Lieber Met als spät

Leute,

willkommen zur ersten Juniwoche! Wie im Mai-Newsletter erwähnt, waren wir hier bei CSE super fleißig, insbesondere da der Start der Beta 1 am 4. Juli immer näher rückt. Obwohl wir die größten DSGVO-Hürden bereits vergangene Wochen gemeistert haben, gab es diese und wird es nächste Woche mehr daran zu arbeiten geben. Der Vorteil ist, dass die Daten all unserer CSE-Bürger nun besser geschützt sind als je zuvor. Der Nachteil ist, dass es unserer auf das Spiel bezogenen Produktivität einen ordentlichen Dämpfer verpasst hat. Bis heute sind sage und schreibe 400 Arbeitsstunden dafür draufgegangen und der Zähler läuft weiter. Wir sind zwar weiterhin auf Kurs, was die Beta anbelangt, doch nur knapp. Entsprechend wird sich das Team verstärkt darum bemühen, dass wirklich jede Stunde zählt und wir überzeugend in die Beta starten können!

Um die vorherige Woche noch einmal zusammenzufassen: Solltet ihr unseren Livestream mit Mark und unserem Anwalt über die Auswirkungen der DSGVO auf CSE und unsere Backer verpasst haben, so könnt ihr euch die Aufzeichnung HIER ansehen. Sofern ihr unsere aktualisierte Datenschutzerklärung noch nicht akzeptiert bzw. abgelehnt habt, meldet euch bitte HIER (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login) mit eurem Benutzerkonto an. Sofern es eure erste Anmeldung seit den Anpassungen ist, werden euch die Informationen umgehend angezeigt. Hinterher könnt ihr eure Entscheidungen jederzeit HIER (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate) revidieren.

Wie MJ immer so schön zu sagen pflegt: Wir müssen die Dinge auf die richtige Weise anpacken, ganz egal wie es die anderen machen – und das wird sich niemals ändern.

Bei Fragen könnt ihr uns jederzeit eine E-Mail an folgende Adresse schicken:

privacy@citystateentertainment.com

Falls ihr darüber hinaus den heutigen Wochenzusammenfassungs-Livestream samt anschließender Frage-Antwort-Runde mit Ash und George aus unserem Schwesternstudio in Seattle verpasst habt, so gibt es auch HIER eine Aufzeichnung!

Fahren wir nun mit den Highlights der Woche fort, die uns mit ihren 15 Einträgen trotz Viertagewoche ganz schön gut aussehen lassen!

Quasi-Top Ten:

  1. In Bearbeitung – DSGVO & Forum: Als Fortsetzung der unermüdlichen Zusatzbelastung, die auch als DSGVO bekannt ist, haben wir weitere Schritte unternommen, um die persönlichen Informationen auf unseren Servern zu schützen. Derzeit bauen wir die Forensoftware soweit aus, dass sie datenschutzkonform ist und so wenig persönliche Informationen wie möglich speichert. Auch am Shop wird weiterhin gearbeitet, um euch das Upgraden und Kombinieren von Backerpaketen sowie das Einlösen von Geschenk-Codes wieder zu ermöglichen. Ferner bringen wir auch unsere Kundendienst-Werkzeuge mit den Datenschutz- und Sicherheitsänderungen in Einklang. Leider mussten wir bisher über 400 Arbeitsstunden auf dieses Thema verwenden, aber wir sind auch jetzt noch (gerade so) im Zeitplan für den Start der Beta 1 am 04. Juli.
  2. In Bearbeitung – Technik – Baumodus: Matt konzentriert sich derzeit darauf, die Blaupausen wieder funktionstüchtig zu machen, sodass unsere Community-Baumeister neue Gebäude für die Heimatinseln erstellen können. Nebenher hat er noch einige alte, zuvor nur notdürftig geflickte Fehler im Code behoben. Das wird nicht nur die Arbeit mit besagtem Code komfortabler machen, sondern auch die Spielerfahrung für unsere Backer verbessern.
  3. Technik – Grundstückskontrolle: Christina hat ihr Hauptaugenmerk diesmal auf die Fertigstellung diverser unvollendeter Änderungen von letzter Woche gelegt. Dazu zählen die Verwendung von Grundstücksurkunden und erweiterte Grundstücksberechtigungen, mit denen ihr etwa anderen Mitgliedern eures Reiches das Bauen auf eurem Grundstück erlauben könnt.
  4. Technik – Serverübergreifendes Szenarien-Matchmaking: Colin implementierte seine Änderungen, die es Spielern ermöglichen, sich aus verschiedenen Zonen für ein Szenario anzumelden. Nun gilt es das Ganze durch unsere Backer testen zu lassen und ihre Rückmeldungen einzuholen. Ferner aktualisiert er gerade den Code, der Spieler bei ihren Reisen durch die Welt nahtlos von einer Zone in die andere überwechseln lässt.
  5. In Bearbeitung – Design – Fortschrittssystem: Ben war den Großteil der Woche mit Christina ins Fortschrittssystem vertieft. Er bereitet die Fähigkeitenkomponenten darauf vor, Erfahrungspunkte sammeln und aufleveln zu können. Christina wird dann während unseres nächsten Sprints dafür verantwortlich sein, diesen Prozess zu automatisieren.
  6. In Bearbeitung – Technik – Ton: Als Fortsetzung der letztwöchigen Änderungen am Tonformat hat Dave sowohl dBs Arbeitskomfort durch Anpassungen am Editor erhöht als auch die nötigen technischen Voraussetzungen dafür geschaffen, Informationen zu Spielwelt und Kampfgeschehen akustisch zu vermitteln. Dadurch können wir quasi Distanzmodelle für Klänge einbauen und diverse Langzeit-Bugs beim Ton beheben.
  7. Technik – UI: AJ hat die Arbeit am Handelsfenster abgeschlossen und wird diese in Kürze zur Prüfung einreichen. Insgesamt ist diese Version eine deutliche Verbesserung gegenüber dem klassischen Fallenlassen eines Gegenstands, damit ihn jemand aufheben kann! Derzeit arbeitet er an diversen Verbesserungen der API-Abfragen, damit die Leistung von beispielsweise den Ergebnisbildschirmen am Ende eines Szenarios gesteigert werden kann.
  8. In Bearbeitung – Debuggen von Skills: In Vorbereitung auf die Beta 1 testet Rob weiterhin die verschiedenen Fähigkeiten, um sicherzustellen, dass die VFX und SFX korrekt wiedergegeben werden und die Gesamtfunktionalität stimmt. Diese Woche haben wir ihn mehrfach dabei erwischt, wie er durchs Büro ging und die Leute gefragt hat: „Braucht irgendjemand etwas repariert? Funktioniert irgendetwas bei den Fähigkeiten nicht so, wie es soll?“ Man braucht wohl nicht weiter erwähnen, dass er sich damit in Mikes, Bens und dBs Herzen gedebuggt hat!
  9. In Bearbeitung – Gestaltung – NSC-Begrüßer: Joe ist mit der Gewichtung jeweils eines Herren- sowie Damen-NSC-Outfits pro Reich fertig und importiert diese nun, sodass sie auch ausgerüstet werden können. Sandra benutzt diese Gegenstände bereits für die Animationen der Charaktere. In Zukunft können wir diese Grüßauguste dann dafür verwenden, um euch nützliche Infos über die Zone zu vermitteln, durch die ihr gerade wandert.
  10. In Bearbeitung – Gestaltung – Animationen: Nach der Fertigstellung der aktualisierten Leerlaufanimationen und der Spezialfähigkeit (beide benutzen nun einen Dolch) arbeitet Scott nun an den neuen Animationen des Empathikers. Sandra hat die Leerlaufanimation der NSC-Begrüßer vollendet und sollte in Kürze mit den Interaktionsanimationen fertig werden, bevor sie sich wieder den klassenspezifischen Anforderungen des Medikus widmet.
  11. In Bearbeitung – Gestaltung – Symbole: Nach einem kurzen Abstecher zur eigenen Hochzeit samt Flitterwochen ist James heute endlich wieder zurück und hat sich sogleich an die Vollendung der Charaktereigenschaftssymbole gemacht. In weiterer Folge stürzte er sich auf die neuen Symbole für die Ausrüstungsgegenstände, die wir passend zu den neuen Animationen gestaltet haben. Nochmals herzlichen Glückwunsch an dieser Stelle, James!
  12. In Bearbeitung – Gestaltung – Umgebungsgestaltung der Heimatinseln: Dionne hat ein paar zusätzliche Gras-Assets fertiggestellt und begann mit der Arbeit an einem TDD-Boot, das unsere Docks ausstaffieren wird. Tyler hat unterdessen mehrere neue Geländetexturen erstellt und begann gemeinsam mit Michelle an der Gestaltung der Heimatinseln zu arbeiten.
  13. In Bearbeitung – Gestaltung – Konzeptzeichnungen: Apropos Michelle: Diese Woche konzentrierte sie sich vollends auf Gestaltungsideen für die Heimatinseln, insbesondere auf die Verbesserung bestimmter Blickwinkel und die Umsetzung diverser Konzepte um die Inseln lebendiger zu gestalten. Sie arbeitet auch an reichsspezifischen Beschilderungsentwürfen für die Tavernen und Banken.
  14. Gestaltung – VFX: Mike schloss heute das VFX-Update für die Spezialfähigkeit des Mjölnirs ab. Scott hat diese Animation erst vor Kurzem mit ihrer eigenen, klassenspezifischen Ruhepose ausgestattet. Die neue Version mit Mikes VFX sieht wirklich gut aus!
  15. Gestaltung – SFX – Fähigkeiten und Szenarien-Ergebnisbildschirm: dB arbeitet mit Hilfe von Rob, daran, SFX mit Fähigkeitenkomponenten zu verbinden, die vorher nicht funktionierten. Insbesondere handelt es sich dabei um Fähigkeiten des Steinheilers. Darüber hinaus ist er gerade damit beschäftigt, die bei Sieg oder Niederlage abgespielte Musik mit dem Ergebnisbildschirm der Szenarien zu verknüpfen.

Das war wieder einmal eine sehr produktive Woche! Während wir nun also in die Zielgerade einbiegen, werdet ihr bemerken, dass mehr und mehr Funktionen schon vor dem Feature-Einsendeschluss fertiggestellt werden, was uns folglich mehr Zeit für die Fehlersuche und den Feinschliff lässt.

Kommen wir nun zum gestalterischen Teil der Woche und beginnen die Reise mit ein paar Standbildern von Scotts Arbeit an der Spezialfähigkeit des Empathikers. Zu Beginn der Beta 1 wird jede Klasse eine Primärwaffe haben und beim Empathiker wird es dieser schicke Dolch sein. Anstatt nur mit den Händen zu fuchteln, um Trefferpunkte von sich auf seinen Verbündeten zu übertragen, verletzt sich der Empathiker sich nun tatsächlich erst einmal selbst. Sobald Scott mit dieser Arbeit ein wenig weiter ist, können wir euch auch ein Video der Animation hochladen.

Ihr könnt euch auch den Livestream anschauen, den Scott von seiner Arbeit angefertigt hat.

Nun, da James wieder im Büro ist, hat er sich sogleich an neue Symbole für Charaktereigenschaften gemacht.

Im Anschluss seht ihr eine Auswahl von Michelles Überlegungen zu reichsspezifischen Schildern für Banken und Tavernen.


Tyler (meine Wenigkeit) hat unterdessen die Fotos von Andrews Irlandurlaub verwertet und daraus etliche neue Texturen erschaffen. Bei zwei davon handelt es sich um diesen kieseligen Boden, den er dazu verwenden wird, um die felsige Küste aus dem Foto nachzubauen. Die finale Farb- und Feinabstimmung erfolgt, sobald das Ganze im Geländesystem des Spiels zusammengebaut wurde.


Solltet ihr meinen gestrigen Umgebungsgestaltungs-Livestream verpasst haben, könnt ihr ihn euch HIER nachträglich ansehen. Unmittelbar bevor der Sturm unser Büro des Stromes beraubt hat, haben Michelle und ich unsere Mikros aktiviert, um darüber zu sprechen, wie wir an diverse Gestaltungsarbeiten rangehen. Ab 02:42:00 könnt ihr unserem „farbenfrohen“ Dialog lauschen!

Als Nächstes seht ihr ein im Aufbau befindliches Drahtgittermodell eines TDD-Boots mit den dazugehörigen Konzeptzeichnungen von Michelle als Vergleichsmotiv. Nächste Woche wird dieses Schiff bereits texturiert sein!

Damit wäre der Ausflug in unsere gestalterische Welt für diese Woche abgeschlossen. Ich freue mich schon wahnsinnig darauf, die Inseln mit noch mehr Leben zu füllen. Vielleicht komme ich ja übers Wochenende dazu, die für die Küste benötigten Assets weiter auszugestalten!

Ein großes Dankeschön geht an Paladin Brewer und die Mitglieder von Sword of the Dragon für dieses wundervolle Geschenk: Camelot-Met, mitsamt einem Buch und einer Nachricht! Wir werden sicherstellen, dass wir diesem themenorientierten Getränk am Ende unseres heutigen Arbeitstages die nötige Aufmerksamkeit zukommen lassen!

Vielen Dank, dass ihr diese Woche wieder mit dabei wart, sei es während unserer Streams oder beim Lesen unseres monatlich erscheinenden Newsletters bzw. dieses Updates. Wir schätzen euren Enthusiasmus, eure Geduld und eure Unterstützung wirklich sehr. Wir alle hier bei CSE wissen, dass es sich hier um ein ganz besonderes Projekt handelt, das uns immer wieder zu persönlichen Höchstleistungen beflügelt, um ein hervorragendes Spiel zu gestalten. Wir freuen uns auf die gemeinsame Reise, von der Beta 1 bis zur Veröffentlichung und noch viel, viel weiter!

– t

P.S.: Solltet ihr unsere neue Datenschutzerklärung noch nicht angenommen oder abgelehnt haben, hier ein weiterer Aufruf dazu, euch in eurem Benutzerkonto anzumelden! (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login)