Eine bombastische Art, das Jahr zu beenden!

Leute,

zunächst einmal frohe Weihnachten, schöne Feiertage, und ein gutes neues Jahr an alle unsere Backer, ihre Familien und Freunde, sowie jeden, der diese Nachricht sonst noch liest! Wie man an unseren zahlreichen Testläufen in letzter Minute erkennen kann, waren wir zum Schluss noch mal besonders fleißige Weihnachtswichtel. Heute vollbrachten wir den ersten großen Schritt, um euch die Samstagnacht-Belagerungen zu liefern, die ihr euch erhofft und von uns erwartet. Sprich Belagerungen mit zerstörbaren Gebäuden, verschiedene Gattungen von Belagerungswaffen, Bombenträger wie bei Helms Klamm, gepaart mit jeder Menge NSCs und Spieler. Und sieh an, genau das haben wir auch geschafft! Triböcke, Skorpione, und Bomben (die ich spannender finde als Löwen, Tiger und Bären!) beschädigten, sprengten, und zerstörten schlussendlich Gebäude in Echtzeit mithilfe unseres serverbasierten Physik- und Statiksystems. Natürlich gab es auch wieder Stolpersteine und einige der großen Trümmerteile verhielten sich eher wie eine Tesla-Rakete in Sachen Flughöhe, doch es hat irre Spaß gemacht und bewiesen, dass unsere Engine der Last schon jetzt gewachsen ist.

Am Ende dieses Updates habe ich einen Schnappschuss von über einem Dutzend Triböcke und ähnlich vielen Skorpionen eingefügt, die auf engstem Raum beisammen stehen und die Burg beharken. Ich hatte enorm viel Spaß damit und es legt den Grundstein für etwas, von dem ich mir sicher bin, dass es eines der umfangreichsten und interessantesten Belagerungssysteme der MMORPG-Geschichte wird. Das mögen kühne Worte sein, ich weiß, aber ich habe nicht den geringsten Zweifel, dass wir dazu in der Lage sind.

Am Sonntag könnt ihr diese ersten Schritte mit uns zusammen gehen und nach unserer Winterpause, die am 2. Januar endet, folgen wir dem Pfad gemeinsam weiter. Wir werden viel Spaß haben und wenn ihr dann die Präsentation von Ben und mir seht, denke ich, werdet ihr umso glücklicher darüber sein, dass ihr uns unterstützt und auf dieser langen und äußerst kurvigen Straße die Treue gehalten habt.

Solltet ihr den dieswöchigen Livestream mit Andrew und mir verpasst haben, so könnt ihr euch die Aufzeichnung HIER ansehen.

Widmen wir uns nun den Highlights der Woche in Form unserer Quasi-Top Ten:

  1. Belagerungsszenario: Ein Großteil des Teams konzentrierte sich diese Woche auf die Rohfassung eines Belagerungsszenarios, in dem sich unsere Backer nächstes Jahr austoben werden können. Wir hatten bei den internen Tests viel Freude damit und eventuell haben wir sogar einigen der neuen Gegenstände einen weihnachtlichen Anstrich verpasst! Während ich diese Zeilen schreibe, probieren es bereits die ersten Backer aus! Wir freuen uns schon auf weitere Tests und Verbesserungen im nächsten Jahr!
  2. Technik & Gestaltung – Die Bombe fürs Belagerungsszenario: Christina hat die Funktion einer Bombe hinzugefügt, die Spieler einsammeln und dann mit aktivierter Zeitschaltuhr irgendwo deponieren können. Sie verursacht derzeit ein ganz schön großes Loch in so einer Burgmauer! Passend zur Jahreszeit hat Dionne die Bombe als großes Weihnachtsgeschenk getarnt und mit festlichen Effekten von Mike und dB verknüpft. Kurz vor Schluss steuerte Scott noch eine Charakteranimation bei, sodass ihr das Riesengeschenk nun über eurem Kopf herumtragt. Urkomisch!
  3. Technik & Gestaltung – Generischer Tribock zum Testen: Wir haben einige grundlegende Funktionen implementiert, um diese Monstrosität zielgenau auszurichten. Joe bediente sich unseres alten, generischen Tribockmodells und fügte zu Testzwecken einige rudimentäre Schießanimationen hinzu. Schon jetzt macht die Bedienung mächtig Freude! Unterdessen erstellte Dionne (ebenfalls zu Testzwecken) ein Rohstoffzelt für Belagerungsgerät, aus dem sich Spieler bei Bedarf Skorpione oder Triböcke nehmen können. Ich meine, wann hat man denn bitteschön keinen Bedarf dafür?
  4. Gestaltung – Baumeister-Brigade – Neue Burgenblaupausen: Herzlichen Dank an unseren Backer Arrobee, der schnell ein paar neue Blaupausen angefertigt hat, mit deren Hilfe wir die neue Burg in unserem Testszenario errichteten! Sie hat sogar ein paar große Türme, mit denen man besonders gut das Trümmersystem testen kann! Zudem ist es einfach verdammt launig, sie zu Klump zu schießen!
  5. Technik & Design – Belagerungsszenario: Diverse Teammitglieder arbeiteten an Ergänzungen zu unserem Szenariensystem, durch die es Spielern möglich wird, sich beim Verteidigen der Burg abzuwechseln, während sie von den anderen zwei Reichen belagert wird. Dazu gehörte auch das Verknüpfen mit bestehenden UI-Elementen, wie etwa der Punktestandstabelle, der Szenarienanmeldung, sowie den Anzeigebalken für die Einnahme der Burg. Zudem erlauben die Inventarregeln dieses Szenarios nun das Mitführen von Belagerungsgerät.
  6. Technik – Entitätenquellen: Anthony hat auch diese Arbeit abgehakt, was es AJ nun gestattet, direkt über die Benutzeroberfläche auf Quellen zuzugreifen, wodurch die Arbeit mit dem Fähigkeitensystem deutlich vereinfacht wird und auch den bald wiederkehrenden Fähigkeitenbaukasten unterstützt.
  7. Technik – In Bearbeitung – Verbesserungen am Gebäudeserver: Diese Woche beschäftigte sich Colin mit dem Gebäudeserver-Threading, welches es dem Server ermöglicht, an mehreren Gebäuden gleichzeitig Berechnungen durchzuführen.
  8. Technik – Animationen – Bogen- und Skorpion-Animationen: Wir haben das Zielen mit dem Bogen nun so überarbeitet, dass der Charakter währenddessen animiert wird. Wie letztes Mal schon erwähnt, hilft uns dies, die Animationsvorgänge während dem Zielen mit Belagerungswaffen anhand des Skorpions zu verbessern. Apropos, die Spielfiguren nutzen nun die Seitschritt- und Leerlaufanimationen, während sie am Skorpion stehen. Der nächste Schritt wird dann sein, die Zielanimationen mit den Charakteren zu verknüpfen.
  9. Gestaltung – Charaktere 2.0: Hübschere und performantere Charaktere! Ein Großteil dieser Arbeit ist nun vollendet und wir beginnen im nächsten Jahr damit, die Ergebnisse des Charakter- & Animations-2.0-Projekts in unser Spiel zu integrieren!
    1. Texturen der Walküren: Jon hat jede einzelne Walkürentextur aktualisiert.
    2. Generische Untergewänder der Menschen: Jon hat die generischen Modelle der männlichen und weiblichen Untergewänder aller Reiche fertiggestellt.
    3. Gürtel des Medikus: UV-Ebenen und Texturen wurden aktualisiert.
    4. Luchorpán-Rüstungen: Wir sind beinahe damit fertig, die Rüstungen an das weibliche Modell anzupassen.
    5. Import und Implementierung von Ausrüstungsgegenständen: Sandra und Scott vollendeten den Import aller aktuell gewichteten Rüstungen in den Editor. Durch diesen Prozess stehen nun alle Ausrüstungsgegenstände, die ihr später im Spiel verwenden könnt, zur Verfügung.
  10. Gestaltung – Animationen 2.0: Verbesserungen an Stil und Timings.
    1. Gewichtung der Menschenfrauen: Joe hat die weiblichen Rüstungen der Arturier und Wikinger abgeschlossen und wird auch die der TDD in Kürze fertigstellen.
  11. Gestaltung – Entwürfe: Michelle beendete eine weitere Runde Zepter für unsere Magier und verfeinerte sie dadurch noch weiter. Jon ist schon ganz wild darauf, alsbald wie möglich zur Tat zu schreiten und diese zu modellieren.

Das war diese Woche eine ziemlich beeindruckende Liste an Highlights!

Für den gestalterischen Teil der Woche beginnen wir mit einer Zusammenstellung aller Stäbe und Zepter, die Michelle für unsere Magier entworfen hat. Wir konnten bei der Begutachtung schon ein paar Favoriten ausmachen!


Jon hat die unterliegenden Hemden und Hosen im Rahmen unseres Charaktere 2.0-Projekts aktualisiert.

Nachfolgend sind einige Bilder der eigens für das Belagerungsszenario erstellten Assets aufgeführt. Zuerst seht ihr die schnell von Scott erstellte Trageanimation für unsere „Bombe“, welche wiederum aus Dionnes Feder stammt.

Außerdem erschuf Dionne für das Belagerungsszenario auch noch einen Christbaum und ein Rohstoffzelt für Belagerungsgerät.


Irgendwie gefällt mir die Idee, Belagerungswaffen über ein Rohstoffvorkommen zu gewinnen. Da kommt man glatt auf die Idee, es mehr wie einen Autohändler aussehen zu lassen: „Kann ich Sie für das neueste Modell unseres Tribocks begeistern?“ [Anm. d. Übersetzer: Na, wen erinnert das noch an Monkey Island 3?]

Im kommenden Jahr werden natürlich noch viel mehr Tests zum neuen Belagerungsszenario stattfinden, während wir kontinuierlich daran Verbesserungen vornehmen. Werft wie immer einen Blick auf unseren unverbindlichen Test-Terminplan, wenn ihr uns dabei unterstützen wollt. Außerdem werden wir diesen Sonntag noch eine E-Mail zu unserer „Sonntagnachmittag-Belagerung“ aussenden!

Ach so, hier ist noch der Schnappschuss, den ich vorhin erwähnt habe. Das hätte ich jetzt beinahe vergessen! 🙂

Und hey, bevor wir dieses Update zum Abschluss bringen, möchte ich noch einmal auf unseren FETTEN Dezember-Newsletter hinweisen, mit dem wir dieses Jahr ausklingen lassen! Darin findet ihr eine detailreiche Präsentation des Brettspiels „The Depths“, das wir, wie ihr sicherlich wisst, zusammen mit Max in der Rolle des Chefdesigners entwickelt haben. Es ist ziemlich gut geworden, wie ich finde. Der Newsletter enthält auch einen Lagebericht mit noch mehr Informationen und Einblicken als hier!

Zum Abschluss unseres Arbeitsjahres möchte ich euch in meinem Namen und im Namen aller hier bei CSE für eure anhaltende Unterstützung, Geduld und, nun ja, noch mehr Geduld, danken. Sobald wir im Januar wieder zur Tat schreiten, wird ein Teil dieser Geduld belohnt werden, wenn ihr an der ersten Ausgabe der großangelegten Belagerungsschlachten teilhaben könnt, von denen wohl viele von euch damals geträumt haben, als ihr das Wagnis eingegangen und uns unterstützt habt. Wir sind zugegebenermaßen noch nicht ganz dort, wo wir hinwollen, aber mit all dem, was wir dieses Jahr geleistet haben, und zusammen mit diesem fantastischen Team, steht uns eine strahlende Zukunft bevor. Nicht so hell strahlend, dass ich je wieder eine Sonnenbrille aufsetzen würde, aber trotzdem ziemlich verdammt hell. 🙂

Noch einmal vieeeeeeeelen, vielen Dank für alles!

– Mark