Abend-Update – Freitag, 23. Oktober 2015
Abend Update – Freitag, den 23. Oktober, 2015
Leute,
fröhlichen Freitag euch allen! Eine weitere Woche geht vorüber, und während wir einem meiner liebsten Feiertage entgegensehen, habe ich ein weiteres großartiges Update für unsere Unterstützer. Lasst uns, wie immer, mit so wenig Einleitung wie möglich starten.
Die heutige Herbsttrio-Enthüllung (https://www.youtube….h?v=kGDio14FOCc) hat viel Spaß gemacht, nicht wahr? Gestaltwandler! Überrascht? Nach dem, was wir im Forum gelesen haben, dachten wir, dass es eine Menge überraschter Leute während dieses Streams geben wird, und wir hatten Recht. Dieses Trio ist, zugegebenermaßen, eines meiner Lieblings-Klassen Trios in unserem Entwurf. Ein gestaltwandlerischer Haufen an knallharten Jungs und Mädchen, wie die Verzauberten Ritter (Enchanted Knights), Kinder von Loki (Children of Loki) und die Schwarzen Reiter (Black Riders) gehören in die Welt, die wir erschaffen, nicht wahr? Und der beste Teil, aus meiner Sicht, ist, dass diese Klassen ein weiteres mal auf den Geschichten, den Mythen und den Legenden unserer drei Reiche basieren!
Alle drei Reiche besitzen mehr Geschichten als üblich, die sich um die Gestaltwandler drehen, und um die Rolle, die das Wechseln der Gestalt in wichtigen Ereignissen spielt. Nun, wir werden unsere eigenen, unerwarteten Wendungen in diese Geschichten bringen, aber es ist eine Tatsache, dass es, für die Geschichtenjäger unter uns, sehr aufregend ist, etwas wie den Dullahan als spielbare Klasse zum Leben zu erwecken. Ich kann es nicht erwarten, sie zu spielen! Leider werden wir alle noch eine Weile auf diese Typen warten müssen, da sie nicht vor der Markteinführung des Spiels dazu kommen werden. Wie wir während der Präsentation sagten, haben wir gehofft, diese Klasse zu einem kommenden Stretch Goal zu machen, und ihr könnt euch vorstellen, wie verlockend es für uns ist, es so zu machen. Wir haben jedoch kein Recht diese Art von Stretch Goal zu machen, bevor wir den Veröffentlichungstermin des Spiels fixiert haben.
Auf der anderen Seite gibt uns das die Zeit, sie “einfach richtig” hinzukriegen, und wir werden sie sicherlich nicht hastig nach der Veröffentlichung hineinbringen. Wir werden die Zeit haben, die es braucht, um diese Typen auszubalancieren. Zur Information, da dies im Forum gefragt wurde, diese Klassen sind nach allen Schleicher-basierten Klassen sowie auch den Geister-Begleiter Klassen einsortiert. Für mehr Information, schaut hier nach (http://camelotunchai…-shapeshifters/)
Ein weiteres Thema, das während der Enthüllung aufkam, sind die Unterstützerbelohnungen. Ich begann eine Diskussion über unsere Anfangsüberlegungen in unserem Forum (schaut in den “Something to Think About”-Abschnitt (Etwas um darüber nachzudenken)), fragte nach Rückmeldung, Vorschläge, usw., und wir bekamen natürlich genau das nach dem wir dort geschaut hatten. Besonderer Dank gilt Ludovic, der komplett BSC wurde mit Vorschlägen, und ich denke, einen Rekord aufstellte für die meisten nützlichen Beiträge in einem kurzen Zeitraum. Einige Vorschläge von ihm und von anderen Unterstützern kamen auf meine Liste. Wir hoffen unsere endgültige Vorstellung für dieses System nächste Woche zu enthüllen und sie unserer Beta-Checkliste hinzuzufügen. Ich freue mich über den überwältigenden Rückhalt, den wir durch alle unsere Unterstützer zu diesen Vor- und Nach-Veröffentlichungs-Belohnungen für alle unsere Unterstützer und unsere Spieler erhalten haben.
Was die “User Stories” angeht, ihr könnt anhand unserer Updates sehen, wie viel Fortschritt wir machten!
Viel neues Zeug wurde hinzugefügt, Fehler beseitigt und alles geht schön seinen Gang. Der heutige Update-Zähler: Wir haben 46 Komplettierungen auf 20 vorhandenen Karten und wir fügten 10 neue Karten hinzu mit 23 Komplettierungen
Bestehende Karten:
Als Unterstützer möchte ich Gebäude in der Welt beschädigen und schlussendlich zerstören können.
Erste Version: Gebäude Metriken: Erledigt
Als Entwickler müssen wir unsere Software fortlaufend aktualisieren.
Metriken für Plattenverwendungen und für “replica set health” für MongoDbs aufgestellt: Erledigt
Aktualisierung auf Visual Studio 2015: Erledigt
Aktualisierung der Build und Spiel-Server nach VS2015 Upgrade: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich in einer prozedural erzeugten Umgebung spielen.
Dritte Version: Das Gelände ändert sein Aussehen basierend auf dem Besitz von Eroberungspunkten: Erledigt
Erlaube Spielern nicht sich zu verbinden, während die Serverphysik immer noch hochfährt: Erledigt
Verbessere das Model 2.0 System, sodass mehrere Modelle die gleiche Quelle verwenden können ohne mehrere Gegenstände in die Welt zu zeichnen. – Bessere Framerate – (Busch-Test im Update): Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell für den weiblichen Mensch testen.
Aktualisiere UV Koordinaten der menschlichen Frau um das Layout für LODs zu optimieren: Erledigt
Das aktuelle Nahkampf Rüstungsset prüfen, damit es der menschlichen Frau in den Tests passt: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das neue Modell für den männlichen Luchorpan testen.
Modell mit wenig Polygonen modellieren und riggen: Erledigt
Modellteile importieren und testen: Erledigt
Das aktuelle Nahkampf Rüstungsset prüfen, damit es dem männlichen Luchorpan in den Tests passt: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell für den männlichen Golem testen.
Zweite Version Texturen – Verbesserung: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte weibliche Golem Modell testen.
Figur mit hoher Polygonzahl modellieren: Erledigt
Als Entwickler möchte ich eine Möglichkeit haben Gamplay-Variablen live auf dem Server zu ändern.
Luft Dichte/Widerstand, Gravitation, Rückwärts-, Vorwärts-, Seitwärts-Bewegungsgeschwindigkeitmultiplikator,
Rutschkraftmultiplikator, Rutschneigungswinkelschwellwert und Boden-Gravitation (“Bodenklebrigkeit” so das ihr keine kleinen Felsen wegschießt!): Erledigt
Als Unterstützer möchte ich sehen, wie die Welt beginnt sich mit generischen Fantasy-Gegenständen zu füllen. – Set #4.
TDD mittlere Kiste. x2: Erledigt
TDD mittlerer Korb: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich von den kleineren Änderungen erfahren, die keine eigene “User Story” haben.
Aufspüren und beheben des hartnäckigen Fehlers bei einer kleinen Gruppe von Leuten, betreffend der Unterbrechung ihrer Verbindung durch ihren ISP: Erledigt
UserProxy Absturz bei nicht reagierenden Clients oder Bots beheben: Erledigt
Als Spieler, die Gesundheit meines Charakters ist jedem Körperteil zugeordnet welches Schaden von unterschiedlichen Angriffen erhalten und Wunden erleiden kann, getrennt von Blut.
Aktualisierung des temporären, einfachen Wunden-UI um alle Körperteile zu erfassen: Erledigt
Erste Version Wunden-UI Design: Erledigt
Zweite Version Wunden-UI Design: Erledigt
Erlaube “Überheilung” um kleinere Wunden zu entfernen: Erledigt
Körperteile: Erweitere Wunden-UI, um alle Körperteile darzustellen: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich positionsabhängige Geräusche und Musik innerhalb der Welt von Camelot Unchained erleben.
Kampfmusik Veränderung basierend auf der Intensität des Kampfes um den Spieler, verwendet aktuelle Audio Ereignis Technik. Erster Durchgang: Erledigt
Erste Version Audiokonzept: Kampf Intro und Aufbau Musik Track v1: Erledigt
Erste Version Audiokonzept: Schwerer Kampf Musik Track v1: Erledigt
Erste Version Audiokonzept: Charakter-Tod Musik Track v1: Erledigt
Erstelle zusätzliche dekorative Geräusche für die Kampfmusik – Erste Version: Erledigt
Optimiere die Sample-Instrumente des ersten Durchgangs. Herabsetzung der CPU Last: Erledigt
Als deutscher Unterstützer möchte ich die deutsche Version der Camelot Unchained Website besuchen.
Alle Geschichten übersetzt: Erledigt
Als italienischer Unterstützer möchte ich die italienische Version der Camelot Unchained Website besuchen.
BSC Dokumente übersetzt: Erledigt
C.U.B.E. Seite übersetzt: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich, dass die Bewegungsgeräusche meines Charakters die Ausrüstung, die ich trage, meine Rasse, sowie die Umgebung in der ich mich aufhalte, vermitteln.
Riesen haben einen schwereren Schritt: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich Informationen über die Klassen von Camelot Unchained haben.
Silhouettenenthüllung Konzept Kunst Durchgang – Trio #3: Erledigt
Silhouettenenthüllung Konzept Kunst Durchgang – Trio #4: Erledigt
Als Entwickler möchte ich mehr Einblick in den Zustand des Servers.
Aktualisierung des Metriken-Backends für deutlich mehr Geschwindigkeit: Erledigt
Reparieren der Zeit Metriken, um das Daten loggen zu verbessern: Erledigt
Downstream Netzwerk Logging hinzufügen: Erledigt
Als Entwickler möchte ich einfach zu durchsuchende Server-Logs, welche die vorderste Front zum Finden von Problemen sind.
Logs nach Elasticsearch und Kibana leiten: Erledigt
Unseren Logger aktualisieren, sodass er beliebige Objekte für einfaches schnelles Loggen von detaillierten Daten zulässt: Erledigt
Als Designer möchte ich Gameplay Informationen über den Zustand des Spiels wissen.
Einen guten “Nur-hinzufügen” Datenspeicher finden: Erledigt
Ein Werkzeug finden um den Datenspeicher mit relevanten Fragen, auf eine fast natürliche Weise, zu durchsuchen: Erledigt
Als Entwickler und Unterstützer möchte ich Verbesserung in der Beleuchtung und dem Rendern sehen.
Umsteigen auf ein normal mapping Format mit höherer Qualität: Erledigt
Optimierung des Setzens von duplizierten konstanten Variablen (beschleunigt Schatten und Rendern): Erledigt
Neue Karten:
Als Unterstützer möchte ich das Modell für den männlichen Silverhand testen.
Konzept Version 1: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das Modell für die weibliche Silverhand testen
Konzept Version 1: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich sehen wie die Welt beginnt sich mit generischen Fantasy-Gegenständen zu füllen. – Set #5.
Erzeuge Dokumentation für Assets: Erledigt
Als Unterstützer möchte ich mehr Zahlungsmöglichkeiten im Camelot Unchained Laden haben.
Prüfe alternative Methoden und präsentiere einen Aktionsplan: Erledigt
Als Unterstützer möchte einen Patcher der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates liefert, Unterstützung holt, mit der Community chattet und toll dabei aussieht!
Designe ein neues Patcher Layout: Primäres Interface, On-Patcher Chat und Neuigkeiten und Patchnotizen. Erledigt
Als Entwickler möchte ich, dass die Camelot Unchained Website ihre Hauptfunktionen in einer prägnanteren und bildlich beeindruckenden Weise vermittelt.
Fokus und neue Richtung durch F&E (Forschung&Entwicklung) bestimmen: Erledigt
Neues Homepage-Layout designen: Erledigt
Sekundäre Hauptseiten für das Spiel designen: Erledigt
Tertiäre Seiten designen: Erledigt
Als Entwickler möchte ich unsere Unterstützer für ihre anhaltende Unterstützung von Camelot Unchained belohnen.
System konzipieren: Erledigt
Als Unterstützer und Entwickler möchte ich einige vorübergehende VFX um die neuen Kampfmechaniken und Techniken zu testen.
VFX Bedarf als erste Lösung für Kampf Test planen: Erledigt
VFX: Ausdauerverbrauch: Erledigt
VFX: Ausdauerregeneration: Erledigt
VFX: Allgemeiner Gift Effekt: Erledigt
VFX: Allgemeiner Seuchen Effekt: Erledigt
VFX: Drei Stufen eines Überhitzungseffekts: Erledigt
VFX: Allgemeiner offensiver Buff angewendet: Erledigt
VFX: Allgemeiner defensiver Buff bleibt bestehen: Erledigt
VFX: Allgemeiner offensiver Debuff bleibt bestehen: Erledigt
Als Entwickler möchte ich Verbesserungen im Editor um meine Arbeit zu erleichtern.
Ein Löschen-Repository im Editor aufgesetzt, sodass die Arbeit nicht für immer verloren ist. Erledigt
Eine Bau-Variable dem Client hinzugefügt, sodass die Wasserebene nicht per default im Viewer gezeichnet wird: Erledigt
Mesh Group Materialien: Fähigkeit zum Selektieren und Editieren von Materialzuweisungen auf Gruppen: Erledigt
Als Entwickler möchte ich etwas an unserer grundlegenden Technik verbessern, um die Leistung des Clients zu verbessern.
Speicher von mehreren Threads allokieren ohne zu “thrashen”: Erledigt
Nicht schlecht, was? Wir sind begeistert von unseren neuen Teammitgliedern, und wir danken allen unseren Unterstützern dafür, sie durch die Stretch Goals ermöglicht zu haben. Ihr Leute habt für sie gezahlt und sie werden unseren Erwartungen gerecht.
Bezüglich anderen Dingen, die ganzen endgültigen Abnahmen für den Swag sind erledigt und die letzten Nacharbeiten an unserem Laden werden durch unseren Partner durchgeführt. Wir werden bald eine separate Ankündigung dafür haben und wenn ihr nachschaut (wir hoffen ihr macht das), werdet ihr sehen, dass sich der zusätzliche Aufwand, den wir hineingesteckt haben, gelohnt hat. Aktuell bieten wir euch 2 verschiedene Poster, ein T-Shirt und ein Sweatshirt (Hoodie, Reißverschluss vorne) an. Wir werden unser Angebot je nach Zuspruch unserer Unterstützer erweitern, aber alles wird in Top Qualität gemacht sein, nicht hastig und so perfekt, wie wir es machen können, auch mit euren Erfahrungen mit unserem Partner im Hinterkopf. Zum Beispiel hat unser T-Shirt vorne, hinten und auf den Schultern einen Druck. Kein billiges, schnelles, “mach nen schnellen Euro” Zeug von uns, niemals. Und selbstverständlich werden wir 100% unseres Gewinns aus dem Swag dazu verwenden, das jeweils aktuelle Stretch Goal zu erreichen, sobald wir die Auszahlung von unserem Partner erhalten.
Auf der Kunst-Seite macht das Team tolle Arbeit bei den Beta-orientierten Objekten, sei es Rüstung, weibliche Charaktere, usw. Ich hoffe ihr habt Jon’s Livestream von seiner Arbeit an dem weiblichen Fir Bog genossen, ihr könnt es hier finden (https://www.youtube….h?v=qSlwoX5urc8). Hier ist ein unterhaltsames, Herbst-bezogenes Kunstwerk von Michelle und Sandra.
Und hier ist eine Aktualisierung unseres weiblichen Golems von Jon.
Ansonsten haben wir die Werkzeuge, die wir nutzen um das Spiel herzustellen, aktualisiert, sodass unsere Ingenieure produktiver sind und unser Client leistungsfähiger. Dies ändert einige der “Low Level” Bibliotheken die benötigt werden, um unser Spiel laufen zu lassen und ihr werdet sie installiert haben müssen, um das Spiel zu starten. Wir werden einen aktualisierten Installer veröffentlichen, der diese Bibliotheken für neue Nutzer installiert, aber wenn ihr den Patcher schon installiert habt, werdet ihr sie selbst herunterladen und installieren müssen.
Geht im Browser zu http://www.microsoft…s.aspx?id=48145
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Dies ist notwendig für unsere Nutzer um an Hatchery (IT/Alpha) Tests teilzunehmen und wird bald erforderlich für Nutzer sein, die an Wyrmling (IT/Alpha/Beta) Tests teilnehmen.
Das Testen dieses Wochenende wird ein “Zwei für Eins” sein. Wir glauben den Absturz-Fehler von letztem Wochenende gefunden zu haben (es waren die Bots!), also lassen wir schon ein “72 Stunden Alpha, Beta und IT”-Wochenende auf Wyrmling laufen. Um nicht übertroffen zu werden, wird der Hatchery-Zweig ebenfalls einen “72 Stunden Alpha- und IT-Test” für den aktuellen Build haben, da er einige sehr wichtige neue Ergänzungen (wie Andrew schreibt ist im Grunde das Kern-Speichersystem des Spiels neu) besitzt, die wir wirklich testen wollen dieses Wochenende. Also, los kommt rein Leute, und helft uns beim Testen auf beiden Serverclustern. TL;DR Hatchery/ Wyrmling sind nun offen für den Betrieb.
Mehr Info in den Emails, die an unsere Alpha, Beta und IT-Leute gesendet wurden/werden. Dies ist es, was ein schwarmfinanziertes Spiel und fest zugeordnete Zugangsstufen ausmachen sollten, richtig? Viel, viel Testen, Rückmeldung, usw. Und das Beste? Wir sind, wie immer, konzentriert darauf funktionierenden Code zu bauen und Dinge zuerst zu reparieren bevor wir zu dem sexyer Zeug kommen. So baust du eine Engine und Technologie die gebaut ist um zu halten, und wir werden nicht wanken in diesem Ansatz.
Nun, dies schließt das heutige Update ab. Wie immer, danken wir euch für eure Unterstützung!
Genießt alle euer Wochenende!
-Mark