Wir haben 2017!

Leute,
euch allen ein verspätetes frohes neues Jahr! Es war wieder einmal eine tolle Woche hier bei CSE und ich freue mich anzukündigen, dass wir dieses Wochenende zwei Testreihen für sämtliche Alpha- und IT-Backer veranstalten werden. Beginnen wir dieses Update mit unseren Quasi-Top Ten™:

 

Quasi-Top Ten

 

1. Zwei erfolgreiche Impromptu-Tests zum Abschluss der Woche: Am Donnerstag haben wir unsere Alpha- und IT-Leute eingeladen, sich 1020 Bots beim Herumlaufen in unserem Herbstbiom anzuschließen. Die Performance auf Client- bzw. Serverseite war hervorragend, wobei besonders der Server hier die Erwartungen übertroffen hat. Als wir den Test gegen Ende des Tages beendeten, war er über sechs Stunden ohne Zwischenfälle gelaufen. Der Testlauf zum Thema Bau und Zerstörung von heute Vormittag lief ebenfalls reibungslos ab. Lediglich unser Chatserver erwies sich als etwas widerspenstig, was aber nicht weiter schlimm ist, da wir im Laufe der nächsten Monate ohnehin auf Discord umsteigen.

 

2. Gebäudeschlachten laufen wieder: Rob hat sich diese Woche dem alten Gebäudecode gewidmet, nun überflüssige Elemente rausgeschmissen und sichergestellt, dass wir nach wie vor Chaos und Verwüstung an Bauwerken anrichten können. Die Tests mit Spielern werden uns dabei einen Basis-Vergleichswert liefern, an dem wir unsere bevorstehenden Performance-Verbesserungen messen können.

 

3. Gegenstände in Bearbeitung: Um das Crafting in der Beta ansprechend zu gestalten, gilt es als Erstes sicherzustellen, dass unser technisches Grundgerüst hinter den Gegenständen rund läuft. Hierzu haben wir uns diese Woche darauf konzentriert, die Links- bzw. Rechtshändigkeit von Waffen aufzuräumen und den Spielern mehr Ausrüstungsslots zur Verfügung zu stellen, damit sie ihre Charaktere noch individueller gestalten können.

 

4. In Bearbeitung – Upgrade von Windows Server 2012 zu 2016: Marc hat unsere Servertechnologie weiter geupgradet, um Kaltstarts um sagenhafte 40 Minuten zu verkürzen. Das spart uns beim Betreiben von Servern nicht nur bares Geld, sondern beschleunigt auch sämtliche damit verbundene Testläufe.

 

5. In Bearbeitung – Optimierungen bei der Werkzeugnutzung: Bull hat sich voll reingehängt, um spezielle Schlagwörter bzw. Tags in unseren Editor zu integrieren. Er fügt beispielsweise einen „Müll“-Tag ein, mit dem alte und nicht mehr benötigte Daten ausgeblendet werden können. Dadurch kann sich dann jemand wie Mike flotter durch den Editor bewegen und schneller schöne Dinge erstellen.

 

6. In Bearbeitung – UI für Gilden: JB hat am Grundgerüst unserer Gilden-MVP-Features gearbeitet. Nun gilt es eine Erstfassung eines UIs zu entwickeln, das diese Features dem Spieler zugänglich macht. Wir sind von den Fortschritten hieran begeistert und hoffen, dass wir es in den nächsten Wochen testen können!

 

7. In Bearbeitung – Soundeffekte für Fähigkeiten und Haltungswechsel: dB komponiert und integriert die Soundeffekte für den Medikus, mit deren Hilfe sich diese Klasse von den anderen hervorheben wird. Er arbeitet außerdem an Sounds für die Übergänge zwischen zwei Haltungen, damit Spieler noch besser erkennen können, in welcher Haltung sie als auch ihre Gegner sich befinden.

 

8. In Bearbeitung – Ort der Macht: Wir haben unser grobes Layout fertiggestellt, Notizen gemacht und widmen uns nun Detailänderungen, bevor wir mit der endgültigen Geometrie und den Texturen beginnen. Ferner wurde eine Konzeptphase für die visuellen Effekte abgeschlossen und die Arbeiten an den eigentlichen VFX-Assets begonnen.

 

9. In Bearbeitung – Tieferer und dunklerer Wald: Wir haben eine grobe erste Variante unserer riesigen, begehbaren Bäume erstellt, um einige vorläufige „Look & Feel“-Tests damit vorzunehmen. Sobald wir die Idee zufriedenstellend umgesetzt haben, widmen wir uns den Details dieses Bioms.

 

10. Art – Rüstungen: Modellierung und Rigging der schweren TDD-Rüstung des Herbstlichen Hofes für die weiblichen TDD, sowie der männlichen und weiblichen Luchorpán fertiggestellt.

 

11. Art – Rüstungen: Schwere arturische Rüstung für unser weibliches Spielermodell geupdated, wodurch diese nun mit deutlich geringerer Polygonzahl auskommt, ohne dabei die optische Qualität zu mindern.

 

12. In Bearbeitung – Animationen: Offensive bzw. defensive Schlag-, Schnitt-, Stich-Mid-Target-Kampfanimationen für Stangenwaffen. Außerdem noch offensive bzw. defensive Schnitt- und Stich-Mid-Target-Großschwert-Animationen.

 

13. In Bearbeitung – Handwerkssystem: Das Handwerkssystem wird weiter für die Beta 1 in Form gebracht. Diese Woche lag unser Augenmerk auf dem System zur Herstellung von Legierungen und soweit steht einer Implementierung zum Start der Beta 1 nichts im Wege. Es wird sogar ein klein wenig komplexer als ursprünglich vorgesehen.

 

Ein rundum gelungener Start ins neue Jahr – doch es wird noch besser! Dieses Wochenende veranstalten wir zwei Tests: Der Erste wird ein Alpha- bzw. IT-Test auf WyrmlingPrep zum Bau und der Zerstörung von Gebäuden mit aktivierten Fähigkeiten. Der zweite Test wird aus einer Reihe von zwei- bis dreistündigen großen Botschlachten auf Wyrmling bestehen und Samstag- sowie Sonntagnacht deutscher Zeit stattfinden. Auch hier gilt wieder Alpha- bzw. IT-Zugang. Ich schicke die Testeinladungen gleich im Anschluss an diese E-Mail heraus. Ich hoffe unsere Alpha- und IT-Backer schließen sich uns übers Wochenende an, denn 1020 Backer und Bots auf engstem Raum herumlaufen zu sehen, ist definitiv einen Blick wert. :)

 

Beim Thema Art beginnen wir heute mit einer Reihe Posen aus unseren Animationsdateien. Diese Waffen sind maßstabsgetreu und ihr werdet die dazugehören Animationen spätestens zum Start der Beta1 in Augenschein nehmen können.

 

 

Weiter geht es mit der aktualisierten Konzeptzeichnung, die unseren Ort der Macht mit visuellen Effekten versieht. Hierbei handelt es sich selbstverständlich nur um einen von vielen Orten der Macht, die über die Welt verstreut sein werden.

 

 

Und so sieht das Ganze momentan im Spiel aus!

 

 

Ziemlich gut oder? Riesig, imposant, beeindruckend, ja geradezu fantastisch, oder?

 

Okay, nagut, ich beliebe zu scherzen. So wird es selbstverständlich später nicht aussehen. :) Hinter diesem Link findet ihr eine Aufzeichnung von einem Gespräch zwischen Ben und Tyler, bei dem sie die tatsächlichen Beta 1-Pläne für den Ort der Macht besprechen: (https://www.twitch.t…mes/v/112367234). Man muss das neue Jahr schließlich mit etwas Humor beginnen, besonders wenn man bedenkt wie schlecht 2016 für einige Leute in den USA und um den Globus zu Ende ging (Carrie Fisher und ihre Mutter, Debbie Reynolds und viel zu viele weitere Leute, berühmt oder nicht). Viel besser startet da 2017 leider auch nicht.

 

Schließen wir mit einem in-game Screenshot eines Luchorpán-Pärchens ab, die ihre Sonntagsrüstung des Herbstlichen Hofes tragen. Im Vergleich zum vorherigen Bild macht sich diese nämlich richtig gut, auch wenn der Luchorpán ohne Maske einen leicht „irren“ Blick drauf hat. Achtet auch auf das Ergebnis unserer Tests zur Gebäudezerstörung im Hintergrund. Vielleicht sah der Luchorpán deswegen dezent durchgeknallt aus.

 

 

Gegen Ende der Woche hatten wir außerdem Gelegenheit, uns mit einigen Backern zu treffen, die zur Magfest gefahren waren und uns auf einen kurzen Trip ins Studio begleiteten. Wir hingen zusammen ab, aßen eine mittelmäßige Mahlzeit in einem falschen irischen Pub (das Bier taugte allerdings was) und genossen die gute Gesellschaft. Wie ihr außerdem in unserem Stream sehen konntet (https://www.twitch.t…mes/v/112601377), haben uns die wunderbaren Leute bei Clan Sverker ein großartiges Neujahrs-Geschenk gemacht: Zehn Trinkhörner! Wir posten ein Foto sobald wir sie aufgehängt haben.

 

Das wars für das heutige Update. Viele von euch werde ich am Wochenende im Spiel treffen. Sofern die Dinge bei den Bot bzw. Gebäudetests gut laufen, könnt auch ihr Beta 1-Backer euch nächste Woche für noch mehr Tests zu uns gesellen.
Wie üblich bedanken wir uns für eure Geduld und Unterstützung!

 

-Mark