Druide
( Magier )

Hintergrund

Bei den Druiden dieser Welt handelt es sich um Kämpfer und Philosophen, nicht um Heiler. Sie bedienen sich dunkler und mysteriöser kosmischer Kräfte, um ihr Reich zu verteidigen. Bei ihren Angriffen können sie die Macht der Monde und sogar die der Sterne selbst gegen ihre Feinde richten. Das geht soweit, dass die Druiden über eine Fähigkeit verfügen, die es ihnen erlaubt von einem Verbündeten, oder auch sich selbst, zu fordern, das sie sich zum Wohle des Reiches opfern. Die selbe Fähigkeit findet auch gegen Mitglieder anderer Reiche Verwendung, wobei hier eher selten die Zustimmung des Betroffenen eingeholt wird.

Motto

Die Seele ist alles, der Körper nichts.

Druid
( Magier )

Hintergrund

Bei den Druiden dieser Welt handelt es sich um Kämpfer und Philosophen, nicht um Heiler. Sie bedienen sich dunkler und mysteriöser kosmischer Kräfte, um ihr Reich zu verteidigen. Bei ihren Angriffen können sie die Macht der Monde und sogar die der Sterne selbst gegen ihre Feinde richten. Das geht soweit, dass die Druiden über eine Fähigkeit verfügen, die es ihnen erlaubt von einem Verbündeten, oder auch sich selbst, zu fordern, das sie sich zum Wohle des Reiches opfern. Die selbe Fähigkeit findet auch gegen Mitglieder anderer Reiche Verwendung, wobei hier eher selten die Zustimmung des Betroffenen eingeholt wird.

Motto

Die Seele ist alles, der Körper nichts.

Fluch-Beispiele

Unheilvolle Visionen

Die Stabilität von Fähigkeiten wird basierend auf ihrem Machtwert um einen gewissen Betrag reduziert.


Obszöne Blasphemie

Bei der Verwendung von Leerenmagie durch den Anwender baut sich Obszöne Blasphemie auf, die sich mit der Zeit und in einer Rate, welche von ihrem Gesamtwert abhängt, selbst wieder abbaut. Erleidet der Anwender magischen Schaden, so nimmt er basierend auf der Menge Obszöner Blasphemie auch immer etwas Leerenschaden. Durch diesen Schaden steigert sich wiederum die Ladung Obszöner Blasphemie.

Segen-Beispiele

Von jenseits

Je voller ein Mond am Himmel steht, desto stärker reduziert sich der Schaden durch Obszöne Blasphemie. Stehen zwei Monde am Himmel, so wandelt sich dieser Schaden in Heilung um.


Grässliches Geheimnis

Je nach Aufladung der Obszönen Blasphemie, reduzieren sich die Blutkosten von Fähigkeiten der Leerenmagie.

Komponenten-Beispiele

Ur-Leere (Rune)

Fügt hohen Leerenschaden zu und erhöht den Panikwert des Ziels.

Formlose Projektion (Form)

Ein großes, sich langsam fortbewegendes Projektil, das die Schwerkraft ignoriert und seine Richtung dem Ziel anpasst. Je nachdem mit welcher Rune es kombiniert wurde, fügt es auf seinem Weg allen nahen Feinden den entsprechenden, wenn auch im Machtwert reduzierten, Effekt zu.

Interdimensionale Manifestation (Form)

Eine kanalisierte Form, die eine expandierende Blase um den Anwender erzeugt, welche den Effekt einer Rune auf Ziele überträgt, die mit ihrer Oberfläche in Berührung kommen. Wird die Kanalisierung ohne Unterbrechung abgeschlossen, so verbleibt die Blase für eine moderate Dauer bestehen und überträgt fortan ihre Effekte auf jegliche magischen Projektile von Verbündeten, die sie passieren. Dieser Vorgang verbraucht jeweils einen Teil ihres verbliebenen Machtwerts.

Nova des Vergessens (Form)

Eine sich in alle Richtungen langsam ausbreitende Welle ungebündelter Energie, die vom verbündeten Ziel des Anwenders ausgeht und seine Effekte auf alle Ziele in einem großen Umkreis wirkt. Je mehr Ziele diese Welle erfasst, desto größer ihre Reichweite.

Göttliche Intervention

Rituelles Opfer

Eine kanalisierte Fähigkeit, die entweder auf den nächsten Feind, das verbündete Ziel, oder, im Falle das kein Ziel ausgewählt wurde, den Anwender selbst wirkt. Richtet auf den Körper des Ziels einen Schwarm aus körperlosen Ranken, die auf diesen einpeitschen und für eine lange Dauer an allen Körperteilen Leerenschaden verursachen, sofern sie in Reichweite verbleiben. Stirbt das Ziel unter dem Einfluss der Ranken, so geht die Leeren-Energie auf dessen Körper über und verströmt einen Effekt über einen großen Bereich, dessen Machtwert sich unter allen betroffenen Verbündeten des Druiden aufteilt. Dieser Effekt erhöht die Geistresistenz deutlich, reduziert außerdem die Blutkosten von Fähigkeiten und fügt physischen Angriffen zusätzlichen Leerenschaden hinzu.

Todesfluch

Kosmisches Verhängnis

Stirbt der Anwender während der langen Wirkdauer des von ihm ausgelösten kosmischen Verhängnisses, so bricht dessen Körper auf und enthüllt eine groteske Verwerfung der Leere. Ihren Machtwert hat diese zuvor während der Wirkdauer des kosmischen Verhängnisses angesammelt, indem sie ihn an den von Feinden in der Umgebung gewirkten magischen Fähigkeiten genährt hat. Die Verwerfung entlädt sich schließlich und stößt grausige Wellen aus, die wie eine Aura nach Außen wogen und die Effekte nachfolgender magischer Fähigkeiten jener Feinde in Reichweite verzerren, deren Handlungen zuvor ihren Machtwert gesteigert hatten. In Folge fügen ihnen ihre magischen Fähigkeiten Leerenschaden in der selben Höhe zu, in der sie Feinde schädigen oder Verbündete heilen. Hierbei verbraucht sich mit jeder Fähigkeit der Machtwert der Verwerfung, bis dieser entweder völlig aufgebraucht ist oder bis ihre lange Wirkdauer endet. Bleibt die Verwerfung über ihre gesamte Dauer bestehen, so explodiert sie schließlich und gibt ihren restlichen Machtwert als Leerenschaden an jeden Gegner in einem großen Umkreis ab. Zusätzlich wird der Boden unter ihr für eine lange Dauer korrumpiert, so dass jeder Gegner, der darüber läuft, Leerenschaden erleidet.

Tuatha Dé Danann-Klassen

Gesegnete Krähe Gesegnete Krähe
Schwarzer Reiter Schwarzer Reiter
Dunkler Narr Dunkler Narr
Druide Druide
Empathiker Empathiker
Fianna Fianna
Waldpirscher Waldpirscher
Morrigan Morrigan
Rotkappe Rotkappe
Irrlicht Irrlicht