Leute, wir sind erneut am Ende einer Woche angelangt und sie war wieder richtig gut! Zunächst aber einen frohen Feiertag…
Leute, schönen Freitag euch allen. Ich hoffe ihr seid schon bereit fürs Wochenende – oder hat es für euch eventuell…
Leute, wieder eine Woche vorbei und wieder einen Schritt näher. Ein MMO zu kreieren ist schwierig. Ein MMO mit einem…
Leute, die Woche verging hier wie im Flug. Die fortgesetzten Arbeiten an Features wie dem Handwerk, verbesserter Performance bei etwa…
Leute, als ich mich heute für den Livestream zu unserer wöchentlichen Zusammenfassung hinsetzte, war mein erster Satz nicht wie üblich, dass es…
Leute, einen fröhlichen Memorial Day im Voraus an alle unsere Backer in den USA! Mit Aussicht auf die eintägige Feiertagspause…
Leute, ein integraler Bestandteil von Camelot Unchained ist die weitläufige, lebendige Welt, um deren Kontrolle unsere Backer wetteifern werden. Im Laufe der…
Leute, wir waren diese Woche äußerst beschäftigt. Ich glaube George hat es zusammengefasst mit: „Systemübergreifende Abhängigkeiten überall!“ Da gerade so…
Leute, wir haben eine weitere gute Woche hier bei CSE zum Abschluss gebracht. Ich weiß, dass wir unsere wöchentlichen Updates…
Leute, wieder ist eine Woche vergangen und mit ihr haben wir zahlreiche Fortschritte bei einigen Schlüsselsystemen erzielt. Wie ihr anhand…
Leute, Grüße aus dem von Pollen bedeckten Fairfax, Virginia! Hustend und niesend schleppten wir uns durch die Woche und haben…
Leute, was soll ich über Wochen wie diese sagen? Die Dinge gehen voran, Arbeit wird erledigt und die Fortschritte sind…