Leute, wir konnten diese Woche gleich an mehreren Fronten gute Fortschritte machen, wovon ich einige nun besonders hervorheben möchte. Insbesondere…
Leute, ihr könnt euch vielleicht noch daran erinnern, dass sich das Update letzte Woche mit den anhaltenden Tests unseres verbesserten…
Leute, wie definiert ihr eine Massenmehrspieler-Schlacht? Ein Backer fragte sich in unserem Forum, ob wir angesichts dessen, was er heute…
Leute, es ist Freitag und damit Zeit, die Höhepunkte der dieswöchigen Arbeit unseres fleißigen Teams zusammenzufassen! Hier bei CSE arbeiten…
Leute,willkommen zur Wochenzusammenfassung eurer freundlichen Doppelküsten-CSE-Entwickler von nebenan. Wir waren diese Woche fleißig, setzten die Arbeit an unserem ersten Belagerungsszenario…
Leute, willkommen zum Neujahrsbeginn für Camelot Unchained! Nach unserer Weihnachtspause war dies eine kurze Dreitagewoche für uns. Das hat uns allerdings…
Leute, zunächst einmal frohe Weihnachten, schöne Feiertage, und ein gutes neues Jahr an alle unsere Backer, ihre Familien und Freunde,…
Leute, wenn die Autos draußen eine Zuckerkruste haben, weiß man, dass es Dezember ist! Während es also immer normaler wird,…
Leute, guten Abend euch allen! Unsere Woche hier bei CSE ist rum und das bedeutet (falls es einige unserer neuen…
Leute, servus euch allen! Eine energische Begrüßung ist dem Stand der Dinge hier diese Woche auch angemessen, da wir an…
Leute, wir sind heute nochmal extra lange im Büro geblieben, um massig Änderungen auf Hatchery und NuadaPrep aufzuspielen, in der…
Leute, vergangene Woche vollendeten die Bäume vor unseren Bürofenstern ihre Transformation und bescherten uns eine wunderschöne, malerische Herbstlandschaft in den…