Die BSC (steht für Bat-Shit-Crazy bzw. „völlig bekloppten“) - Tage waren ein Event, welches aus einer Reihe von Video- bzw. Textpräsentationen, Updates und Enthüllungen bestand und von City State Entertainment vom 14.07. - 17.07.2014 abgehalten wurde. In Bezug auf Camelot Unchained verwendet City State Entertainment den Ausdruck BSC häufig in Verbindung mit den dezent unorthodoxen und vielleicht auch ein wenig „verrückten“ Ideen zu unseren Spielmechaniken von Mark Jacobs und dem Team von City State Entertainment. Das BSC-Tage-Event enthüllte eine Vielzahl von frühen Inhalts- und Gameplay-Ideen zu Camelot Unchained.

Leitgedanken

  • Die Karte von Camelot Unchained ist wohl das wichtigste Merkmal des Spiels
    • Für ein RvR-basiertes Spiel, ist es kritisch, eine großartige Karte zu erstellen, auf welche die Spieler bauen können
  • Die Karte sollte einzigartig sein, wie es sich für unser Spiel gehört. Wenn wir nur die Kopie einer anderen Spielewelt anbieten würden, wären unsere Spieler enttäuscht
  • Wir dürfen uns nicht nur auf die Spielerbedürfnisse an Tag Eins konzentrieren, sondern müssen auch an Tag 365 denken.
  • Die Karte sollte das Chaos in der Welt widerspiegeln, und dennoch stabil genug sein, damit unsere Spieler darauf bauen wollen

Eine Chaotische Weltkarte

  • Unsere Karte beinhaltet drei sichere „Zonen“, welche jeweils die entsprechenden Hauptstädte und unterstützende Gebiete beinhalten
    • Die unterstützenden Gebiete sind für neue Spieler und bieten eine Notfallreserve von einfachen Materialien und Nötiges für den Serverstart
    • Dies ist ein Rückzugsort, falls eines der Reiche überrannt wird
      • Wie bereits während des Kickstarters diskutiert, ist dies eine Notwendigkeit, um zu verhindern, dass eines oder beide Reiche das schwächste Reich zur Aufgabe des Spiels treiben
  • Zwischen diesen Zonen befinden sich die Überreste der Einen Wahren Stadt (Camelot) und des Hauptkontinents
  • Die Teile der Karte können von den Spielern wieder zusammengefügt werden, die auf diesen Kartenteilen Stabilisatoren errichten können
  • Im Laufe der Zeit verändert sich die Welt, wenn die Stabilisatoren ihre Magie auf die Geografie dieser Welt wirken

Was ist einem Teil des Kartenpuzzles?

  • Die wichtigen Puzzleteile sind:
    • Sichere Zonen – Jede Stadt hat ein Startgebiet, welches von einer kleinen Landmasse umgeben wird. Dieses Gebiet kann nicht von den anderen Reichen angegriffen werden und dient als „Sicherheitsnetz“ für jedes Reic
    • Landezonen – Dies sind die zweitgrößten einzelnen Teile der Karte und dienen als Anker für andere Reiche.
    • Hauptteile – Die größeren Teile sind Orientierungspunkte oder Orte der Macht
    • Nebenteile – Sind kleiner als anderen, beinhalten normalerweise weniger Ressourcen
  • Jedes Puzzleteil wird sich von den anderen unterscheiden
    • Obwohl die Landezonen ausgeglichen sein werden, ist keine wie die anderen
    • Puzzleteile können sich im Laufe der Zeit durch den Einfluss der Veilstürme und Spielerhandlungen verändern
  • Puzzleteile werden von den Reichen beansprucht: Erobert zuerst den Landstrich und platziert dann Stabilisatoren darauf

Dein Land ist mein Land, mein Land ist mein Land…

Die Mechaniken für dieses System sind immer noch im Entwurf, und werden sich wahrscheinlichen noch während der Entwicklung verändern

  • Spieler können unbesetztes Land einfach beanspruchen
    • In den Startzonen ist die Menge je Spieler begrenzt
      • Der Grundbesitz ist mit Kosten und Steuern verbunden
    • Spieler können zusätzlich Land in den umkämpften Gebieten beanspruchen
    • Um Land eines anderen Reiches zu beanspruchen, müssen erst alle Stabilisatoren darauf zerstört werden
  • Sobald ein Landbesitz erfolgreich beansprucht wurde, wird es langsam die Eigenschaften eures Reiches übernehmen
    • Land, welches vorher zu einem anderen Reich gehörte, wird sich langsamer als „freies“ Land verändern
    • Die Reiche werden die Spieler für das Beanspruchen, Bebauen und Kontrollieren von Land belohnen
  • Sobald genug Land eines Puzzleteils beansprucht und bebaut wurde, können Spieler Stabilisatoren in diese Gegend bringen
    • Stabilisatoren beschleunigen die Transformation des Landes
    • Stabilisatoren werden langsam die Teile der Karte zusammenziehen, sofern sich auf beiden Teilen Stabilisatoren des gleichen Reiches befinden
  • Die Lage der Puzzleteile wird sich je nach Anwesenheit und Macht der Stabilisatoren verändern. Spieler können die Stabilisatoren auch mit Macht „füttern“

Warum überhaupt Land beanspruchen?

  • Mit Landbesitz sind Vorteile, wie auch Kosten für die Spieler verbunden
    • Land und Ressourcen können dem Besitzer Materialien oder Geld einbringen
    • Spieler können darauf unterschiedlichste Strukturen errichten, die dem Schutz dienen oder mit anderen nützlichen Eigenschaften
    • Erhöht die Immersion in die Welt und erschafft ein Gefühl der Eigenverantwortung für die Spieler
    • Das eigene Reich profitiert davon, die Kontrolle über eine größere Menge an Land und Ressourcen zu haben
  • Wenn die Stabilisatoren die Landteile zusammenziehen, werden Flüge und Bootsfahrten dazwischen schneller
    • Schließlich wird es auch möglich sein, Brücken zwischen dieses Teilen zu bauen, wenn sie dicht genug beieinander sind
    • Reisezeit werden durch kleinere Entfernungen, Straßen usw. verringert




Zusammenfassung

  • Die Mechaniken der RvR-Karte befinden sich immer noch ein einer frühen Phase der Entwicklung
  • Die Karte ist aus Puzzleteilen zusammengesetzt, welche sich im Laufe der Zeit verändern können
  • Spieler müssen Landbesitz beanspruchen
  • Spieler müssen Stabilisatoren platzieren um das Beanspruchen zu beschleunigen
  • Die Reiche profitieren vom Landbesitz der Spieler
  • Stabilisierte Ländereien bewegen sich zu andere Gebiete des Reiches zu und versuchen sich zusammenzusetzen