Die BSC (steht für Bat-Shit-Crazy bzw. „völlig bekloppten“) - Tage waren ein Event, welches aus einer Reihe von Video- bzw. Textpräsentationen, Updates und Enthüllungen bestand und von City State Entertainment vom 14.07. - 17.07.2014 abgehalten wurde. In Bezug auf Camelot Unchained verwendet City State Entertainment den Ausdruck BSC häufig in Verbindung mit den dezent unorthodoxen und vielleicht auch ein wenig „verrückten“ Ideen zu unseren Spielmechaniken von Mark Jacobs und dem Team von City State Entertainment. Das BSC-Tage-Event enthüllte eine Vielzahl von frühen Inhalts- und Gameplay-Ideen zu Camelot Unchained.

Leitgedanken

  • Wir müssen sowohl einfaches Handwerk (die einfache Herstellung/Reparatur, die allen Spielern zur Verfügung steht) und eine „pure“ Vollzeit-Handwerkerklasse unterstützen
  • Wir MÜSSEN eine dynamische Ökonomie erschaffen, welche die Schlüsselrolle für unsere Handwerker sichert
  • Die Möglichkeiten des Handels müssen effektiv genug sein, um Auktionshäuser zu ersetzen
  • Handwerk ist Magie! Wir müssen uns Magie im Kern des Handwerks zu eigen machen
  • Wir müssen ein einheitliches System für das Handwerk verwenden, aber es an jedes Reich anpassen
    • Das Verwenden dieser Oberfläche erlaubt uns, Entwicklungszeit und Ressourcen einzusparen, und gestattet uns auf der anderen Seite, im Hauptmenü „auf den Putz zu hauen“
  • Das System muss auf lange Sicht geplant werden
    • Handwerker müssen im Laufe der Zeit Geld verdienen können
    • Es ist nötig, Inflation durch den Verbrauch von Zeit und Geld zu verhindern oder zumindest abzuschwächen

Was bedeutet eigentlich „Handwerk ist Magie“?

  • Alle Mitglieder der Handwerks-Klasse verwenden Magie
  • Handwerker können in Bezug auf ihren Fortschritt wie kämpfende Klassen betrachtet werden
    • Mit Auszeiten und Abklingzeiten etc. werden sie nicht in der Lage sein, ihr Handwerk 24 Stunden am Stück zu betreiben, dies wird deren Fortschritt und ebenso eine Flut von Gegenständen eingrenzen
  • Spieler werden eine „Vox Magus“ auf eine ähnliche Weise benutzen wie Magier Ihr Zauberbuch
    • Das Handwerk wird herausfordernder, interessanter und grafisch ansprechender, da es zu einer „Vorführung“ werden kann, die andere Spieler betrachten und genießen können

Einfaches Handwerk

  • Ein grundlegendes Handwerkssystem wird allen Spielern zugänglich sein
  • Es basiert auf einfachen Handlungen, welche wenig Magie und einen geringen Zeitaufwand benötigen
    • Ermöglicht einfaches Abbauen, Ernten, Sammeln usw.
    • Ermöglicht das Reparieren von einfachen Waffen und Rüstungen
    • Ermöglicht das Erstellen von einfachen Pfeilen, Flickzeug und solchen Dingen
    • Ermöglicht das Herstellen von Tränken (Stretch-Goal)
  • Erlaubt mehr Selbstständigkeit für andere Klassen, sodass sie nicht alle 30 Minuten zurück in die Hauptstadt müssen, um einen Handwerker zu finden
  • Erlaubt der Handwerker-Klasse sich auf ihre eigenen besonderen Fähigkeiten zu konzentrieren

Einfaches Handwerk – Reparaturen

  • Kleinere Schäden an Waffen und Rüstung können selbst repariert werden, größere jedoch, benötigen einen richtigen Handwerker
  • Kämpfende Klassen können Wetzsteine und Flickzeug bei sich haben, was Ihnen erlaubt, einfache Reparaturen durchzuführen
    • Nach ein oder zwei Kämpfen mit der Gruppe zusammenzusitzen, um Waffen und Rüstung auszubessern erhöht die Immersion
  • Bogenschützen können Ihre eigenen einfachen Pfeile fertigen, wenn sie die Bestandteile haben

Einfaches Handwerk – Sammeln / Ernten

  • Ein wunderbares Beispiel für einfaches Handwerk ist es, in der Gegend umherzuwandern und Sachen aufzusammeln
  • Spieler können jedem Feld oder Grundstück etwas ernten, das:
    • Herrenlos ist
    • Sich im eigenen Besitz befinden
    • Von einem feindlichen Reich beansprucht wird
    • Einer anderen Person gehört, die aber diesem Spieler das Ernten erlaubt hat
  • Kämpfende Klassen können ihre eigenen Felder haben, diese haben aber eine begrenzte Fläche

Einfaches Handwerk – Bergbau

  • Im Gegensatz zu Feldern gehören Minen dem Reich, das dann allen Mitgliedern des Reiches dort den Bergbau gestattet
    • Es kann aus Minen, die dem Reich gehören, nur eine bestimmte Menge pro Tag entnommen werden
  • Der Zugang zu Minen funktioniert ähnlich wie zu Feldern
  • Kämpfende Klassen bauen langsamer als Handwerker ab, da Handwerks-Fähigkeiten bessere Ausrüstung erlauben
  • Kämpfende Klassen können die meisten Mineralien abbauen, können aber nicht die bessere Ausrüstung verwenden, die für einige nötig ist

Handwerk für Handwerker – Designziele

  • Handwerker werden wie Magier betrachtet. Handwerker haben Attribute, Handwerksfähigkeiten und Auszeiten
    • Handwerker werden in drei Unterklassen aufgeteilt, nichtdestotrotz kann jede Unterklasse auf alle drei zugreifen
    • Sammler (sie entnehmen dem Land Rohstoffe), Former (Sie formen die Materialien) und Ersteller (sie stellen den fertigen Gegenstand her)
  • Es muss sichergestellt werden, dass dieses System keine Makros erforderlich macht, um erfolgreich zu sein
    • Handwerker sollten keine 10 000 Pfeile herstellen müssen, um ein winziges bisschen besser zu werden
    • Auszeiten + Herstellungszeiten verwenden, um die Notwendigkeit von 10 000 Pfeilen zu vermeiden
      • Die Spieler werden für ihr Handwerk belohnt, ohne bei ihnen das Karpaltunnel-Syndrom zu verursachen
  • Handwerker sollten Ihre Attribute wie kämpfende Klassen steigern können
    • Offene Frage: Sollte es eigene Handwerker-Attribute geben oder genügend die vorhandenen?
  • Das Herstellen von Gegenständen funktioniert nicht automatisch; jeder Gegenstand benötigt Zeit und Ressourcen
    • Dies verhindert die Massenproduktion von Gegenständen in Gilden
    • Es hilft dabei, die Versorgung mit jeglichen hergestellten Gegenständen zu verlangsamen

Handwerk für Handwerker – Designziele Teil 2

  • Die „Vox Magus“ (Handwerksstation) ist ein magischer Fokus-Gegenstand mit vielen Anpassungsmöglichkeiten, die der Handwerker nutzt, um Dinge herzustellen
  • Dem Handwerker wird erlaubt, fast jede Facette eines Gegenstands anzupassen
  • Das Blaupausen-System des Gebäudebaus wird in das Handwerk eingebunden
    • Wenn Handwerker mehr wie Architekten, als wie Arbeiter behandelt werden, wird das Herstellen weniger Schinderei sein und mehr Spaß machen
  • Es wird dem Reich an sich gestatten, Gegenstände von Spielern zu kaufen
    • Erschafft einen Absatzmarkt für hergestellte Gegenstände und ermöglicht es auch Lehrlingen, Geld zu verdienen
    • Fördert den Stolz auf das Reich, indem die Beiträge der Handwerker belohnt und ersichtlich werden

Die Vox Magus

  • Sie sind an Pfeifenorgeln angelehnt
    • Pfeifenorgeln sind weithin bekannt
    • Es werden Tasten, Register und Pedale durch Edelsteine, Runen und andere Gegenstände ersetzt
  • Spieler werden an der VM sitzen und durch Töne und Magie mit den Materialien interagieren, die in der VM platziert wurden
    • Ihr müsst dafür keine Noten lesen können oder Musiktheorie verstehen, um Handwerker zu spielen. Die Töne kommen aus der VM, abhängig von den Handlungen eures Handwerkers
  • Jedes Reich hat eine eigene Version der VM, aber sie arbeiten auf die gleiche Art und Weise
    • Das reduziert den benötigten Aufwand für Benutzeroberfläche und Effekte und gibt uns mehr Zeit, an den Teilen Systems zu arbeiten
  • VMs unterscheiden sich in Macht und Aussehen. Es sind völlig anpassbare Werkzeuge, welche mit den Spielern zusammen besser werden

Die Vox Magus – Teil 2

  • Das Handwerk wird zu einem sehr grafischen und instinktiver Prozess, welcher mit Anderen geteilt werden kann
  • Es ist einfach zu lernen, aber schwer zu meistern und die Kombinationen sind fast grenzenlos
  • Die Methoden, wie Materialien geformt und Gegenstände hergestellt werden, werden in den einzelnen Reichen verschieden sein, vielleicht sogar in einem Reich
  • Gilden können ihr eigenen Vox haben und diese auf die Benutzung durch mehrere Handwerker gleichzeitig ausrichten
    • Anschaffungs- und Verwendungskosten werden Gilden davon abhalten, das Handwerkssystem zu dominieren. Kleine VMs sind kosteneffizienter für kleinere Gegenstände und haben Abklingzeiten
  • Sie haben großes Potential für Easteregg-Momente, wenn eine bestimmte Musik gespielt wird


Seelen und Handwerker

  • Handwerker können Splitter ihrer eigenen Seele (oder von erbeuteten Seelen) in die Herstellung einbeziehen
    • Genau wie Seelensplitter von kämpfenden Klassen, die im Kampf erbeutet wurden, sind diese in Anzahl und Dauer begrenzt
    • Handwerker können zu jedem Zeitpunkt immer nur eine bestimmte Menge an Splittern verwenden
      • Dies limitiert die Anzahl an mächtigen Gegenständen, die ein einzelner Handwerker fertigen kann
  • Seelen können Gegenständen besondere Mächte verleihen und sie ebenfalls robuster gegen Abnutzung, Bruch usw. machen
    • Erbeutete Seelen können als Leuchtfeuer in Schlachten für ihre ursprünglichen Besitzer dienen
    • Seelen können als Verstärkung von Zaubern in sehr ausgewählten Gegenständen verwendet werden
      • Der klischeehafte „Feuerball-Zauberstab“ würde als sehr mächtiger, seltener und kostspieliger Gegenstand betrachtet werden

Zusammenfassung

  • Das Handwerkssystem in Camelot Unchained wird für Vollzeit- und Hobbyhandwerker geeignet sein
  • Die Vox Magus bringt das bekannt MMORPG-Konzept einer Schmiede auf eine völlig neue Stufe
  • Obwohl die Nutzung von Seelen in hergestellten Gegenständen keine einzigartige Idee ist, erlaubt sie Meisterhandwerkern sehr seltene und starke Gegenstände zu kreieren
    • Dies ermöglicht es Handwerkern, dafür Aufgelder zu verlangen und es werden sich selten zwei dieser Gegenstände gleichen