Grundlegende Prinzipien #1 – Sei gewillt Risiken einzugehen, auch wenn das Schicksal dir nicht immer wohlgesonnen ist

Sicherheit ist für Touristen und die meisten Casualspiele. Das hier ist das falsche Spiel, falsche Genre, der falsche Entwickler und…

Grundlegende Prinzipien #2 – RvR ist nicht das Endgame, es ist das einzige Game!

CU ist ein TriRealm™, RvR-fokussiertes Spiel. Es ist kein RvR-zentriertes Spiel wie Dark Age of Camelot und es ist natürlich…

Grundlegende Prinzipien #3 – Man sollte immer die Hand seines kleinen Kindes halten wenn man eine Straße überquert aber…

…unsere Spieler sind keine Kinder und das hier ist kein Zebrastreifen. Über die Jahre haben viele MMORPG Designer, inklusive mir,…

Grundlegende Prinzipien #4 – Entscheidungen sind von Bedeutung!

RPGs haben Spielern traditionell eine Fülle an Entscheidungen angeboten wie sie ihren Charakter entwickeln können. Von den frühsten P&Ps bis…

Grundlegende Prizipien #5 – Ich hasse Goldseller immer noch

Wenn ihr seit 2001 MMORPGs verfolgt, dann wisst ihr vermutlich, wie ich über Goldseller denke. Ich fuhr eine harte Linie…

Grundlegende Prinzipien #6 – Stein, Schere, Papier? ‘Natch!

Eins der Dinge die Dark Age of Camelot von der Konkurrenz unterschied war die Anzahl an Rassen und Klassen die…

Grundlegende Prinzipien #7 – Handwerk sollte Spaß machen, Sinnvoll sein und kein Karpaltunnelsyndrom auslösen

Leute, ich würde mich gerne für die zweitägige Verzögerung dieses Blogbeitrags entschuldigen. Am Mittwoch habe ich mich voll auf das…

Grundlegende Prinzipien #8 – Es sollte ein chaotisches Spiel mit epischen Überraschungen an jeder Ecke sein

Im Laufe meiner langen Karriere habe ich viel Zeit damit verbracht (einige sagten viel zu viel Zeit) mich in Foren…

Grundlegende Prinzipien #9 – Aufgezwungene Sozialisation erst gut, dann schlecht. Ist es Zeit für ein Comeback?

Über die letzten Jahrzehnte haben sich MUDs von ihren überwiegend solofreundlichen Wurzeln hin zur ersten Generation von MMORPGs entwickelt, in…

Grundlegende Prinzipien #10 – Stolz, Stolz, überall Stolz…

… All die Bösen erschlagen, ihren Stolz zu brechen. Verbrennt dies, verbrennt das, kannst du ihren Stolz brechen? Zuerst einmal…

Grundlegende Prinzipien #11 – Sandkisten machen Kinder froh und Erwachsene ebenso!

Ich liebe Sandboxspiele (SBS), aber das Wort Sandbox fällt bereits in die Kategorie der von Spieleentwicklern übermäßig gebrauchten Wörter, die…

Grundlegende Prinzipien #12 – Geschwindigkeit ist wichtig!

Wir unterbrechen den Mar(k)athon für einen Beitrag von Andrew. Ich bin der technische Direktor und Mitgründer von City State Entertainment.…

Grundlegende Prinzipien #13 – Das Chaos geht Boing!

Es ist Zeit für einen neuen Beitrag von Andrew! Eines der Dinge, an die ich mich aus meinen frühesten MMORPG…

Grundlegende Prinzipien #14 – CSE Kundenversprechen

Wir versprechen, dass: 1) Wir euch nicht anlügen werden, niemals. Wir liegen vielleicht einmal falsch, machen Fehler oder beantworten nicht…

Grundlegende Prinzipien #15 – Dehnen ist gut für den Körper, doch man sollte es nicht übertreiben!

In den letzten Monaten bekam die Spieleindustrie die Kraft und Bedeutung von „Crowd Funding“ zu spüren, als sich der kometenhafte…