heutigen Nachricht bat er mich, euch von ihm zu grüßen und euch auszurichten, dass er die Community schon schmerzlich vermisst!

Damit kommen wir zum Ende des heutigen Updates. Übrigens steht uns ein verlängertes Wochenende ins Haus, denn am Montag, den 28. Mai, feiern wir hier in den USA den Memorial Day (Gedenktag zu Ehren der Gefallenen). Wir sehen uns nächste Woche, CU und bis bald!

– t

Ach ja, nur nochmal zur Erinnerung: Falls ihr unsere neue Datenschutzerklärung noch nicht akzeptiert bzw. abgelehnt habt, loggt euch doch bitte HIER in euer Benutzerkonto ein und erledigt das. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login)