Maisterliches Vorankommen

Leute,

Die Dinge schreiten diese Woche sowohl bei bestehenden als auch neuen Features wirklich sehr gut voran! Während wir das sowieso schon beeindruckende Belagerungsszenario weiter verbessern (siehe die Updates und Livestreams des vergangenen Monats), entwickeln wir auch ganz neue Features. Mark und Ben arbeiten indessen das Design verschiedenster Spielelemente weiter aus, seien es neues Belagerungsgerät, neue Szenarien, Schiffe oder schlicht und ergreifend der Grundriss der gesamten Spielwelt.

Darüber hinaus testen wir gerade Neuankömmlinge wie die brandneue Benutzeroberfläche des Fähigkeitenbaukastens! Wenn ihr mich (Tyler) fragt, ist das ne richtig große Sache und ich habe lange auf die Rückkehr dieses Features gewartet. In Kombination mit dem verbesserten Fähigkeitensystem ergibt sich so ein hervorragendes Werkzeug, um eure Wunschfähigkeiten auszugestalten und das Spiel auf eure ganz individuelle Art zu spielen!

Solltet ihr den heutigen Livestream mit Tim und mir verpasst haben, so könnt ihr euch die Aufzeichnung HIER ansehen. Die anwesenden Backer stellten uns zum Ende des Streams viele interessante Fragen!

Einen Test planen wir dieses Wochenende nicht, aber behaltet für nächste Woche den unverbindlichen Test-Terminplan im Auge!

Widmen wir uns nun den Highlights der Woche in unseren Quasi-Top Ten:

  1. Technik – In Bearbeitung – Türen: Die Arbeiten an Türen, die sich auch tatsächlich wie… nunja… Türen verhalten, haben begonnen. Neben grundlegenden Animationen und Berechtigungen klären wir auch die technischen Voraussetzungen für Zugbrücken und Fallgatter sowie die unvorteilhaften Auswirkungen auf Spieler, die beim Öffnen bzw. Schließen ebenjener zur falschen Zeit am falschen Ort waren.
  2. Technik – Fähigkeitenbaukasten: Er ist zurück! AJ und Christina haben die Benutzeroberfläche des neuen Fähigkeitenbaukastens implementiert und wir haben die ersten Tests mit unseren internen Testern eingeleitet. Wenn alles glatt läuft, können wir ihn bereits nächste Woche einer breiteren Backerschaft zugänglich machen!
  3. Technik – Entitätenkomponentenvorlagen (EKVs): Christina erweiterte die EKVs so, dass der Zustand eines Gegenstandes nun vom Editor überschrieben werden darf. Auf diese Weise kann das Design-Team besondere Gegenstände in die Welt platzieren, die untypische Eigenschaften besitzen. Ein Beispiel wäre etwa ein besonders starkes Burgtor innerhalb eines Szenarios.
  4. Design – In Bearbeitung – Diverses: Ben war diese Woche ganz schön fleißig. Er legt derzeit den Grundstein für das Gelände der gesamten Spielwelt, konzipiert die spielmechanische Umsetzung von Schiffen und arbeitet mit Mark und anderen Teammitgliedern am Design für Türen und neuen Belagerungsgeräten.
  5. Technik – In Bearbeitung – Bewegliches Belagerungsgerät: Wir haben damit begonnen, Belagerungsgeräten Mobilität zu verleihen. So werden Spieler bald in der Lage sein, Belagerungswaffen wie Triböcke auf dem Schlachtfeld umzupositionieren.
  6. Technik – Slash-Befehle auf Knopfdruck: Mike D. hat eine zeitsparende Funktion eingefügt, mit deren Hilfe die Entwickler Tasten mit beliebigen Slash-Befehlen belegen können.
  7. Technik – In Bearbeitung – Buch der Fähigkeiten: Nun da der Fähigkeitenbaukasten wieder einsatzbereit ist, hat AJ einen Platz geschaffen, an dem alle erstellten Fähigkeiten gespeichert werden. Dieses Fähigkeitenbuch wird euer persönliches Archiv für alle von euch erstellten Fähigkeiten!
  8. Technik – Animationssystem – Übergangskurven: Diese gerade implementierte Funktion ist eine unverzichtbare Voraussetzung für die variablen Timings unseres Fähigkeitensystems. Sie lässt sich aber auch auf jede andere Animation anwenden und gewährt uns Kontrolle über deren Geschwindigkeitsverlauf. Beispielsweise könnten wir die Animation eines einfachen Angriffs zunächst zackig und nach hinten raus verlangsamt ablaufen lassen.
  9. Technik – In Bearbeitung – NavMesh: Lee hat die Infrastruktur und das Bezugssystem für die Wegfindung sowie NavMesh-Generierung erstellt und tüftelt nun an einem Algorithmus, der Drahtgittermodelle (Meshes) anhand von Winkeln nach unpassierbaren Kanten absucht. Schließlich wollen wir nicht, dass euch unsere NSCs durch unpassierbares Gelände verfolgen!
  10. Technik – In Bearbeitung – Generierte Untertexturen: Wylie ist soeben dabei, ein System zu entwickeln, das es uns gestattet, die Renderparameter von Texturen für unterschiedliche Anwendungsfälle abzuändern. Folgendes Beispiel: Beim Aufstellen von Belagerungsgerät können wir es nun optisch anders rendern, bevor man den Bau bestätigt – etwa könnten wir es stellenweise transparent machen oder andere Farben hinzufügen. Diese Technik können wir natürlich auch andernorts einsetzen, etwa um hervorzuheben, mit welchen Gegenständen ihr interagiert.
  11. Gestaltung – In Bearbeitung – Magierkleidung: Tyler hat Distanzmodelle der Wikingerrüstungen erstellt und widmet sich nun den Abwandlungen für die weiblichen Menschen und Walküren.
  12. Gestaltung – Armschienen der Empathiker: Wir haben hier etliche Seiten voll mit Entwürfen für die neuen Armschienenfokusgegenstände vor uns liegen und uns nun für eine Variante entschieden, die nächste Woche von Jon modelliert werden soll.
  13. Gestaltung – In Bearbeitung – Animationen: Scott und Sandra schuften sich weiterhin wacker durch die lange Liste jener ausständigen Animationen, die noch für die Einhandwaffenkombinationen benötigt werden. Scott hat hierzu neue, einzigartige Leerlaufanimationen für eine Schwert-Schild-Kombination sowie Zauberanimationen, für wenn nur einer dieser Gegenstände geführt wird, geschaffen. In weiterer Folge hat er sich zu den Dolchen vorgearbeitet, während Sandra an den Animationen für die Hammer- sowie Axt-Schild-Kombinationen arbeitet.
  14. In Bearbeitung – Fähigkeiteneffekte: Mike und dB sind derzeit damit beschäftigt, diversen Bugs im verbesserten Fähigkeitensystem den Garaus zu machen und somit sicherzustellen, dass das Zuordnungssystem zwischen Fähigkeiten und deren Effekten funktioniert und die korrekten Assets wiedergegeben werden. Außerdem arbeitet dB daran, die Chaosmagieeffekte des Druiden zu verbessern.

Widmen wir uns nun dem gestalterischen Teil des Updates: Wie schon in der letzten Woche, wollen wir mit ein paar Bildern die Arbeit unserer Animatoren illustrieren. Da unsere Charaktere ja eine Vielzahl unterschiedlicher Waffen, wie etwa Schwerter, Dolche, Äxte, Hämmer und sogar Fackeln, führen können, gibt es recht viele unterschiedliche Kombinationen, die selbstverständlich auch animiert werden müssen. Der Animationsprozess beginnt üblicherweise mit einer guten, glaubwürdigen Leerlaufanimation – natürlich mit dem ein oder anderen Kniff, um sie aufzulockern. Zunächst wollen wir Sandras Arbeit an der Axt-Schild-Kombination begutachten:

Als Nächstes sehen wir hier eine Aufnahme von Scotts heutiger Arbeit an den Dolchanimationen. Sobald wir diese ersten Sets komplettiert haben, werden wir uns der Kombinationen aus Schwert bzw. Axt in der einen und Dolch in der anderen Hand widmen!

Wie bereits erwähnt, haben wir diese Woche erneut einen Haufen Variationen der Armschienen für die Empathiker erstellt und uns im Anschluss für einen ersten Favoriten entschieden, den Jon in der kommenden Woche ausgestalten und modellieren darf.



Ich (Tyler) bin weiterhin damit beschäftigt, Geländetexturen zu verbessern und neue für den späteren Gebrauch zu erstellen, die durchaus noch für die Weltkarte, die Ben gerade in Arbeit hat, nützlich werden könnten. Diese zwei hier sind für zukünftige Küstenstreifen gedacht:


Zusätzlich hat Jon ein paar TDD-Ruinenteile erschaffen, die wir später in der Gesamtspielwelt einbauen werden:

Eines unserer Augenmerke bei der Erstellung der Spielwelt liegt darauf, mittels interessanter Dinge wie etwa Ruinen, die von euch entdeckt werden können, einen gewissen historischen Aspekt einzubauen. Sobald nun die Spieler damit beginnen, ihre eigenen Gebäude zu erstellen und sich in weiterer Folge darum zu kloppen und sie zu zerstören, werden sie es sein, die der Welt diesen Anflug vergangener Zeiten verschaffen.

Damit kommen wir auch diese Woche wieder ans Ende unseres Updates. Ich hoffe, ihr habt diesen Einblick in unsere Arbeitswelt hier bei CSE genossen! Zusätzlich habt ihr natürlich immer die Möglichkeit, nächste Woche an unseren Tests teilzunehmen und euch Montags und Freitags Max’s morgendliche Livestreams oder unseren Wochenzusammenfassungsstream am Freitagabend reinzuziehen. Wir freuen uns immer über informierte Fragen unserer enthusiastischen Backer!

Wir wünschen euch allen ein schönes Wochenende!

– t