Schickt uns mehr Programmierer Stretch Goal!
Stretch-Goal: Schickt mehr Programmierer!
Wir haben unsere Absicht klar gemacht, die Version von Camelot Unchained zu liefern, für die unsere Unterstützer gespendet haben, und kein immer weiter wachsendes Spiel mit einem immer weiter verschobenen Veröffentlichungsdatum (siehe Grundlegende Prinzipien #15: http://camelotunchai…ht-ubertreiben/). Um diesen Vorsätzen gerecht zu werden, drehen sich ab jetzt alle Stretch-Goals darum, zusätzliche Leute ins Team zu holen, bis wir den Termin für die Veröffentlichung fest gemacht haben.
Daher dreht sich dieses Stretch-Goal nur darum, zwei zusätzliche, fortgeschrittene, auf Gameplay fokussierte Entwickler für das Team einzustellen. Ihre Mission, sollten sie sie akzeptieren, ist es, uns zu helfen, Camelot Unchained wie derzeit geplant oder auch früher (je nachdem wann wir sie einstellen können) fertigzustellen, ohne Abstriche bei der Qualität oder den Features machen zu müssen. Unsere anderen Stretch-Goals zum Einstellen von zusätzlichen Leuten hatten bereits einen tiefgreifenden Einfluss auf das Spiel und wir erwarten, dass dieses Stretch-Goal da keine Ausnahme macht. Und als zusätzliche Information, wenn wir es schaffen, wird dieses Stretch-Goal unser Kern-Programmiererteam größer machen, als wir es ursprünglich geplant hatten.
Wie unsere anderen Stretch-Goals zum Einstellen von zusätzlichen Leuten auch, ist dieses Stretch-Goal weder sexy, noch toll oder besonders aufregend und nun, ihr wisst wohin das führt. Aber es ist wieder ein Stretch-Goal, das sich auf das konzentriert, was unsere Unterstützer wirklich wollen: Ein großartiges MMORPG, das so schnell wie möglich veröffentlicht wird und dabei seine Qualität und die geplanten Features behält, damit sie mit ihren Freunden spielen und Feinde töten können.
Wie immer, danke für eure Unterstützung!