So weit, so gut!

Leute,

der Frühling vergeht für uns hier bei CSE echt rasend schnell, da alle so konzentriert daran arbeiten, sich durch die Featureliste für den ersten Tag der Beta 1 am 04. Juli zu ackern. Wie Mark heute im Stream erneut betonte, liegen wir trotz all des DSGVO-Aufwands und einigen anderen Studioangelegenheiten, die es zu klären galt (allesamt positiv!), weiterhin im Zeitplan, wenn auch nur knapp. Als Lohn dieser Arbeit konnten wir aber heute unser Forum wiedereröffnen! Wir freuen uns schon darauf, unsere versammelte Backerschaft dort wieder begrüßen zu dürfen, seien sie altbekannt oder frisch dazugestoßen! Beachtet bitte, dass sich auch die Nutzungsbedingungen des Forums (ebenfalls aufgrund der DSGVO) geändert haben.

Abseits davon war auch der Rest der Woche ziemlich produktiv, weswegen wir diesmal auf stolze 17 Listenpunkte in unseren Quasi-Top Ten kommen. Nicht schlecht! Besonders freue ich mich darauf, die Heimatinseln weiter auszuschmücken und während der kommenden Wochen gemeinsam mit unseren Backern dort das Erkunden, Bauen, Herstellen und Kämpfen ausgiebig zu testen! Gerade vor ein paar Minuten erst ging der Server Nuada für einen Probelauf mit unseren internen Testern (IT) online. Sowohl das Forum sowie die IT-Tests am selben Tag wieder anlaufen zu lassen, ist doch ein schöner Wochenabschluss.

Wer den heutigen Livestream samt Frage-Antwort-Runde mit Mark verpasst hat, kann sich die Aufzeichnung HIER ansehen.

Um die vorherige Woche noch einmal zusammenzufassen: Solltet ihr unseren Livestream mit Mark und unserem Anwalt über die Auswirkungen der DSGVO auf CSE und unsere Backer verpasst haben, so könnt ihr euch die Aufzeichnung HIER ansehen. Sofern ihr unsere aktualisierte Datenschutzerklärung noch nicht akzeptiert bzw. abgelehnt habt, meldet euch bitte HIER (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login) mit eurem Benutzerkonto an. Sollte es eure erste Anmeldung seit den Anpassungen sein, werden euch die Informationen umgehend angezeigt. Hinterher könnt ihr eure Entscheidungen jederzeit HIER (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate) revidieren.

Wie MJ immer so schön zu sagen pflegt: Wir müssen die Dinge auf die richtige Weise anpacken, ganz egal wie es die anderen machen – und das wird sich niemals ändern.

Bei Fragen könnt ihr uns jederzeit eine E-Mail an folgende Adresse schicken:

privacy@citystateentertainment.com

Unter den Highlights der Woche finden sich diesmal ziemlich coole Sachen, also viel Spaß beim Lesen!

Quasi-Top Ten:

  1. Forum: Nach einer kurzen Testphase mit unseren IT-Backern ist unser Forum nun WIEDER DA! Zur Erinnerung: Wir sahen uns dazu veranlasst, sämtliche vorherigen Foreninhalte zu löschen, um jedwede Gefahr abzuwenden, dass irgendwelche, in den vergangenen Jahren von Backern geteilten, persönlichen Informationen im Zuge der DSGVO gegen uns verwendet werden können. Sobald ihr unserer angepassten Datenschutzerklärung zugestimmt habt, könnt ihr wieder eurer Schreiblust im Forum frönen! Achtet aber bitte darauf, dass ihr keine persönlichen Informationen über euch preisgebt, die wir dann aus den oben genannten Gründen wieder entfernen müssten!
  2. In Bearbeitung – Design – Handwerk: Zwischen der DSGVO und weiteren lustigen „Chefsachen“, um die sich Mark kümmern musste, fand er die Zeit, mit Christina und Ben den Handwerksprozess der Aufbereitung für die Beta 1 zu aktualisieren. Es kam zu zahlreichen Anpassungen und bis zum B1T1 (Beta 1 Tag 1) werden noch weitere folgen!
  3. Technik – Entitäten und Gebäude-EKVs: Caleb hat dafür gesorgt, dass die Kommunikation zwischen Entitäten nun mittels Dateneingabe im Editor konfiguriert werden kann. Als erstes Beispiel wird es so möglich, dass ein sekundärer Spawnpunkt aktiviert wird, sobald der dazugehörige Kontrollpunkt im Drachenzahn-Szenario erobert wurde. Grundsätzlich eröffnet uns diese Neuerung aber eine Vielzahl von interessanten Möglichkeiten in Bezug auf unsere Spielmechaniken. Zudem hilft Caleb bei den Entitätenkomponentenvorlagen (EKVs) für Gebäude mit, die wir für das zügige Übersähen der Baumeister-Inseln mit Grundstücken benötigen.
  4. In Bearbeitung – Technik – Gebäude: Matt hat das Speichern von Gebäuden und Blaupausen reaktiviert, um das neue Serialisierungsformat zu testen. Außerdem behob er diverse Bugs, von denen einige für einen deutlichen Leistungseinbruch beim Platzieren von Blaupausen mit über 200.000 Zellen verantwortlich waren! Der Einsatz von Andrews überarbeitetem Code hat sich während unserer frühen Tests durch richtig große Performancegewinne bereits ausgezahlt.
  5. In Bearbeitung – Design – Fortschrittssystem und Portale: Ben verbrachte die erste Hälfte der Woche mit der Vorbereitung sämtlicher Beta 1-Fähigkeitenkomponenten für das Testen des Fortschrittssystems. Die zweite Hälfte über werkelte er an der der neuen umkämpften Insel und dem Einrichten von Portalen, mittels derer man sich zwischen den Inseln bzw. Zonen hin- und herbewegt.
  6. In Bearbeitung – Verbesserungen am Ton: Um es mit Daves Worten auszudrücken: „Ton, jede Menge Ton!“ Sein dieswöchiges Schaffen drehte sich um in-game Debugging-Werkzeuge für den Ton, um Bugs und um Arbeitskomfortverbesserungen für Rob und dB. Die Zwei können dank dieser nun Fehler viel leichter finden und beheben.
  7. In Bearbeitung – Gefolgschaften (Gruppen): JB hat diese Woche erhebliche Fortschritte beim Aktualisieren sowohl des Codes als auch des Benutzeroberflächen-Stylings für Gefolgschaften (Gruppen) erzielt. Er hofft bereits nächste Woche Tests damit abhalten zu können! Das Ganze lässt sich natürlich hervorragend mit dem System für Spielmitteilungen zusammenfügen, an dem AJ und James ebenfalls gearbeitet haben.
  8. In Bearbeitung – Technik – Portale und Szenarien-Matchmaking: Colin stöbert nach und behebt derzeit Bugs, die bei den frühen Tests dieser beiden Systeme auftraten. In Vorbereitung auf großangelegte Tests mit zahlreichen Backern kümmerte er sich darüber hinaus um kleine Verbesserungen am Szenarien-Matchmakingsystem.
  9. In Bearbeitung – Technik – Handelsoberfläche: AJ tat sich mit JB und Christina zusammen, um Bugs beim aktualisierten Handelsfenster zu finden, zu beheben und somit die Spielerfahrung für die Backer zu verbessern. Als Nächstes fügt er die Möglichkeit hinzu, in Vollbild-Elementen mehrere Reiter nebeneinander zu öffnen. Er beschert Spielern mehr UI-Funktionen und führt kontextsensitive Elemente ein, durch die sich etwa der Handelsreiter nur zeigt, wenn man auch tatsächlich gerade handelt.
  10. Technik – Gebäude und Grundstücke: Wenn sie nicht gerade AJ mit dem Handelsfenster, Matt mit den auf Baugrundstücken platzierbaren Objekten (BPOs) oder Mark mit dem Handwerk hilft, optimiert Christina die Art und Weise, wie Spieler mit Grundstücken interagieren. Im Konkreten war das diesmal:
    1. Eigene Grundstücke werden nun auf einen eurer anderen Charaktere übertragen, wenn ihr den Charakter, dem es eigentlich gehört, löscht. Habt ihr auf diesem Server sonst keine Charaktere desselben Reiches, wird das Grundstück wieder dem Reich übertragen.
    2. Sie hat serverseitige Benachrichtigungen erstellt, die angezeigt werden, sobald ein Spieler einem bestimmten Charakter eines anderen Spielers Rechte für sein Grundstück erteilt oder entzieht.
  11. Gestaltung – Animationen: Scott und Sandra arbeiten sich weiterhin durch die Beta 1 Animations-Checkliste. Folgende Punkte konnten sie abhaken:
    1. Leerlauf- und Interaktionsanimationen für die neuen männlichen und weiblichen NSC-Begrüßer (Sandra)
    2. Neue Leerlaufanimation sowie Standard-Zauber- bzw. Wurfanimationen für den Medikus (Sandra)
    3. Die Animation für die Spezialfähigkeit des Empathikers erneuert sowie einen ersten Entwurf seiner Standard-Zauber-, Zusammenzuck- und
    4. Abwehranimation abgeschlossen (Scott)
    5. Beginnende Arbeiten an Todes- und Bewegungsanimationen des Empathikers (Scott)
  12. Umgebungsgestaltung – TDD-Schiffe: Dionne hat den Großteil der Woche damit verbracht, sich neuen TDD-Schiffsassets zu widmen, die wie so oft ihren Ursprung in Michelles Konzeptgrafiken haben. Bisher hat Dionne einen ersten Modellierungs- und Texturierungsdurchgang vollenden können. Mittlerweile ist sie dazu übergegangen, einen ganzen Haufen an Requisiten-Assets zu importieren, damit die Spieler ausprobieren können, Gegenstände wie Tische, Sessel, oder Lichter auf ihren Grundstücken zu platzieren.
  13. In Bearbeitung – Umgebungsgestaltung – Vorlage für die Heimatinseln: Weil wir gerade von Schiffen reden: Tyler hat sich diese Woche darauf konzentriert, mehrere Assets zu erweitern. Unter anderem hat er die großen Docks ausgestaltet, um die Heimatinseln bewohnter erscheinen zu lassen. Diese Arbeit beinhaltet auch das Ausweisen von Flächen, auf denen sich unsere Baumeister verwirklichen können. Wir wollen demonstrieren, was wir (und natürlich ihr alle) mit C.U.B.E. – selbst schon im Frühstadium – anstellen können!
  14. In Bearbeitung – VFX und SFX: Mike und dB haben weiter eng mit Rob und Dave zusammengearbeitet und sich dem Sichten und Vernichten von Bugs, vorrangig bei Fähigkeiten, gewidmet. Ihre Aufgabe ist dabei natürlich, dass optische und akustische Effekte beim Aktivieren von Fähigkeiten korrekt wiedergegeben werden, damit die Lesbarkeit des Kampfgeschehens gegeben ist. Mike hat sich nebenbei auch auf die Spezialfähigkeit der Fianna und die um die Steinheiler rotierenden Steine konzentriert. Diese dienen derzeit eher als Machbarkeitsnachweis, da wir uns den klassenspezifischen Mechaniken erst im Verlauf der Beta 1 widmen werden.
  15. In Bearbeitung – Erneuerte Porträts für die Charaktererstellung: Jon ist wieder gesundet und stürzte sich sogleich in die Arbeit, indem er sich mit all den Charakteren beschäftigte, die Joe fürs Rendern freigegeben hatte. Diese Woche hat er das des männlichen Steinheilers fertiggestellt und arbeitet sich nun durch all die weiblichen Variationen der Menschen. Als Nächstes wird er dann die Rassenvariationen angehen und damit diese Aufgabe zum Abschluss bringen.
  16. Gestaltung – UI und Forum: James hat die Gestaltung der unterschiedlichen Reiter und Spielmitteilungen für die weitere Verwendung im UI abgeschlossen. Diese werden besonders wichtig sein, wenn ihr eine Gruppeneinladung annehmt oder einem Handel zustimmt. Außerdem hat er einige optische Mankos an unserem neuen Foren-Design ausgemerzt.
  17. In Bearbeitung – Gestaltung – NSC-Begrüßer: Joe hat die Erstellung und den Import von Ausrüstung für die weiblichen Begrüßer der Wikinger abgeschlossen, beschäftigt sich derzeit mit der entsprechenden Arturierin und wird das männliche Tuatha-Pendant dann nächste Woche erstellen. Sobald diese im Spiel sind, können wir sie so konfigurieren, dass sie den Spielern wichtige Informationen über die Welt vermitteln. Wenn es die Zeit zulässt, werden wir versuchen, die jeweils anderen Geschlechter ebenfalls zu implementieren, um so für mehr optische Abwechslung zu sorgen.

Da haben wir diese Woche doch glatt 17 Punkte auf unserer Liste und es wird noch ein ganzer Haufen dazu kommen, während wir die geplanten Features implementieren und mit harter Hand gegen Bugs vorgehen.

Beginnen wir den künstlerischen Teil der Woche mit Scotts Animation des Standardangriffs für den Empathiker. Für den Beginn der Beta 1 haben wir uns auf eine begrenzte Anzahl an Animationen limitiert, die das Gameplay untermalen und unseren Backern einen tieferen Einblick ins gewählte Animationssystem, den Stil und das Design gewähren sollen. Wenn wir uns zu früh zu breit aufstellen, könnte das mit verdammt viel Arbeit verbunden sein, wenn wir anschließend mit Hilfe der Rückmeldungen unserer Backer noch etwas Grundlegendes ändern wollen. Aus diesem Grund wird diese Animation zu Beginn der Beta 1 für alle Zauber des Empathikers herhalten. Natürlich abzüglich der seiner Spezialfähigkeit. Ich finde, das geht schon in eine verdammt gute Richtung. Vor allem gefallen mir die kleinen Details, die Scott eingebaut hat, welche viel dazu beitragen, den Empathiker von den anderen Heilerklassen abzuheben. Es handelt sich hierbei natürlich nur um einen ersten Durchgang, der im Verlauf der nächsten Woche noch ein bisschen hinsichtlich Timing aufgebessert werden muss, sobald wir ihn in Aktion erlebt haben.

https://www.youtube.com/watch?v=JZVkaChxyxg

Michelle und ich haben uns indessen darauf konzentriert, gemeinsame Assets zu erstellen, mit deren Hilfe wir den Heimatinseln mehr Leben einhauchen werden. Uns war es hierbei insbesondere wichtig, dass die Gegend rund um den Spawnpunkt und die Docks gut gestaltet und bewohnt aussieht. Michelle war mir eine RIESEN Hilfe, wenn es darum ging, die ganzen Feinheiten und gestalterischen Möglichkeiten auszuloten, während ich mich hingegen eher mit der Holzhammermethode an das sture Erstellen von Assets und Texturen gemacht habe. Bis Ende nächster Woche werden wir hoffentlich damit begonnen haben, die Karte mit eigens von Hand platzierten Assets aufzuwerten. Anschließend wird sie dann kopiert und die Assets und Umgebungsstrukturen mit den jeweiligen reichsspezifischen Gegenstücken ausgetauscht. Beginnen wir die Reise mit ein paar schnellen Entwürfen von Michelle, die sie angefertigt hat, um Bens Basislayout einen städtischen Flair zu verleihen.

Während ihres Livestreams hat Michelle ein paar Assets skizziert, die wir dazu nutzen werden, die Umgebung so zu gestalten, dass es sich ein bisschen mehr wie eine Stadt anfühlt.

Den Livestream, in dem ich begonnen habe, mich mit diesem Thema auseinanderzusetzen, könnt ihr euch HIER ansehen. Gegen Ende gibt es auch noch ein großartiges Gespräch zwischen mir und Michelle zu belauschen. Die aktuelle Woche habe ich dann damit verbracht, mich den Dock-Assets zu widmen und vor allem die Geometrie und die Basistexturen auszugestalten. Das Ganze gibt es natürlich auch in einem Stream zu bewundern. Zusätzlich seht ihr in den nächsten drei Bildern die Texturen, die ich speziell für die Docks entworfen habe. Wenn ich (hoffentlich) die Zeit dazu finde, werde ich diese auch noch in die Materialdatenbank von CUBE implementieren.



Dionne hat unterdessen einen Texturierungsdurchgang für das primäre Schiffsmodell der TDD abschließen können, das ihr dann in deren Heimathäfen bewundern könnt. Die Gestaltung des Drahtgittermodells könnt ihr HIER begutachten.

Wir sind noch nicht ganz fertig mit dem Schiff, denn wir haben noch einige Ideen, wie man den Baum, der als Mast dient, besser in das Design einflechten kann. Wenn wir mal wieder ein bisschen Zeit dafür übrig haben, uns diesem Schiff zu widmen, werden wir diese wieder aufgreifen.

Im Anschluss könnt ihr zwei Rendergrafiken bewundern, die Jon und Joe für den Charaktererstellungsbildschirm angefertigt haben. Ich darf euch hierbei daran erinnern, dass diese bereits die überarbeiteten Charaktertexturen und -modelle verwenden, die wir während der Beta ins Spiel implementieren werden. Es handelt sich hier übrigens um den Mjölnir der Wikinger und die Schwarze Ritterin der Arturier:

Damit kommen wir zum Ende unseres Ausflugs in die wunderbare Welt der Gestaltung. Ein großer Dank geht an dieser Stelle an Poxer, der Max mit diesem herrlichen Hut und der passenden Augenklappe ausgestattet hat. Wir haben uns heute während Morning with Max förmlich darüber zerkugelt. Zum Glück hatten wir auch noch den Met, den uns Paladin Brewer und seine Sword of the Dragon-Freunde geschickt hatten, um Maxens Erscheinungsbild noch den nötigen Feinschliff zu verleihen!

Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt, euch Woche für Woche über unsere Fortschritte zu informieren und Teil unserer Reise gen Beta 1 zu sein. Die Dinge nehmen langsam aber sicher Gestalt an, trotz der Zeit, die wir bei den DSGVO-Anpassungen liegen lassen mussten. Ich freue mich vor allem auf die nächsten paar Wochen, in denen wir beginnen werden, Spieler zwischen Inseln und Szenarien reisen und unsere harte Arbeit einer gehörigen Prüfung unterziehen zu lassen. Ich wünsche euch allen ein wunderbares Wochenende. CU am Montag!

– t

P.S.: Solltet ihr unsere neue Datenschutzerklärung noch nicht angenommen oder abgelehnt haben, hier ein weiterer Aufruf dazu, euch in eurem Benutzerkonto anzumelden! (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login)