Dunkle Narren nutzen die Macht ihrer Rohrflöten, um ihre Feinde zu verwirren, in die Irre zu führen und anzugreifen. Sie sind raffinierte Schwindler, die eine Kombination aus Klängen und Magie dazu nutzen, um einerseits Illusionen oder Täuschungen, und andererseits inspirierende Melodien zur Ermutigung jener, die ihrem Reich angehören. Ihre Scherze und Streiche zeichnen sich stets durch eine äußerst dunkle Note aus und ihre bewusstseinsverändernden Kräfte begründen den Ruf, der aller Orts gefürchteten dunklen Narren.
Nichts geht über einen dunklen Narren.
Hintergrund
Dunkle Narren nutzen die Macht ihrer Rohrflöten, um ihre Feinde zu verwirren, in die Irre zu führen und anzugreifen. Sie sind raffinierte Schwindler, die eine Kombination aus Klängen und Magie dazu nutzen, um einerseits Illusionen oder Täuschungen, und andererseits inspirierende Melodien zur Ermutigung jener, die ihrem Reich angehören. Ihre Scherze und Streiche zeichnen sich stets durch eine äußerst dunkle Note aus und ihre bewusstseinsverändernden Kräfte begründen den Ruf, der aller Orts gefürchteten dunklen Narren.
Motto
Nichts geht über einen dunklen Narren.
Der Tod naher Feinde fügt dem Anwender einen Verstandes-Debuff zu, der Blut und Ausdauer über Zeit abzieht.
Nichteigene Heil- und Kurier-Effekte wirken mit deutlich reduziertem Machtwert auf den Anwender.
Fügt der Anwender einem Gegner eine Wunde zu, so kuriert er bei sich am gleichen Körperteil eine Wunde.
Stirbt ein Gruppenmitglied des Anwenders, so erhält dieser einen Verstandes-Buff, der den Machtwert seines nächsten Liedes deutlich erhöht.
Entzieht denjenigen Feinden in der Umgebung Trefferpunkte, die insgesamt noch mehr davon haben als der Anwender und verteilt sie auf diesen und seine nahen Gruppenmitglieder.
Erschafft eine Aura, deren Machtwert, bis zu einem gewissen Maximum, gleichmäßig zunimmt. Sie erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Anwenders und seiner nahen Gruppenmitglieder. Erreicht sie ihren maximalen Machtwert, so gewährt sie außerdem einen Verstandes-Buff, der den Effekt der Aura beendet und kurzzeitig bei Aktivierung einer neuen Fähigkeit die Blut- und Ausdauerkosten senkt. Während man unter dem Einfluss dieser Aura steht, erhöht sich jedweder erlittene Schaden.
Reduziert den Machtwert eines physischen Buffs bei allen nahen Feinden um ein hohes Maß und erhöht den Panikwert aller betroffenen Ziele.
Gewährt den Gruppenmitgliedern des Anwenders einen Todesbuff, der den Schaden gegen blutende Ziele erhöht. Außerdem stellt dieser Effekt beim Anwender Blut wieder her, wenn dieser an blutenden Gegnern Schaden verursacht.
Entzieht dem Anwender sein verbliebenes Blut und erschafft so eine Aura, welche ihm und seinen nahen Gruppenmitgliedern Immunität gegen paniksteigernde Effekte sowie Unterdrückung von Schatten- bzw. Chaos-Effekten gewährt.
Ein großer, ominös lachender Schatten entsteigt dem Leichnam des Anwenders und verteilt in großem Umkreis an alle Feinde, die ihren maximalen Panikwert erreicht haben, einen Schattendebuff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert sowie ihre Vorbereitungs- und Abklingzeiten erhöht.