Nachmittags-Update – Freitag, 11. September 2015
Nachmittags-Update – Freitag, 11. September 2015
Leute,
euch allen einen fantastischer Freitag! Es waren ein paar wahnsinnige Wochen hier bei City State Entertainment. So viele gute Dinge sind passiert, die man nur schwer in ein paar Absätzen zusammenfassen kann. Aber lasst es uns versuchen, bevor wir zu neuen Dingen und noch mehr neuen Dingen kommen.
Erstens: Unser neues Terrainsystem hat eine tolle Testfahrt bestanden. 113 Stunden ohne Absturz zu laufen würde als ein ziemlich guter Start in den letzten Tagen/Wochen der Beta eines Spiels betrachtet werden, aber es ist sogar noch beeindruckender, wenn das Spiel noch in der Alpha ist. Und wenn man die Tatsache in Betracht zieht, dass wir fast die ganze Engine von Grund auf gebaut haben, inklusive des prozedural generierten Terrainsystems, das im Zentrum des Tests stand, dann ist das ein sehr beeindruckender Start.
Zweitens: Das reisende Team ist von der DragonCon in Atlanta zurückgekehrt, unversehrt, aber nicht ausgeschlafen. Man blickt nun mal nicht in das Angesicht des Drachens und schläft. Eine Freundin von CSE hat das Panel auf ihrem Handy aufgenommen und wir haben das Video hier geposted.
Wenn ihr an den „Ursprungsgeschichten“ einiger Mitglieder des CSE-Teams interessiert seid, dann ist es einen Blick wert. Außerdem gibt es ein paar verborgene Schätze im Video, die es wert sind, entdeckt zu werden.
Was andere Studioneuigkeiten betrifft, es gibt ein paar gute Sachen, die wir aufheben, um nächste Woche in der CSE-Community für Glücksgefühle zu sorgen. Es sind alles gute Neuigkeiten und wir werden nächste Woche in einem Livestream über sie sprechen. Denkt daran, eure E-Mails, Spamordner, das Forum und Rauchzeichen, die von unserem Hauptquartier im wunderschönen Zentrum von Fairfax, Virginia, kommen, im Auge zu behalten. Tatsächlich ist der Sommer ausgebrochen, zumindest für eine Woche, und das Wetter ist hier gerade ziemlich wunderbar.
Was unsere stets beliebten User-Stories betrifft, wenn man die kurze Woche und die Tatsache in Betracht zieht, dass einige der Federführenden des Studios für ein paar Tage nicht im Büro waren, dann war es trotzdem eine sehr produktive Zeit für uns. Insgesamt hatten wir 10 bestehende Karten mit 15 Vervollständigungen, während wir 5 neue Karten mit 29 Vervollständigungen hinzugefügt haben.
Bestehende Karten:
Als ein Unterstützer hätte ich gern allgemeine Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und Funktionalität von C.U.B.E.
Blocksymbole werde nicht mehr auf die Festplatte gespeichert. – Erledigt
Als ein Unterstützer hätte ich gerne ein System, das bestimmte Voraussetzungen überprüft, die in anderen System wie dem Fähigkeitensystem genutzt werden können.
Fähigkeiten überprüfen den Spieler oder sein Ziel. – Erledigt
Überarbeitung der Servervoraussetzungen, um Fähigkeiten besser zu unterstützen. – Erledigt
Überarbeitung des Editors, um neue Voraussetzungen zu unterstützen. – Erledigt
Als ein Unterstützer würde ich gerne das aktualisierte männliche Golem-Modell testen.
Modellieren des Modells mit hoher Polygonzahl. – Erledigt
Erstellen der Texturen. – Erledigt
Als ein Unterstützer würde ich gerne in der Welt allgemeine Fantasie-Gegenstände sehen können. – Set Nr. 5
Arthurische Kisten x3. – Erledigt
Arthurische Behälter x3. – Erledigt
Weitere Variationen von Kisten und Behältern. – Erledigt
Als ein Unterstützer möchte ich über kleinere Änderungen Bescheid wissen, die keine eigene User-Story haben.
Springen kostet Ausdauer. – Erledigt
Als ein Unterstützer wäre ich gerne dazu in der Lage, verschiedene Arten von Kombinationen aus Nahkampfwaffen anzulegen und zu nutzen. – Waffenmodelle
Generische Stangenwaffe: Materialversion. – Erledigt
Generische Stangenwaffe: Modell mit niedriger Polygonanzahl. – Erledigt
Generische Axt: Materialversion. – Erledigt
Generische Axt: Modell mit niedriger Polygonanzahl. – Erledigt
Generischer Speer: Materialversion. – Erledigt
Generischer Speer: Modell mit niedriger Polygonanzahl. – Erledigt
Generischer Stab: Materialversion x2. – Erledigt
Generischer Stab: Modell mit niedriger Polygonanzahl x2. – Erledigt
Als ein deutscher Unterstützer würde ich gerne die deutsche Version der Camelot Unchained Website besuchen.
Sekundäre Grafiken, die Text beinhalten, übersetzt und hinzugefügt. – Erledigt
Alle Newsletter übersetzt. – Erledigt
Alphahandbuch übersetzt. – Erledigt
Sowohl als Unterstützer als auch als Entwickler hätte ich gerne mehr Entwickler-Kommandos, um das Testen zu erleichtern und generelle Interaktionen mit der Spieler-Community zu fördern.
Administratoren können zum Testen alte Fähigkeiten auslösen. – Erledigt
Als ein italienischer Unterstützer würde ich gerne die italienische Version der Camelot Unchained Website besuchen.
Finden einer fantastischen Gruppe von italienischsprachigen Unterstützern, um uns zur Hand gehen. – Erledigt
Texte der Seitennavigation übersetzt. – Erledigt
Als Entwickler möchte ich die Möglichkeit haben, Variablen des Spiels direkt und live auf dem Server zu ändern.
Maximale Blockbegrenzung auf Baugrundstücken. – Erledigt
Neue Karten mit Vervollständigungen:
Als ein Unterstützer würde ich gerne in einer prozedural generierten Umgebung spielen. – Dritte Version
Verbesserungen der Lebensqualität am Terrainmod-Editor. – Erledigt
Erste Version: Strandmod. – Erledigt
Terrain-Warpmod verbessert, um positives und negatives vertikales Warpen zu trennen. – Erledigt
Erste Version: „Impostor“-System. (Objekte werden auf Entfernung als einzelne Polykarten dargestellt.) – Erledigt
„Impostor“-System wird durch die Größe des Objekts beeinflusst. – Erledigt
Verbessertes Alpharendering – Bäume und Gras sehen weicher aus und sehen aus der Entfernung exakter aus. – NVidia-Karten – Erledigt
Der Client hat Kollision für das Terrain und aufstellbare Objekte. – Erledigt
Der Server hat Kollision für das Terrain und aufstellbare Objekte. – Erledigt
Der Client wird benachrichtigt, wenn das Terrain aktualisiert wird. – Erledigt
Der Client ist „unendlich“ skalierbar. – Erledigt
Der Server und der Client laden automagisch neu. Ja … das ist ein Wort. – Erledigt
Als ein Entwickler hätte ich gerne die nötigen Tools und das Wissen, um Terrainbiome zu erstellen, die sich durch die Territoriumskontrolle der Reiche ändern.
Erste Version: Gras- und Blumen-Sets zum Testen. – Erledigt
Verbesserungen an den Gras-Assets – Sie kosten zwei Drittel weniger, aber sie sind doppelt so dicht. – Erledigt
Als ein Unterstützer würde ich gerne das aktualisierte männliche Menschen-Modell testen.
Modellieren des Modells mit hoher Polygonzahl. – Erledigt
Als ein Entwickler hätte ich gerne eine vielfältige Geräuschbibliothek, um Spielerbewegungen zu vermitteln.
Erste Version Ton-Datenbank: Generische Schritte von Lederstiefeln Version 01. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Generische Schritte von Lederstiefeln Version 02. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Generische Schritte von schwer gerüsteten Stiefeln. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Schritte von Steinfüßen. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Terrain: Erde. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Terrain: Kurzes Gras. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Terrain: Trockenes Gras. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Terrain: Langes Gras. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Terrain: Gestrüpp/Büsche. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Terrain: Fels/Schotter. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Generisches Geräusch für fallendes Gestein, wenn man einen Hang erklimmt. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Geräusch für die Bewegung von Lederausrüstung. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Geräusch für die Bewegung von schwerer Rüstung – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Geräusch für die Bewegung von Holzausrüstung. (Wackelnde Schilde.) – Erledigt
Als ein Unterstützer hätte ich gerne Informationen über die Klassen von Camelot Unchained.
Silhouettenbilder für die „Deck der vielen Klassen“-Karten. – Erledigt
Also ein ziemlich gutes Update von uns. Genau wie der Lauf der Jahreszeiten, eine kommt nach der anderen, verschieben wir unsere Konzentration jetzt von „mehr Technik als Spiel“ zu „mehr Spiel als Technik“.
Für die heutigen Bilder gibt es ein schnelles Konzept von Sandra für die anfängliche Version einiger Umhänge, die der gut gekleidete Wikinger diesen Herbst tragen wird. Ob ihr Edna „E“ Modes Worte beherzigt oder nicht, liegt natürlich bei euch, aber wenn ihr euch über solche Sachen keine Sorgen macht, dann ist hier etwas, das ihr im Auge behalten solltet:
Euch auszustatten ist der Schlüssel zum Erfolg, egal ob in der Mode oder im RvR und hier sind ein paar neue Bilder einiger hilfreicher und praktischer Ausrüstungsteile für unsere kämpfenden Klassen. Vielleicht bemerkt ihr, dass diese Waffen sich die gleichen Materialien teilen, was in Übereinstimmung mit unserem Handwerksdesign ist.
Zuerst ein paar Äxte.
Als nächstes ein paar Speere.
Es ist Zeit für Stäbe!
Und jetzt kommt etwas ganz anderes, ein paar Hellebarden.
Das war es für unser heutiges Update. Wegen all der Bonuszeit am letzten Wochenende werden wir bis nächste Woche für unsere nächste Runde unserer Friday Night Fights warten. Dieses Wochenende werden wir die Server für unser Alphaleute offen lassen, die noch nicht Version 0.1 unseres neuen Terrainsystems gesehen haben.
Habt alle ein tolles Wochenende!
-Mark