Unter all den Klassen, die gelernt haben sich den Veil zunutze zu machen, sind die Rotkappen vermutlich die extremsten. Mithilfe des Blutes ihrer Feinde können sie einen Pfad durch den Veil öffnen. Außerdem hüllen sie sich in die Seelen ihrer Widersacher als währen es Todeshauben, welche dabei die rote Tönung ihres Veilpfades annehmen.
Das Blut meiner Feinde ist der Pfad zur Macht.
Hintergrund
Unter all den Klassen, die gelernt haben sich den Veil zunutze zu machen, sind die Rotkappen vermutlich die extremsten. Mithilfe des Blutes ihrer Feinde können sie einen Pfad durch den Veil öffnen. Außerdem hüllen sie sich in die Seelen ihrer Widersacher als währen es Todeshauben, welche dabei die rote Tönung ihres Veilpfades annehmen.
Motto
Das Blut meiner Feinde ist der Pfad zur Macht.
Verliert außerhalb des Veils stetig Blut, bis runter zu einem gewissen Mindestwert. Beim Verlassen des Veils entsteht eine lokale Störung, die Spielern, welche den Veil in der Nähe betreten oder verlassen, für eine moderate Dauer Blut entzieht.
Der Anwender kann Feinden mit seinen Fähigkeiten kein Blut abgewinnen, wenn diese gar keines besitzen.
Regeneriert im Veil zügig Blut.
Je mehr Blut dem Anwender verbleibt, desto mehr Zusatzschaden verursacht er.
Kurzzeitig nach dem Verlassen des Veils verwendbar. Verursacht hohen Schaden am Ziel und fügt ihm einen physischen Debuff zu, der ihm eine große Menge Blut entzieht und es beim Erleiden der nächsten Wunde auf den Anwender überträgt.
Ein großes Pet mit vielen Trefferpunkten, das den Gegner rammt und dabei hohe Instabilität verursacht. Bullen erhalten einen Geistbuff, der erlittenen Schaden auf alle anwesenden Bullen aufteilt.
Zerstört eine nahegelegene feindliche Leiche und gewinnt dadurch eine gewisse Menge Blut, die vom Waffenschaden des Anwenders abhängig ist.
Betritt den Veil auf Kosten einer großen Menge Blut. Die Kosten reduzieren sich für jeden blutenden Gegner, der sich innerhalb eines großzügigen Radius um den Anwender aufhält.
Das verbliebene Blut des Anwenders spritzt auf das Ziel, verursacht einen hohen Panikwert und fügt ihm einen physischen Debuff zu, der für eine moderate Dauer sowohl sein Sichtfeld als auch seine Bewegungsgeschwindigkeit deutlich einschränkt.
Reduziert das Blut naher Feinde und erhöht ihre Temperatur deutlich. Die Höhe des zugefügten Blutverlustes hängt davon ab, wie viel Blut sie bereits verloren haben und steigert sich zusätzlich anhand der verbliebenen Blutmenge des Anwenders, die über das von Ausdörrender Durst festgelegte Mindestmaß hinausgeht.