Die auch als Dullahan bekannten schwarzen Reiter sind ein erschreckender Anblick auf dem Schlachtfeld. Diese kopflosen Reiter sind wohl die furchteinflößendsten aller Gestaltwandler. Ihre Angriffe mögen nicht die rohe physische Gewalt der gegnerischen Reiche besitzen, doch macht sie ihr Talent zur Verbreitung von Angst und Schrecken, sowie der Einsatz ihrer abgetrennten Köpfe und Wirbelsäulen als Waffen, zu durchaus herausfordernden Widersachern.
Mein Tod ist der Vorbote des euren!
Hintergrund
Die auch als Dullahan bekannten schwarzen Reiter sind ein erschreckender Anblick auf dem Schlachtfeld. Diese kopflosen Reiter sind wohl die furchteinflößendsten aller Gestaltwandler. Ihre Angriffe mögen nicht die rohe physische Gewalt der gegnerischen Reiche besitzen, doch macht sie ihr Talent zur Verbreitung von Angst und Schrecken, sowie der Einsatz ihrer abgetrennten Köpfe und Wirbelsäulen als Waffen, zu durchaus herausfordernden Widersachern.
Motto
Mein Tod ist der Vorbote des euren!
Der Machtwert von gegen den Anwender gerichteten Licht-, und Feuer-Debuffs ist während einer Verwandlung erhöht und gleiches gilt für den Schaden von Licht-, und Feuer-Angriffen gegen ihn.
Je mehr Zeit der Anwender in verwandeltem Zustand verbringt, desto geringer wird seine Ausdauerregeneration.
Das verursachen von Schaden baut Verderbtheit auf, welche zunehmend höhere Grade an Entweihungs-Verwandlungen erlaubt, sobald die entsprechenden Schwellenwerte erreicht wurden.
Die Eigenschaften, der vom Anwender ausgerüsteten Rüstung und Waffen, werden auf seine Verwandlungsgestalten übertragen. Sie gewähren offensive wie defensive Boni in Relation zu der Qualität und den Werten der Ausrüstung.
Der Anwender begibt sich in ein frühes Stadium der Entweihung, das ihn in eine scheußliche untote Gestalt verwandelt und seine Waffe mit einem Speer aus Wirbelsäulenknochen und Widerhaken ersetzt.
Fügt Stichschaden mit zusätzlicher Rüstungsdurchdringung zu. Wird die Rüstung des Ziels erfolgreich durchdrungen, so wird noch zusätzlicher Todesschaden verursacht.
Ein schneller Positions-Angriff mit niedriger Vorbereitungs- und Abklingzeit, der zusätzlichen Schaden anrichtet. Durchdringt diese Attacke erfolgreich die Rüstung des Ziels und hat der getroffene Körperteil bereits eine Wunde erlitten, so wird er mit einem Todes-Debuff versehen, der den Panikwert des Ziels ansteigen lässt, sollte der selbe Körperteil erneut Schaden erleiden.
Erhöht die Vorbereitungszeit eines Speer-Angriffs, um das Ziel mit einem physischen Debuff zu versehen, welcher Blutung verursacht, sofern die Rüstung des Ziels erfolgreich durchdrungen wird. Blutete der betroffene Körperteil bereits vorher, so erhöht dieser Angriff die Dauer des Blutungsdebuffs und fügt zusätzlichen Schaden zu.
Der Anwender begibt sich in ein erweitertes Stadium der Entweihung, bei dem er seinen Kopf abtrennt, welcher in Folge als Projektil eingesetzt werden kann. Außerdem verringern sich die Vorbereitungs- und Abklingzeiten seiner Fähigkeiten. Die Boni des vorherigen Entweihungszustands bleiben als Chaos-Debuff erhalten.
Der Kopf des Anwenders trennt sich von seinem Körper und kann sowohl als Projektil, sowie als Ausgangspunkt von Fähigkeitseffekten eingesetzt werden. Der Kopf kehrt automatisch zum Anwender zurück, sobald er sich zur Position des Kopfes bewegt oder sich zu weit von ihm entfernt. Bei Letzterem erhöht sich sein Cooldown deutlich.
Schleudert den Kopf des Anwenders von seiner momentanen Position auf ein feindliches Ziel, währenddessen sein Machtwert für jede passierte Leiche ansteigt. Beim auftreffen auf das Ziel verursacht er Todesschaden und fällt anschließend zu Boden. Von dieser Stelle aus geht folglich eine nachhaltige Aura aus, die nahe Feinde mit einem Todes-Debuff versieht, der ihnen Todesschaden über Zeit zufügt. Tötet dieser Angriff einen Gegner, so entfallen neben dem Cooldown auch kurzzeitig jedwede Aktivierungskosten bei einer erneuten Verwendung.
Der Kopf des Anwenders stößt einen Schrei aus, der den Panikwert naher Feinde erhöht und sie mit einem Todes-Debuff versieht, der kurzzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich reduziert. Saß der Kopf hierbei auf seinem Körper, so erhöht dieser Debuff während seiner Dauer gleichzeitig die Schadensmenge, die betroffene Ziele durch Todesangriffe erleiden.
Der Anwender begibt sich in ein fortgeschrittenes Stadium der Entweihung, bei dem seine Größe zunimmt, ihm eine Knochenrüstung wächst, welche alle negativen Effekte von bisher erlittenen Wunden unterdrückt, und sein Schaden mit Todesfähigkeiten je nach Anzahl der erlittenen Wunden zunimmt.
Der Anwender kanalisiert, um von nahen Leichen Machtwert über Zeit zu sammeln. Diese versehen ihn, für eine moderate Dauer oder bis er durch Schaden gebrochen wird, mit einem Schaden absorbierenden Schild, dessen Trefferpunkte von der Menge gesammelten Machtwerts abhängt.
Das Schaden absorbierende Schild des Anwenders explodiert am Ende seiner Dauer und verursacht, abhängig von seinem verbliebenen Machtwert, Todesschaden an nahen Feinden. Diejenigen von ihnen, deren bereits vorhandene Wunden von dieser Explosion getroffen werden, erleiden zusätzlichen Todesschaden und werden mit einem Todes-Debuff versehen, der sie kurzzeitig anfälliger gegenüber Todesangriffen macht.
Das Schild des Anwenders absorbiert nur einen Teil des eingehenden Schadens, verursacht dafür jedoch an den Angreifern einen Schadensrückstoß in Form von Todesschaden. Das Schild regeneriert seinen Machtwert basierend auf dem vom Anwender zugefügten Todesschaden.
Eine kanalisierte Fähigkeit, mithilfe derer der Anwender ein Gebiet mit Todesenergie durchdringt und seinen nahen Gruppenmitgliedern für eine moderate Dauer einen Teil der Boni seiner momentanen Entweihung in Form eines Todesbuffs gewährt. Im Gegenzug erhält der Anwender einen Todesbuff von gleicher Dauer, der den Schaden seiner Todesfähigkeiten in Abhängigkeit zum Gesamtschaden seiner Gruppenmitglieder steigert.
Erleidet der Anwender eine tödliche Wunde, so verwandelt er sich kurzzeitig in die grauenvolle Gestalt des personifizierten Todes. Er erhält einen Todesbuff, der es seinem nächsten Angriff innerhalb eines kurzen Zeitfensters erlaubt, hohen Zusatz-Todesschaden und einen hohen Panikwert zu verursachen. Wird dieser Angriff ausgeführt oder läuft der Buff aus, so stirbt der Anwender.