Unter den Kundschaftern sind die Irrlichter die effizientesten beim unbemerkten durchqueren feindlicher Ländereien – zumindest tagsüber. Sie sind zwar die flinkesten und die am schwersten zu tötenden, doch wegen ihrer leuchtenden Körper sind sie nachts, insbesondere in Sümpfen, leichter zu entdecken. Diese Macht hat jedoch ihren Preis: Ihre Seelen sind gebunden an ihre Laternen – und diese können von Gegnern zerstört werden (und regenerieren wie Körper), woraufhin die Seelen der Irrlichter in den Veil geschleudert werden. Dort bleiben sie gefangen, bis sie entweder entkommen oder ihre Laterne regeneriert. Man erzählt sich Geschichten von Wanderern, die sich in brodelnden Sumpfwassern verirren und fürchten, dass sie dort landen werden, wo sich nur die Irrlichter hinwagen sollten.
Unser Wille durchdringt auch die dunkelste Nacht.
Hintergrund
Unter den Kundschaftern sind die Irrlichter die effizientesten beim unbemerkten durchqueren feindlicher Ländereien – zumindest tagsüber. Sie sind zwar die flinkesten und die am schwersten zu tötenden, doch wegen ihrer leuchtenden Körper sind sie nachts, insbesondere in Sümpfen, leichter zu entdecken. Diese Macht hat jedoch ihren Preis: Ihre Seelen sind gebunden an ihre Laternen – und diese können von Gegnern zerstört werden (und regenerieren wie Körper), woraufhin die Seelen der Irrlichter in den Veil geschleudert werden. Dort bleiben sie gefangen, bis sie entweder entkommen oder ihre Laterne regeneriert. Man erzählt sich Geschichten von Wanderern, die sich in brodelnden Sumpfwassern verirren und fürchten, dass sie dort landen werden, wo sich nur die Irrlichter hinwagen sollten.
Motto
Unser Wille durchdringt auch die dunkelste Nacht.
Das Irrlicht des Anwenders nimmt stetig Schaden, während es sich außerhalb seiner Laterne befindet. Bei Fortbewegung nimmt sowohl der Schaden über Zeit als auch die Leuchtkraft des Irrlichts zu, was sich negativ auf die Tarnung auswirkt.
Das Irrlicht des Anwenders ist besonders anfällig für magischen Schaden aller Art
Solange sich das Irrlicht des Anwenders in einer Laterne befindet, wird jeglicher Schaden, den es erleidet, deutlich reduziert und seine Trefferpunkte erholen sich zügig. Ein und dieselbe Laterne kann zwar ungeachtet vom Besitzer auch von mehreren Irrlichtern gleichzeitig betreten werden, jedoch darf jedes Irrlicht nur eine solche Laterne selbst besitzen.
Stirbt der Körper des Anwenders, so kann sein Irrlicht dennoch weiterleben. Damit es jedoch zu neuem Leben erwachen kann, benötigt es seine Laterne. Stirbt es während seine Laterne zerstört und der Körper des Anwenders tot ist, so muss erst der Körper des Anwenders zu neuem Leben erwachen, bevor auch sein Irrlicht wiedererschaffen werden kann.
Wechselt die Kontrolle zwischen dem Körper des Anwenders und dem Irrlicht.
Erschafft die Irrlichtlaterne und das innewohnende Irrlicht neu, sollte diese verloren oder zerstört worden sein.
Teleportation über kurze Distanz und in eine zufällige Richtung. Erhöht Leuchtkraft.
Erhöht die Leuchtkraft für eine moderate Dauer und in großem Umkreis deutlich. Nahe Feinde erleiden einen Licht-Debuff, der ihre Resistenz gegen Lichteffekte senkt.
Richtet einen hellen Lichtstrahl auf ein feindliches Ziel, welcher einen Licht-Debuff verursacht, der dessen Sichtfeld und Bewegungsgeschwindigkeit einschränkt.
Das Irrlicht explodiert und verursacht eine prächtige „Lightshow“ sowie eine Schockwelle, die nahe Feinde zurückwirft. Außerdem verlieren sie eine große Menge Ausdauer und erleiden einen Licht-Debuff, der kurzzeitig dafür sorgt, dass sie eine große Menge Schaden erleiden, wenn sie sich bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.