Moon over my island

Leute,

Schönen Freitag euch allen! Zwei weitere tolle, arbeitsreiche Wochen sind vorüber und wir haben eine Menge Gutes zu berichten. Es wird schon spät, lasst uns also direkt mit der Zusammenfassung unserer Quasi-Top Ten beginnen.

Der Funktionsumfang des Fähigkeitensystems wird weiter ausgebaut. Die letztwöchigen Tests sind gut verlaufen, das Team hat viele Fähigkeitenbugs ausgemerzt und untersucht einige weitere Bugs, die wir im Laufe des Wochenendes ausfindig machen wollen. Ebenso haben wir verschiedene Abstecher zu anderen Baustellen gemacht, wie etwa die Interaktion zwischen mehr als zwei Servern, von der wir hoffen, dass wir sie nächste Woche testen können. Außerdem haben wir intern den ersten Testlauf des Gruppensystems abgeschlossen. George hat die Geländegenerierung geupdatet, was zu einer respektablen Geschwindigkeitssteigerung von 10-20% führen sollte. Schließlich noch eine schöne, eher persönliche Meldung: Andrews Hochzeit verlief ohne Zwischenfälle und er genießt nun freudig seine Flitterwochen.

Das Art-Team feilt weiterhin an ihrer Waffen-Pipeline, was in diesem Fall bedeutet, dass sie die Arbeitsabläufe optimiert und die optische Qualität verbessert haben. Die Ergebnisse dieser Arbeit finden ihren Weg ins Spieler-Inventar, sobald wir den Code für reichsspezifische Waffen integriert haben. Nun zur eigentlichen Liste:

Quasi-Top Ten:

  • Haufenweise kleinere Bugfixes an den Fähigkeiten, inklusive brandneuer.
  • Fähigkeiten können nun an Klassen und Waffen gekoppelt werden.
  • Diverse Protokoll-/Debugging-Features ergänzt, die es uns erlauben den kompletten Status eines Spielers festzuhalten und zu untersuchen, sowie weiteres Logging beispielsweise beim Kampf.
  • HOTs, DOTs, Black Knight-Schreie und Mjölnir-Magie hinzugefügt.
  • Gruppen! – Erste Testläufe der Gruppen finden gerade statt. Hierbei handelt es sich gleichzeitig um die Kernsysteme unseres Gildensystems.
  • Serverseitige Fähigkeiten-Cooldowns hinzugefügt. Schluss mit dem Spammen mächtiger Fähigkeiten. Ohhh, ich kenn ein paar Spieler, die nun traurig sein werden. :)
  • Erschöpfung setzt nun ein, wenn einem Spieler die Ausdauer ausgeht.
  • Buffbare Schadensminderung – (zieht einen Festbetrag an Schaden ab, anstelle eines Prozentsatzes) – Ermöglicht uns den Stein der Abschirmung für den Steinheiler.
  • Möglichkeit ergänzt, eine ganze Gruppe ins Ziel zu nehmen. Dies muss noch mit den Fähigkeiten gekoppelt werden, doch nun da wir Gruppen haben….
  • Threading der Geländegenerierung optimiert. Wir erwarten eine Geschwindigkeitssteigerung von 10-20% beim Laden und Bewegen durch die Welt.
  • In Bearbeitung: Wir arbeiten momentan an der Lösung einiger Probleme beim Verbinden von mehr als zwei Inseln mittels unserer Servertechnologie. Seid schon mal auf die nächste Version gespannt!
  • Wir haben nicht nur die Zeit verkürzt, die wir für die Fertigstellung von Waffen und Rüstungen brauchen, sondern auch Methoden gefunden, die Optik weiter zu verbessern. Haltet Ausschau nach den neuen Waffen, die über die nächsten Wochen dem Spieler-Inventar hinzugefügt werden.
  • Die neue französische V3-Seite nähert sich der Vollendung. Danke an alle Unterstützer, die uns bei den Übersetzungen helfen.
  • Wir haben einige Änderungen an unserer momentanen Beta 1-Checkliste vorgenommen: Unter anderem haben wir einige alte und neue abgehakt, sowie zusätzliche Punkte ergänzt. Solltet ihr unsere Checkliste eine Weile nicht im Auge behalten haben, dann könnte sich ein Blick nun lohnen. Übrigens: Wir entfernen natürlich keine Punkte, das wäre Cheaten! :)

Was nun die User-Storys selbst angeht, so haben wir diese Woche 21 alte Karten mit 125 erledigten Punkten. Hier die vollständige Liste:

Als Unterstützer möchte ich generelle Verbesserungen an der C.U.B.E.-Oberfläche und der Funktionalität sehen.
Paint Bucket tool key bind fixed. Holding ‘P’ when clicking on a set of blocks will paint those blocks with the selected mat.-Complete

Als Unterstützer möchte ich die Sonne, Monde und Sterne am Himmel sehen, wobei die Farben des Himmels sich je nach Tageszeit und Position dieser Himmelskörper ändern. – Zweite Version
Update moon materials and increase resolution.-Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 04
Neutral – Additional sapling variations.-Complete
Neutral – Audit and improve terrain blending and mod settings for “clover area.”-Complete

Als Unterstützer möchte ich mehr über kleinere Änderungen erfahren, die keine eigene User Story haben.
Determine cause of patch server slowdown, fix and improve speed.-Complete
Set up local patch server for internal use.-Complete
Create “fast-path” entry for Jenkins that can do the release-build process for any branch and push to any set of channels.-Complete
Push build number and time to the server, so that we can track down issues related to continuous integration.-Complete

Als französischer Unterstützer möchte ich die französische Version der Camelot Unchained Website besuchen.
Class Reveal Audits:
Arthurian:
Blackguard-Complete
Dread Caller-Complete
Enchanted Knight-Complete
Flame Warden-Complete
Minstrel-Complete
Specter-Complete
Vikings:
Arisen-Complete
Child of Loki-Complete
HelBound-Complete
Skald-Complete
Slaughterwolf-Complete
Wave Weaver-Complete
Winter’s Shadow-Complete
TDD:
Black Rider-Complete
Dark Fool-Complete
Druid-Complete
Forest Stalker-Complete
Morrigan-Complete
Wisp-Complete

Als Entwickler und Unterstützer möchte ich Verbesserungen bei der Speichernutzung und des Threadings sehen.
Improve speed of terrain generation.-Complete
Improve ParLL library for developer usage, based on terrain generation work.-Complete

Als Unterstützer möchte ich, dass die Rassenauswahl in Beta 1 gemeinsame und spezifische Idle- und Fidget-Animationen haben.
Race/Gender Fidgets:
Human_Male_Viking_Fidget_02-Complete
Human_Female_Tuatha_Fidget_02-Complete
Unique Fidgets:
Arthurian_Male_Fidget_Feet-Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – Arthurier
One-handed sword – v1: Integration.-Complete
Two-handed swords: First Pass planning mix and match parts system.-Complete
Two-handed swords – v1: Modeling pass.-Complete
Two-handed swords – v2: Modeling pass.-Complete
Two-handed spears: First Pass planning mix and match parts system.-Complete
Two-handed spear – v1: Modeling pass.-Complete
Two-handed spear – v2: Modeling pass.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Improvements on materials.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Integration.-Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – TDD
One-handed sword – v1: Integration.-Complete
Two-handed spears: First Pass planning mix and match parts system.-Complete
Two-handed spear – v1: Modeling pass.-Complete
Two-handed spear – v2: Modeling pass.-Complete
Two-handed spear – v3: Modeling pass.-Complete
Two-handed spear – v4: Modeling pass.-Complete
Two-handed staff – v1: Improvements on materials.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Modeling pass.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Materials.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Integration.-Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – Wikinger
One-handed sword – v1: Integration.-Complete
Two-handed spears: First Pass planning mix and match parts system.-Complete
Two-handed spear – V1: Modeling pass.-Complete
Two-handed spear – v2: Modeling pass.-Complete
Two-handed spear – v3: Modeling pass.-Complete
Two-handed staff – v1: Improvements on materials.-Complete
One-handed “epic” ice sword v1: Materials-Complete
One-handed “epic” ice sword v1: Integration-Complete
Stonehealer rocks: Materials.-Complete
Stonehealer rocks: Integration.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Modeling pass.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Materials.-Complete
One-handed sword – V1 – High Quality “epic”: Integration.-Complete

Als Entwickler möchte ich eine bessere Instrumentenbibliothek, um interaktive Musik zu erstellen.
Audit and improve drum samples.-Complete

Als Entwickler möchte ich, dass das Camelot Unchained Fähigkeitensystem zur B1 das Design des Spiels in vollem Umfang unterstützt.
Add cooldowns to server-side skills.-Complete
Skills can be restricted by particular archetypes.-Complete
Fix server lag when attempting to spam multiple abilities.-Complete
Buffable mitigation: subtracts a flat amount from damage rather than a percent.-Complete
Improvements to subject group.-Complete
Hook up Stonehealer art assets for healer stones.-Complete
Missing/killed/deleted entities don’t break skills (bug fixing)-Complete
Temporary solution to exhausted state for testing.-Complete
Add shielding stone for Stonehealer to mitigate a flat amount of damage.-Complete
Bots and testing:
Add logging and debugging features to capture and inspect a player’s entire state at runtime.-Complete
Conditionals and Requirements:
Research Payloads.-Complete
Create framework for conditionals.-Complete
Weapon-based abilities will now require the correct weapon type. -Complete
Client Spec:
Automatically create code allowing the game server and the proxy to communicate.-Complete
Other types of server can automatically get data from the game server.-Complete
General bandwidth improvements all around.-Complete
Client can now represent skill tracks, allowing players to execute multiple skills at the same time.-Complete
Network layer supports new entity component model.-Complete
Players can use skills they have not crafted, such as with siege engines.-Complete

Als Entwickler möchte ich die optische Qualität und die Geschwindigkeit mit der unsere Art-Assets erstellt werden verbessern, indem die Softwaresuite von Allegorithmic ausprobiert und möglicherweise genutzt wird.
Audit union between programs for material ID assignments to speed up development time.-Complete
Material Creation improvements for characters, armor, and weapons.
Procedural solution to push highs and lows in a material to better convey folds, plates, etc.-Complete
Solve issues with really dark metals.-Complete

Als Entwickler und Unterstützer möchte ich Verbesserungen an den Laufanimationen des Spielers sehen.
Run Locomotion:
Run 0°-Complete
Run 45°-Complete
Run 90°-Complete
Run 270°-Complete
Run 315°-Complete

Als Entwickler möchte ich ein automatisiertes System haben, das Fehler findet, die sich auf Daten beziehen, bevor sie zum Problem werden.
Roboduck tests for broken sound packages.-Complete
Add Roboduck test to detect duplicate files being uploaded to the file system under different object IDs.-Complete

Als Unterstützer möchte ich mich nahtlos zwischen Inseln und Zonen hin und her bewegen können, ohne zu merken, dass ich mich zwischen verschiedenen Spieleservern bewege.
MasterServer sends down a list of addresses for each server, rather than a single one.-Complete
Update network HUD to show stats from all connected servers.-Complete
Server controller no longer requires separate server messages to change access levels.-Complete
Balance bandwidth across proxies:
Add client->proxy network message to scale bandwidth usage.-Complete
Add priority value to the end of Entity update messages.-Complete
Make client adjust bandwidth scale based on priorities.-Complete
Avoid adjusting bandwidth too quickly, causing it to fluctuate.-Complete
Add bandwidth scaling info to network stats UI.-Complete
Use Presence server to spawn players:
Send zone info to Presence server from game server.-Complete
Send player [dis]connect messages to Presence server from game server.-Complete
Teleportation stone for testing – Art:
Create model.-Complete
Materials.-Complete
VFX-Complete

Als Entwickler möchte ich eine gepackte Sound-Ressource verwenden, die der Client entpacken und basierend auf dem korrekten Ereigniss dynamisch verwenden kann.
Remove references to hard-coded sound events in client.-Complete
Remove wwiseids.h.-Complete
Add support for DB for debugging individual banks.-Complete

Als Entwickler möchte ich die Optik unserer derzeitigen Charaktere und Rüstungen verbessern und die erlangten Erkenntnisse für die zukünftigen Durchläufe notieren.
Audit Arthurian male and female heavy armor.-Complete

Als Entwickler möchte ich im Zuge der Neu-Befähigung (re-abilitation) die Soundeffekte (SFX) verbessern und erweitern.
Additional ice arrow launch sounds.-Complete
Generic freezing sound for ability effects.-Complete
Ice arrow impacts.-Complete
Ice AoE explosion.-Complete

Als Entwickler möchte ich in der Lage sein, Spawn-Areale, Portale, Baugrundstücke, etc. vom World-Editor aus zu platzieren und modifizieren.
Final pass before review (merging fixes/changes from placeable spawn branch).-Complete
Placeable – Zone Portal:
Load portals server side.-Complete
Audit and fix bugs.-Complete
Placeable Building Plot:
Add PlaceableBuildingPlot subclass of Placeable.-Complete
Editor support.-Complete
Server support.-Complete
Builder support.-Complete
Physics support.-Complete

Als Entwickler möchte ich mehr Kontrolle über Soundbank-Dateien, um die Patchgröße beim Bearbeiten von Audiodateien zu verringern.
Break up Sound Collection Resource:
Deploy and test.-Complete
New Sound Import Procedure and Editor:
Deploy and test.-Complete

Halten wir einfach fest, dass es hier zwei sehr gute Wochen waren und dass wir hoffen, dass die nächsten beiden sogar noch besser werden. Solltet ihr irgendwelche Zweifel haben, besucht einfach unsere User-Story-Seite (http://camelotunchai…3/user-stories/) und seht euch den momentanen Status der Beta 1-Featureliste bzw. der Beta 1-Extended-Liste an. Das Beste daran ist, dass wir nicht nur einen Haufen Punkte auf unserer Featureliste, und fast alle Punkte auf der erweiterten Liste abhaken konnten, sondern dass auch fast alle unerledigten Punkte auf den beiden Listen gerade in Bearbeitung sind. Manche davon nähern sich rapide der Fertigstellung (wie das Gruppensystem)! Der Weg zur Beta 1 war länger als wir gehofft hatten, aber wir kommen der Sache immer näher. Was diejenigen angeht, die sich um unsere Animationen gesorgt haben (insbesondere eine gewisse Gruppe von Leuten drüben auf der Dragon Con, ihr wisst wer ihr seid! :) ), wir haben die Laufanimation erneuert und die fürs Gehen wird nächste Woche folgen.

Im Bereich Art beginnen wir mit einigen Konzeptzeichnungen. Zufällig jemand Lust auf was Scharfes? Wie wärs mit ein paar coolen Wikingerwaffen?

Gefolgt von einigen Stangenwaffen der Wikinger.

Für alle Stangenwaffen gilt: Ihr könnt mit diesen beeindruckenden Waffen verschiedene Schadensarten austeilen. Weiter geht es mit ein paar Speeren.

Lasst uns nun von Zeichnungen zu den tatsächlichen Speeren übergehen.

Ich versuche an dieser Stelle dem Drang zu widerstehen einen „spitzfindigen“ Witz zu machen. :)

Bewegen wir uns in der Entwicklungs-Pipeline noch etwas weiter und betrachten Waffenmodelle, die bereits texturiert wurden. Es geht los mit etwas Kaltem: einem Eisschwert.

Es folgt ein weiteres Wikingerschwert

Zu guter Letzt ein geniales Schwert von den Tuatha Dé Dannan.

Da Männer und Frauen aber nicht nur von Waffen alleine zehren können, gibt es nun noch einige C.U.B.E. Screenshots vom einzig wahren: Necromaniak.

Wenden wir uns nun etwas Unterhaltsamen zu, das unsere hauseigene Cartoonzeichnerin, Konzeptzeichnerin, Animatorin und Mutter der bärtigen Drachen, Sandra, gezeichnet hat.

Hey! Wir gehen was Kaffee holen! Möchte irgendwer was?

Na klar! Ich könnte nen Kaffee vertragen! Das übliche? Jap! Sag ihnen einfach sie sollen meinen Becher befüllen. Okay! Ich hol ihn aus der Küche.

Später: Willkommen bei Sternbock Kaffee, was kann ich Ihnen…

…heute…. bringen???

(Becheraufschrift: Marks Kaffee) Jo! Können Sie uns diesen Becher auffüllen? Außerdem einen Karamelmokkafrappa-latte-spresso-lato bitte!

Traurigerweise entspricht der Comic der Wahrheit, zumindest bis ich anfing das Koffein zu reduzieren. Ich hab allerdings wirklich einen großen Starbucks-Becher auf meinem Schreibtisch, zusammen mit noch zwei Anderen aus anderer Quelle. :)

Ich verabschiede mich heute Abend mit einem weiteren in-game Screenshot von euch, der dieses mal aus dem Test-Areal der Multi-Server Technologie stammt und selbstverständlich der Ursprung des Titels dieses Updates ist (gemeinsam mit dem berühmten, alten Song [Anm. der Übersetzer: Moon over Miami]).

Der Test dieses Wochenende wird eine Kombination aus Fähigkeiten- + Stabilitätstest für unsere Alpha- und IT-Unterstützer. Wir hofften das Gruppensystem testen zu können, aber soweit ist es noch nicht ganz. Sofern ihr also Alpha- und/oder IT-Zugang habt, stehen euch die Tore von WyrmlingPrep dieses Wochenende offen. Zu den größten Änderungen dieser Version zählen eine Menge Bufixes und neue Fähigkeiten. Nächste Woche dann gibt es den ersten Massentest unseres Gruppensystems und sogar noch mehr Fähigkeiten, die ihr testen bzw. schrotten könnt! Bedenkt aber, dass dieses System nach wie vor das Ältere (Sorry, dass ich das immer wieder erwähne) ohne neue VFX, Fähigkeitenanimationen etc. ist. Ihr könnt uns in folgendem Thread wissen lassen, wie es gelaufen ist: ( https://forums.camel…g-this-weekend/ )

Ich wünsche allen unseren Unterstützern ein schönes Wochenende und wir sehen uns hoffentlich die Tage im Spiel.

-Mark