Ein Update-Doppelpack
Leute,
heute fassen wir nicht nur die Woche, sondern gleich den ganzen Monat zusammen, was natürlich bedeutet, dass wir im Anschluss auch den September-Newsletter rausschicken! Wir haben mehr Infos über unsere Arbeit am Start als ihr mit einer gigantischen Wurfaxt treffen könntet! Solltet ihr die Livestream-
Quasi-Top Ten:
- In Bearbeitung – Technik – Fortschrittssystem:Christina hakt eine technische Hürde des Fortschrittssystems nach der anderen ab. Diese Woche hat sie Befehle eingerichtet, mit denen wir serverweit alle Charakterfortschritte zurücksetzen können. Dabei werden alle bisherigen Spielerprotokolle archiviert, damit niemals irgendwelche Daten verloren gehen und wir sie mit zukünftigen Daten vergleichen können, deren Format sich möglicherweise ändert. Zudem hat sie es ermöglicht, dass sich Fortschrittsbonusse auf die Attribute der Spieler auswirken.
- In Bearbeitung – Technik – Vorlagen für Entitätenkomponenten:Um die Vielfalt unseres Gameplays bei gewaltigen Belagerungsschlachten zu erhöhen, benötigen wir eine zügige Methode, mithilfe der wir verschiedene Entitäten mit unterschiedlichsten Komponenten erstellen können. Nehmen wir beispielsweise an, wir wollten im Editor eine Kiste erschaffen: Hier benötigen wir einen schnellen Weg, um dieser verschiedene Komponenten und Verhaltensweisen zuzuweisen, wie etwa „Explodiere in einem Feuerwerkseffekt wenn zerstört“ oder „Spiele einen bestimmten Soundeffekt bei einer bestimmten Spieleraktion“ usw. Dadurch verkürzt sich die Entwicklungszeit, da unsere Weltenbauer Spielobjekte zügig anfertigen können und dafür kein XML benötigen. Folglich hat Bull diese Woche angefangen, dem Editor beizubringen, mit diesen Vorlagen für Entitätenkomponenten umzugehen.
- In Bearbeitung – Technik – NSC-Updates:Colin hat NSC-Definitionen eingerichtet, dank derer wir NSCs nun mit spezifischen Informationen aus einer CSV-Datei verknüpfen können. Dadurch können wir NSCs Infos, wie etwa einen Text, anzeigen lassen, wenn der Spieler mit ihnen interagiert. Es handelt sich zwar erst um eine Rohfassung und wird zukünftig noch weiterer Aufmerksamkeit bedürfen, aber es ist eine weitere kleine Ergänzung, die uns der Erfüllung unserer Beta 1-Voraussetzungen näher bringt.
- In Bearbeitung – Technik – Heere:Nachdem vergangene Woche das Kapitel über die Vernetzungs- und Gruppenbildungssysteme des Beta 1-Dokuments erschienen war, begannen wir Implementierungs-Einzelheiten dieser Systeme mit unserer Community zu besprechen. Intern konzentrieren wir uns momentan vor allem darauf, wie wir uns dieses kommende Feature für Belagerungsschlachten zunutze machen können. JB hat den Staffelstab an Gabe weitergereicht, der nun mit der Integration ins Spiel beginnt, während AJ ihn in Sachen Benutzeroberfläche unterstützt.
- In Bearbeitung – Technik – Belagerungs-UI:Mithilfe des Entwickler-UIs, das JB für das Gameplay-Team bereitgestellt hatte, machte Matt zügige Fortschritte an einem Kontextmenü für Belagerungen. Nun öffnet sich erstmal ein solches Menü, wenn man auf eine Belagerungswaffe rechtsklickt, anstatt den Spieler sofort in den Benutzen-Modus wechseln zu lassen. Diese neue Benutzeroberfläche bietet euch Knöpfe für die primären Belagerungs-Slash-Befehle, damit wir leichter Testen können, wie unterhaltsam so ein Belagerungsgerät ist, bevor wir Zeit in ein aufpoliertes UI stecken.
- In Bearbeitung – Technik – Aktualisierungen am Grundstücksbesitz:Im derzeitigen Build könnt ihr zwar ein Grundstück für euer Reich, aber nicht unbedingt für euren Charakter in Besitz nehmen. Rob passt das System derzeit so an, dass der erste Spieler, der auf einem Grundstück des eigenen Reiches einen Block platziert, automatisch dessen Eigentümer wird. Rob verknüpft dieses Eigentumsrecht auch gleich mit Accounts, damit sich in der Welt nicht unzählige verlassene Grundstücke ansammeln.
- In Bearbeitung – Technik – Stabilität und Performance:George und Dave bringen ihr langes Abenteuer der Client-Stabilitäts-
Verbesserung zum Abschluss. Es scheint, als hätte George gestern die letzte der seltenen Absturzursachen aufgespürt. Tim und Marc kümmerten sich indes um die Serverstabilität, indem sie viele verschiedene Server mit haufenweise ARCs darauf laufen ließen und anschließend Zahlen verglichen. Jüngst beschleunigten sie Teile des Low-Level-Protokollcodes und machten sich Teile von Calebs Arbeit zunutze, um sich unnötigen Aufwand beim Werte-Vergleichen zu sparen. - Technik – Pfeile laden:Zum Abschluss der Woche reichte Andrew seine jüngste Arbeit am Laden von Projektilen zur Überprüfung ein. Dieser Code soll sicherstellen, dass die Pfeile, die ein Spieler aus seinem Köcher zieht, auch korrekt in dessen Hand anstatt direkt am Bogen zu spawnen. Wenn ihr ihm dabei über die Schulter gucken wollt, könnt ihr euch seinen entsprechenden Stream HIERansehen.
- In Bearbeitung – Gestaltung – VFX:Mike war diese Woche ganz schön fleißig und erschuf für diverse Objekte visuelle Effekte. Zunächst verbesserte er die bestehenden VFX der wikingischen Portalmarkierung und setzte sich anschließend an spezielle Effekte, um die Lautstärke des Portals festzulegen. Zudem arbeitete er an Explosionen und diversen magischen Effekten für die Belagerungsangriffe des Skorpions.
- In Bearbeitung – Gestaltung – Minen, Schiffe und Gras:Dionne hat diese Woche kurzzeitig mit Ben zusammengearbeitet, um den Minen-Baukasten um einige Stücke zu erweitern, damit die Designer über alles verfügen, was sie zum nahtlosen Zusammensetzen der verschiedenen Einzelteile benötigen. Dabei wurden auch gleich die Namenskonventionen überarbeitet. Nebenher fing sie damit an, unser Modell eines wikingischen Langschiffs zu verbessern und Tyler bei neuen Geländetexturen zu unterstützen.
- In Bearbeitung – Gestaltung – Neue Kurzbogen-Animationen:Um die Verwendung von den „statischen“ aber dafür „schnelleren“ Animations-Timings weiter zu testen, vollendete Sandra ihre drei Kurzbogen-Animationen, deren Rohfassungen sie vergangene Woche begonnen hatte. Dabei wurden einige Anpassungen vorgenommen, um realistischer darzustellen, wie Bogenschützen Kurzbögen im Vergleich zu Langbögen handhaben. Außerdem gesellt sich noch eine neue Idle-Animation für den Kampfmodus hinzu. Ihr könnt euch diese Angriffe weiter unten selbst ansehen. Inzwischen arbeitet sie an den Langbogen-Animationen. Wo wir gerade von Bögen sprechen….
- In Bearbeitung – Gestaltung – Konzeptzeichnungen & Charaktererstellung:Michelle hat ein paar eindrucksvolle Zeichnungen an James übergeben, der die animierten Hintergründe nun schon mehrfach überarbeitet hat. Zudem begann sie am arturischen Hintergrund zu arbeiten und skizzierte einige neue Bögen-Entwürfe. Den dazugehörigen Stream findet ihr HIER.
- Gestaltung – Köcher und Bögen:Jon hat Anfang der Woche eine Reihe von Köchern für unsere Bogenschützen fertiggestellt und sich anschließend im Rekordtempo um sechs neue Bögen auf Grundlage von Michelles Konzeptzeichnungen gekümmert, damit sie sich ebenfalls über Kurz- und Langbögen freuen können. Sie werden auch in Sandras Arbeiten mit einfließen. Jons Stream findet ihr HIER.
- In Bearbeitung – Gestaltung – Umgebungen:Tyler fügte ein paar neue Geländetexturen ein und aktualisierte Mods, um das Ausgestalten von Zonen einfacher und variantenreicher zu machen. Seinen dieswöchigen Stream findet ihr HIER.
- In Bearbeitung – Gestaltung – Animationen:Scott hat das männliche arturische Charaktermodell mit unseren neuen einhändigen Waffenanimationen ausgestattet, die Großschwert-Animationen mit statischem Timing von letzter Woche weiter optimiert und stellt eine Reihe von Angriffsanimationen zusammen, um daraus ein Vorführ-Video zu machen. Auch Emotes und Ausrüstung werden in diesem Video zur Schau gestellt werden, sobald alles Nötige implementiert wurde. Nebenher fand er sogar noch Zeit, andere zu unterstützen, wenn deren Arbeit gerade mit seiner überlappte.
- In Bearbeitung – Gestaltung – Soundeffekte und Timing von Waffeneinschlägen:Nachdem er seinen schlimmen Magenvirus überstanden hat, stellte dB diese Woche diverse neue Waffen-Einschlagsgeräusche für Stäbe, Dolche sowie Äxte fertig und arbeitete zudem mit Scott zusammen, um die neuen einhändigen Waffenanimationen, die wir gerade testen, besser mit den dazugehörigen Geräuschen zu synchronisieren.
Den künstlerischen Teil dieser Woche beginnen wir mit den aktualisierten Kurzbogen-Animationen von Sandra. Im folgenden Video probieren wir diverse Sachen aus, also lasst mich euch mit etwas Kontext versorgen: Wie schon bei Scotts Großschwert-Animationen von letzter Woche, versuchen wir uns an statischen Timings, die schneller sind als die, mit denen wir bisher gearbeitet haben. Im Video zeigen wir euch einen normalen, langsamen und schnellen Kurzbogen-Angriff sowie eine unfertige Langbogen-Animation zum Schluss. Diese Arbeit beleuchtet nicht nur die Unterschiede zwischen den verschiedenen Bogentypen besser, sondern auch die vom Charakter beabsichtigte Angriffsgeschwindigkeit.
https://www.youtube.com/watch?
Als Nächstes haben wir weitere Screenshots diverser Charakterköpfe von Jon, die seine Bemühungen bei der Verbesserung ihrer Topologie sowie Texturen illustrieren. Hierbei handelt es sich um seine Ideen für die Wikinger. Nachdem er seine Änderungen mit mir (Tyler) durchgegangen war, erschien es ihm ratsam, sie auch mit einem älteren Gesicht zu testen, welches wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen!
Weiter gehts mit den Köchern, die Jon diese Woche vollendete. Michelles ursprüngliche Konzeptzeichnungen dieser arturischen, tuathischen und wikingischen Köcher findet ihr HIER, HIER und HIER.
Ihre Konzeptzeichnungen der neuen Bögen hat sie ebenfalls bereits an Jon übergeben. Die Links zu den entsprechenden Streams findet ihr oben in den Quasi-Top Ten.
Eine richtig beachtliche kreative Leistung, die das Team diese Woche in hervorragender Zeit geleistet hat!
Wer den Stream mit Andrew und Max heute Nachmittag verfolgt hat, der konnte ihnen auch dabei zusehen, wie sie zwei fantastische Geschenke von zwei unserer Backer auspackten. Sowohl das Ost- als auch Westküstenstudio erhielt einen riesigen Sack „Death-Wish“-Kaffee von Thadicus. Darüber hinaus sandte uns The Funk ein wunderschön graviertes Aluminiumschild. Wir bedanken uns alle ganz herzlich bei euch beiden!
Schließen wir das Update mit einem Bonusbild von Michelles unfertigen Charaktererstellungs-
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