Alpha-Starts

Folks,

es scheint, als wäre es erst gestern gewesen, dass unsere Kickstarter-Kampagne noch voll im Gange war. Und nun sind wir hier, an einem wichtigen Kernpunkt für unser Spiel. Die Eröffnung der Alpha eins!

Am vergangen Wochenende hatten wir einen kleinen Rückschlag und wir mussten die Eröffnung der Alpha-Tests für dieses Spiel verschieben. Es ist eine Schande. Wir hätten gerne unseren gesetzten Termin gehalten, aber gut, wir haben es nicht ganz geschafft. Auf der anderen Seite halten wir unser Versprechen und geben die Verspätung zu und den Grund dafür. Das ist was Ihr, unsere Unterstützer, von uns erwarten dürft und immer solltet.

Es ist keine 72 Stunden her, dass wir die Verzögerung verkündet haben. Und nun sind wir, genauso wie ich weiß, wie wir alle von CSE enttäuscht waren, als wir die Verzögerung zugeben mussten, stolz und glücklich darüber euch sagen zu können, dass in diesem Moment wo diese Zeilen geschrieben werden, die Alpha-Test-Phase begonnen hat. Ab heute Abend werden wir mit dem Spiel regelmäßig Tests durchführen. Wir werden auch viele außerplanmäßige Tests haben, wo wir euch brauchen, um jede Menge Sachen kaputt zu machen. Hinzu kommt, dass wir Wettbewerbe, Werbegeschenke, Preise und anderes nicht-typisches Alpha-Zeug haben werden, um eine weitere Möglichkeit zu haben, unseren Unterstützern zu danken.

Wenn Ihr unseren Livestream verfolgt habt, dann habt Ihr von C.U.B.E gehört, unseren Camelot Unchained Building Enviroment, welches einen weiteren Weg darstellt, um unseren Unterstützern zu danken. Für diejenigen unter euch, die unsere Ansage nicht gesehen haben: Nicht alle unsere Alpha-Leute werden in der Lage sein, das Hauptspiel zu den Testzeiten zu spielen. Aber es wird auch ein Standalone “Bauprogramm” geben, welches Ihr testen und kaputtmachen könnt, um bei der Entwicklung zu helfen in den nächsten 18 Monaten. C.U.B.E. ist kein Minecraft, aber ich denke, Ihr werdet überrascht sein über die Funktionalität die es jetzt schon hat und welches Potenzial für die Zukunft es noch hat.

Einer der größeren Gründe, warum wir uns entschieden habe euch C.U.B.E. zur Verfügung zu stellen, ist, die erstaunliche Unterstützung die wir uns dadurch von euch versprechen. Ja, wir geben euch ein Werkzeug an die Hand, welches uns absolut helfen wird, Fehler, Probleme und andere Aspekte in unserem Bausystem zu finden. Und ja, wir erwarten eine Menge nützlicher Feedbacks von euch, aber wir bieten C.U.B.E. auch als eine weitere Möglichkeit an, um unserer erstaunlichen Community “Dankeschön” zu sagen. Durch die Beurteilung unserer IT-Leute und einige der Strukturen die sie geschaffen haben, freuen wir uns darauf, viele tolle Sachen von unserer extrem großen Alpha-Community zu sehen.

Also, wie ist das? Öffnen wir nicht nur die Alpha, aber wir geben euch ein lustiges Gebäudewerkzeug, welches Ihr benutzten könnt ohne im Hauptspiel zu sein. Solange Ihr mit unserem Patcher verbunden seit, könnt Ihr C.U.B.E. verwenden. Als zusätzlicher Bonus wird die C.U.B.E.-Umgebung genutzt um Blaupausen und Pre-Fabs zu testen und ja, auch teile des Handwerks. Ein MMORPG zu testen, nur wenn die Tests laufen? Das ist so 20-Jahre-her.

Und für diejenigen die sich wundern warum ich doch zum Hype-Train werde, entgegen meinem Versprechen? Nein! Und ich kann es beweisen, dass alles jetzt schon funktioniert. C.U.B.E. und die Fähigkeit es im Standalone-Modus zu verwenden kommt nicht erst morgen. Es ist mit der Alpha verfügbar. So, zukünftige Baumeister der Welt, genießt den Aufbau eurer filigranen Strukturen, auch wenn unsere Server wegen Alpha-Tests offline sind. Wenn Ihr Alpha-Zugang (oder IT-Zugang) habt und unser Patcher erreichbar ist (was ab jetzt 24×7 sein wird, es sei denn wir müssen ihn wegen etwas herunterfahren) könnt Ihr ab jetzt nach Herzenslust bauen.

Es war ein langer Weg bis hierher. Wir hatten Rückschläge, Aspekte, neue Babys, Unwetter, Überschwemmungen und viele andere Herausforderungen zu bewältigt, aber wir sind immer noch hier. Wir wissen, dass wir eines unserer Versprechen, die wir gemacht haben, gehalten haben, als wir die Alpha für unsere Unterstützer geöffnet haben. Wir sind sehr stolz darauf diesen Punkt erreicht zu haben und wir freuen uns sehr darauf, euch im Spiel töten zu sehen.

Bevor Ihr in das Spiel geht müsst Ihr zum Foren-Kopf. Geht in das Alpha-Forum, wo ihr die Anweisungen findet, um ins Spiel zu kommen. Es ist eine sehr nützliche Anleitung für die Alpha, auch wenn sie noch nicht ganz fertig ist.

Viel Spaß!

Ich möchte die Gelegenheit nutzen meinem Partner, Mitbegründer, aber vor allem, meinem Freund Andrew Meggs dafür zu danken, dass er dieses Studio mit mir gegründet hat und mit mir alle Höhen und Tiefen der Spieleentwicklung auf sich genommen hat. Ich möchte auch allen Leuten von CSE danken, ohne denen es nicht möglich gewesen wäre diesen Punkt zu erreichen. Ich bin so stolz auf jeden einzelnen von euch. Also danke an alle von euch: Rob Argue, James Brown, Mike Crossmire, Bryce Darling, Michelle Davies, Cory Demerau, Patrick Doring, Tonya Dunham, Bull Durham, Brian Green, Jenesee Grey, David Hancock, James Koo, Renee Machyousky, Mike Milano, Tim Milles, Anna Luu, Sandra Pavulaan, Ben Pielstick, Max Porter, Charles Ribemont, Tyler Rockwell, Scott Trolan, und Sascha Zehe.

Und nochmals, danke an alle Unterstützer für eure anhaltende Unterstützung.

-Mark