Nachmittags-Update, Freitag 10. April 2015

Folks,

Entschuldigung für das Fehlen ernsthafter Updates seit Ende März, aber das heißt nicht, dass es im Studio still gewesen ist! Wir haben hart an Camelot Unchained™ gearbeitet und es gibt heute vieles zu besprechen. Erstens, die Dinge an der Einstellungsfront kommen gut voran. Wir hatten eine Menge gute Bewerbungsgespräche und wir haben weitere geplant. Es gibt noch nichts zu berichten, aber wer weiß, vielleicht werden wir bald etwas zu berichten haben.

Zweitens, wir kommen dem aktuellen Stretch-Goal näher und wir bereiten das nächste vor. Noch gebe ich euch keine großen Hinweise, aber ich glaube, dass ihr von diesem SG ziemlich begeistert sein werdet. Es ist kein Stretch-Goal um jemanden einzustellen (juhu!) und es ist eins, von dem ich glaube, dass es einige Leute überraschen und begeistern wird. Es ist ein pfiffiges SG, das sowohl den Geist der Foundational Principles (Gründungsprinzipien) als auch die Aussagen, die ich in der Vergangenheit darüber gemacht habe, was wir gerne machen würden, einhält.

Drittens, die Arbeit an unserem Wiki kommt gut voran und wir nähern uns dem Punkt, an dem wir um mehr Hilfe bitten werden. Teilweise dank der Arbeit von einigen unserer Backer, sind wir bereits bei 100 Einträgen und weitere sind auf dem Weg. Hoffentlich wird das Wiki in den nächsten paar Wochen bereit sein, um es ins Rampenlicht zu rücken.

Viertens, seid gegrüßt! Wie ihr vielleicht wisst, haben wir kürzlich die fertiggestellte französische Version unserer Website gestartet. Wir sind sehr begeistert davon, weitere unserer französischen Community in unserer Mitte willkommen zu heißen ([url=http://camelotunchained.com/fr_v2]http://camelotunchained.com/fr_v2[/url]) und es für unsere existierenden Backer einfacher zu machen, an Updates und Informationen zu gelangen. Auf eine ähnliche Weise arbeiten wir an der deutschen Website und viel davon ist dank der harten Arbeit unserer deutschen Übersetzungsgruppe bereits fertiggestellt. Doch wir brauchen DICH, um über das letzte Hindernis zu kommen. Also, wenn du ausgezeichnet sowohl Englisch als auch Deutsch schreibst und wenn du gewillt bist, in unserer großen Gruppe Inhalte zu korrigieren und neue hinzuzufügen – wir könnten weitere Freiwillige gebrauchen. Hilf uns dieses Projekt abzuschließen und die CU DE Webseite zum Internet hinzuzufügen! Für jene von euch, die uns bereits geholfen haben, herzlichen Dank!

Fünftens, wie wir bereits seit Monaten sagen, werden wir in den nächsten Wochen einige neue Builder-Tiers öffnen und einige der unverkauften Founder-Tiers in den Builders-Shop verschieben. Builder werden endlich ein Gilden-Tier haben und die Möglichkeit einige andere Tiers zu kaufen, die seit dem KS verfügbar waren. Wie ich im Forum gesagt habe, sind diese Founder-Tiers die teureren, zu denen unsere Founder seit dem Anfang Zugang hatten und da sie nicht verkauft wurden, werden wir sie verschieben. Um gegenüber den Backern, die frühzeitig eines dieser Tiers nehmen konnten, fair zu sein, werden wir diese Tiers ein wenig verändern, was die Tier-Kosten und ihre Zusammenstellung betrifft. Wir werden unseren Backern genug frühzeitige Hinweise geben, bevor es passiert. Noch mal, das betrifft nur die teureren, unverkauften Tiers; wir werden keine weiteren Exemplare bereits verkaufter Tiers anbieten, da das dem entgegenstehen würde, was ich in der Vergangenheit gesagt habe.

Sechstens, für jene von euch, die nicht in unseren Alphatests sind, die Dinge funktionieren ziemlich gut. Wir hatten eine geringere Anzahl von Fehlern als erwartet, aber auf der anderen Seite hatten wir einen recht fiesen: Einige unserer Spieler starten nicht an ihrer richtigen Position in der Welt (sie erscheinen stattdessen unter der Welt) und wir waren noch immer nicht in der Lage, diesem Fehler auf die Spur zu kommen. Abgesehen davon, kommt alles gut voran, aber bis wir diesen Fehler eliminiert haben, schwindet unsere Hoffnung rapide dahin, dieses Wochenende einen Alphatest zu haben. Vor diesem Hintergrund, falls wir es bis zum Ende des Tages schaffen, dann könnten wir trotzdem dieses Wochenende (11.-12.04.2015) einen Test haben, aber es sieht im Moment nicht gut aus. Auf der anderen Seite sollten unsere Alpha- und IT-Leute ein offenes Auge auf ihrem Posteingang behalten, denn falls wir eine mögliche Ursache finden, dann werden wir heute spontane Tests durchführen.

Siebtens, es ist Zeit, darüber zu sprechen, wie wir künftig den Fortschritt unserer Alpha protokollieren und davon berichten werden. Bisher haben wir ein paar verschiedene Methoden benutzt, um den Fortschritt des Spiels zu vermitteln. Für die Pre-Alpha-Phase haben wir die P.A.T.-Checklisten benutzt, die für unsere Backer ziemlich gut funktioniert haben. Aber die Sache ist, dass diese Art der Checkliste in den nächsten 15 Monaten weniger hilfreich wäre. Deshalb haben wir über die besten Wege gesprochen, wie wir unsere Backer informiert halten können, auf eine Art, die besser für sie und uns ist. Was wir uns dabei ausgedacht haben, ist die Nutzung des Konzepts der „User-Stories“ (Anwendererzählungen), aber mit einer etwas anderen Herangehensweise.

Zusammengefasst ist eine User-Story „eine Beschreibung, die aus einem oder mehreren Sätzen besteht und in der Alltags- oder Geschäftssprache des Endnutzers oder des Nutzers eines Systems verfasst ist, die erfasst, was ein Nutzer macht oder braucht, um einen Teil seiner Arbeit auszuführen“ (Quelle: Wikipedia – [url=http://de.wikipedia.org/wiki/User-Story]http://de.wikipedia.org/wiki/User-Story[/url]). Inwiefern trifft das auf uns zu? Nun, wir werden die großen Aufgaben, an denen wir arbeiten, auf eine spielerfreundlichere Art aufteilen. Zum Beispiel könnte eine User-Story lauten: „Ich will einen Pfeil einlegen, zielen und ihn abschießen“ oder „Ich will einen Windsturm herbeizaubern“ oder andere solche Sachen. Wir glauben, dass das eine prägnanteren Art ergeben wird, um Backer unseren Fortschritt verfolgen zu lassen, während es gleichzeitig trotzdem ein Menge Hintergrundinformationen zur Verfügung stellt.

Die Hintergrundinformationen werden als „Hintergrundgeschichte“ zu der User-Story aufgeführt werden. Die Hintergrundgeschichte wird mehr technische Details beinhalten als in der User-Story enthalten sind. Es ist geplant, bis nächste Woche ein paar Modelle zeigen zu können und dann kurz danach anzufangen, sie einzuführen. Wir glauben, dass das eine sehr gute Methode ist, um mit unseren Backern zu kommunizieren, sowohl kurz als auch langfristig. Um euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben (ohne euch zu necken), auf die Art der Dinge, die ihr in den nächsten Wochen in der User-Story-Sektion sehen werdet:

  • Ich will ein Gebäude zerstören
  • Ich will einen Pfeil einlegen, zielen und ihn abschießen
  • Ich will ein paar Wolken am Himmel sehen
  • Ich will eine Blaupause eines Designs erstellen
  • Ich will nicht das ganze Terrain per Hand erstellen
  • Ich will ein paar „endgültige“ Informationen zu Charakterattributen sehen

Und so viele mehr…

Intern nennen wir die User-Stories „Epics“ und es passt gut zu einigen von ihnen. Wie oben beschrieben, ist das ein besserer Weg für uns intern zu arbeiten, aber auch mit euch, denn in jeder Unser-Story sind eine Menge Entdeckungen enthalten. Diese Entdeckungen werden in den Hintergrundgeschichten besprochen werden und dieser Teil der Geschichten wird sich verändern, zusammen mit allem anderen. Insgesamt glaube ich, dass das eine interessante und, noch wichtiger, eine nützliche Art ist, die Sache zu betrachten. Einige unter euch erinnern sich vielleicht daran, als Mythic Entertainment begann den Begriff „Strike-Teams“ zu benutzen (Die Idee basierte auf meiner Lieblings-Polizeiserie „The Shield“), um gewisse Themen im Spiel zu behandeln. Nun, ich glaube, dass dies ebenfalls eine gute Art der Organisation ist und, na ja, Strike-Teams sind so von gestern. 🙂 Übrigens werden wir nächste Woche ein Thema in unserem Forum eröffnen, um die aktuellen User-Stories einzutragen, während wir die Technik für unsere Website vorbereiten.

Und das war es für das heutige Update. Von allen von uns bei CSE, danke und wir hoffen, dass ihr einen tolles Wochenende habt!

Entschuldigt, dass wir keine Bilder im heutigen Update hatten, aber Michelle und Sandra arbeiten hart an der Artwork für unser nächstes Stretch-Goal und es ist zu früh, um es zu präsentieren. Auf der anderen Seite, gibt es eine Menge im Verlauf des Stretch-Goals zu zeigen. Und, ohne einen zu großen Wirbel zu machen, es ist ziemlich toll. Wie ich ihnen bei der letzten Besprechung gesagt habe, war es von ihnen beiden ein Homerun!

-Mark

P.S. Für euch Alphaleute, vergesst nicht, dass das Handwerksdokument Teil II jetzt seit etwa einem Monat im Alphabereich zur Verfügung steht und wir wissen, dass es viele von euch noch nicht angesehen haben. Es wäre jetzt eine gute Gelegenheit das zu machen!